كثير منّ يتفاءل بِجدّ لمَعرِفة بَعض الأسئلة التي ستكون عالقة بدهنه عندما يرى مراجعة شاملة رائعة ,, وبالطبع سيـحاول هو أيضا أن يقوم بكتابة قرينة مثلها , لذالك سأحاول إن شاء الله أن اقرب من مفهوم المراجعة الشاملة بنسخة المبتدئين لكي نصل معا , خطوة خطوة , نحو الاحترافي في كتـابة المراجعات المُفصّلَة .
مَاهي المراجعة أصلا ؟ وماهي فقراتها الأساسية ؟ و ماهو الأسلوب المستعمل لصياغة المراجعة بطريقة سهلة وبسيطة للمبتدئين ؟
المراجعة عربيا تعني تحليل لعبة معينة انطلاقا من تجربتك الشخصية لها , لا أكثر ولا اقل , كتابة مراجعة انطلاقا من الترجمة الذاتية أمر صعب عليكم الآن , لكن سأشرحه لاحقا بحول الله , يعني بالتفصيل الممل تقوم بلعب لعبة على جهاز الحاسب وتقوم بتحليلها على شكل " مراجعة شاملة " و المعنى من شاملة شمولية فقرات تحليلـك الشخصي لها وهنا تكمن قوة المراجعة , يعني يشترط أن تكون شاملة بنسبة لا بأس بها لكن يفهم الجميع التقدم السلبي أو الايجابي لها ونلخص تحليـلها في الفقرات التالية والتي ستكون خاصة بالمبتدئين , باقي الفقرات ستكون على شكل أسس فرعية ستحتاجون لها بعد تعلمكم الملم للفقـرات الأساسية و الأولية لكم .
* أسَاسِيات المُرَاجعَة *
1/ مُقدّمة : افتتاحية المُرَاجعة و مِن الوَاجب أن تكُون قَصِيرة شيئاً مَا و لا تتعدّى السّتة أسطُر كأقصَى حدّ .
2/ القصّة : أحدَاث و مُجرَيات والسّيناريُو الرّئيسـي الذي تَتَمَحوَر حَولَه للعبَة .
3/ أسلُوب اللّعب : أهمّ فقرَة في المُرَاجعَة ككلّ و يَستوجِب وَصف الأسلوب عِنايَة دقيقة و وَصفاً كاملاً و مُفصّلاً للغاية .
4 / الذكاء الإصطناعي ( IA ) : فقرة هامة و تدل على تمكن الكاتب من موضوعه و من اللعبة المراد الكتابة عنها .
5/ الرّسُومات : التّحدّث عَن الكرَافِيكس بأهمّ مؤثّراتِه البَصَرِية و مُحرّك اللّعبة .
6/ الأصوَات و الدّبلَجة : التـّحدُث عَن الأصوَات بكلّ مؤثّراتِها و عَن المُوسِيقى و التـجسِيد الصّوتي باللّعبة .
7/ عُمر اللّعبة : افتراض مٌدّة اللّعب مَع ذِكر الأسبَاب و المُعطيَات .
8/ التـّقيِيم النـّهائِي : تَقيِيمات مَنطِقيَة ترَاها مُناسِبة .
9/ كَلِمة أخِيرة تَختِم بِها المُرَاجعَة و تَذكُر خِلاَلها وِجهَة نَظرِك حَول اللّعبة و المُلاحَظات الجزئِية و البَسِيطة .
* مُقدّمة *
المقدمة تكون عادية و كما التوضيح في مقدمة التقارير الشاملة بدون اي إضافات تذكر , مع إجتناب المقدمات السينمائية لأنها تخص المراجعات التفصيلية و ليس التحريرية .
* قِصّة اللّعبة و مِن طَبِيعتها أن تَصف سِيناريُو القِصّة *
و هي عِبارَة عَن فقرَة مُهمّة للغايَة ، فمِن خِلاَل القِصّة يُمكِنُك أن تتعرّف أكثَر على أطوَار اللّعبَة و كَذا صِنفها و كلّ ما يتخلّله السّيناريُو ! فهُناك حَالاَت ثَلاث أوّلهم أن تكُون قد لَعبت اللّعبة سابقاً و أخدت نظرَة مُهمّة عَن مُجرَياتِها و عَن السّيناريو التِي تتمحور حَوله قِصّة لُعبتنا هَذه ، و لَكن فنّ كِتابة قِصّة لُعبَة لا يَنطبِق فقط على لُعبَة سَبق أن لعبتها فقط ! بَل يُمكِنُك كِتابَة قصّة مُميّزة عَن لُعبة لَم تجرّبها قطّ و لَكن بِطبِيعة الحَال تَستعِين ببَعض المَهَارات الخاصّة نذكُر مِنها مَثلاً مَهارَة التـّرجَمة الذّاتِية و استيعاب مَعلُومات و لَو بَسِيطة عَن قِصّة اللّعبة و قِراءَة بَعض المَعلُومات عَنها مِن خِلال مَوقع اللّعبَة الرّسمِي أو مِن خِلاَل أحد المَواقِع المُميّزة و نذكُر مِنها بالأخص : www.gamespot.com لمَن يُجِيد الإنجلِيزيَة و مَوقِع www.jeuxvideo.com لمَن يُجِيد الفرنسِية . و لسَرد القِصّة بشكل دَقِيق مِن الوَاجِب على الكَاتب أن يذكُر بَعض مَرَاحِل اللّعبَة بإيجاز و خُصُوصاً المَراحِل الأولية و مِن ثمّ المَرَاحِل النـّهائِية من اللّعبة مَع الاعتماد على أسلوب الابتكار في سَرد الأحداث و كَما يَعلَم الجَمِيع القِصّة شيء مُهمّ في المُرَاجعَة و حبّذا أن تكُون دَقِيقة و غير مُختصَرة .
* أسلُوب اللّعب *
أسلُوب اللّعب أو الجِيم بلاَي يعتبر هذا الجزء واحد من أهم ركائز اللعبة , فتقييمه يلعب دور كبير في التأثير على تقييم اللعبة بشكل عام , و كما تعلمون أن الجيم بلاي هو يجمع بين معدل المتعة باللعبة و كذا مركبات اللعبة الداخلية كالطبيعة و ساحات المعركة ( بالنسبة لألعاب الحرب ) و الملاعب ( بالنسبة لألعاب الرياضة ) و غيرها من المكونات الداخلية في اللعبة أو ما يسمى بالتجهيزات التقنية للعبة , كما أنه عليك التحدث بعد ذلك عن درجة صعوبة أسلوب اللعب , هل هو سهل التحكم أم متوسط التحكم أم صعب التحكم , ثم تنتقل لوصف كل شيء جديد في الجيم بلاي إذا تعلق الأمر بجزء من سلسلة ألعاب , و أخيرا تعلق عن مراحل اللعبة و كيفية انتقالك من مرحلة لأخرى مع ذكر أسباب هذا التسلسل مصحوبا بتحليل مختصر لأحد مطوري اللعبة إذا توفر بطبيعة الحال .
* الذكاء الاصطناعي أو الـ(AI) *
أولا عليك أن تعرف معنى الذكاء الاصطناعي أو ما يسمى كمفردة تقنية لدى أصحاب الدراية الشاملة عن الألعاب بالـ(AI) , هو ذكاء الأعداء و الأبطال في أي لعبة فيديو كيفما كان نوعها , نبدأ أولا بذكاء الأعداء و هو كيفية تعامل العدو معك إثناء اللعب هل سيجعلك تتغلب عليه بسهولة أم أنه سيجعلك تذوق الأمرين قبل أن تطرحه قتيلا ! هنا سأذكر على سبيل المثال واحدة من أقوى ألعاب الفيديو من حيث الذكاء الاصطناعي للأعداء و هي لعبة Hitman و خصوصا في آخر أجزائها , حيث أن كل شخص تكون مكلفا بقتله أو تحاول قتله فهو يعرف بأنك تسعى إلى قله و يحاول قدر المستطاع أن يمنعك , ثم هنالك ذكاء البطال و هو ذكاؤك أنت ممزوجا بالذكاء الممنوح لك من طرف مطوري اللعبة , ففي بعض الألعاب تكون لديك خطة ذكية لإنهاء مهمة ما و لكن تجذ أن اللاعب إمكانياته محدودة و يتوجب عليك البحث عن طريقة أخرى تتلاءم مع ما يمكنه فعله , و أخيرا سنتحدث عن ذكاء المارة أو الأشخاص الوهميين في الألعاب بصفة عامة و هنا يدور حديثنا عن ألعاب الـ Free-Roaming كـ Gta , ففي هذه اللعبة يمكنك التحدث عن الأشخاص الذين تراهم يمشون في الطريق و الذين يقودون السيارات و غيرهم من الأشخاص و الألعاب , كخلاصة لكل ما قلته فإن الذكاء الاصطناعي يختلف باختلاف أنواع اللعبة و لكنه دائما حاضر و عليك تحليله بشكل مفصل في التقارير الشاملة .
* الرّسُـومَات *
هُو شاكِلِية اللّعبَة و تَنسِيق تصَامِيم الوُجُوه و مُحِيط اللّعب و لتكتُب عَن هَذه الفقرَة بشكلِ جيّد و مُنسّق يَكفِي أن تأخذ ثلاثة أو أربعة عينات من الصور و تكون مختلفة من حيث المضمون و تحليلها تحليلا شاملا بأدق التفاصيل مع إرفاق هذا التحليل بمعلومات عامة عن محرك الجرافيكس و اختلاف أنواعه باختلاف أنواع اللعب و تأكد أن فقرتك هذه ستكون كاملة و الكمال لله . و يمنك أن تضع هذه الصور بحجم متوسط في أسفل الفقرة لكي تبرز أنك اعتمدت عليها في تحليلك . هذا بالإضافة إلى مقارنتك للرسومات باللعبة بألعاب مشابهة و ذكر ما هو المميز و ما هو السيئ في لعبتك بمحاكاة اللعبة الأخرى . كما يمكنك مشاهدة ترايلر رسمي للعبة إذا كان تقريرك عن لعبة لم تجربها بعد لكي تكون متمكنا من أدق المعلومات التي تخص الجرافيكس و الرسومات و المؤثرات البصرية بشكل عام .
* الأصوَات *
فقرَة مُهمّة للغايَة تخصّ دبلَجة الأصوَات و أدوَار الشّخصِيات مَع ذِكر أهم مُميّزات الدّبلَجة الصّوتِية و جمِيع المُؤثّرات ، و يُمكِنُك تحليل الأصوات بشكل شامل من حيث الشوائب و النقاء الصوتي و كذلك يمكنك الاعتماد على أسلوب التقسيم ليكون شرحك أوضح , فمثلا تتحدث عن أصوات الشخصيات على حدة و من ثم أصوات السيارات و من ثم أصوات الأشياء الموجودة بالمحيط الداخلي للعبة و تختم بجودة الموسيقى و مدى مناسبتها لنوع اللعبة مع إعطاء رأيك حول هذا الأمر , و لا يضر إن أضفت بعض الاقتراحات لتعديلات كنت تأمل أن تحصل باللعبة حسب ما تراه مناسبا , كل هذا يكون في نطاق الواقع و المعقول و بأسلوب سلس و مفهوم و تذكر أنه عليك الابتعاد عن الفلسفة و اللعب بالعبارات في مثل هذه الفقرات التقنية و أترك ذاك الأسلوب للفقرات الأدبية كالـقصة و المقدمة و التحدث عن الشخصيات .
* عُمر اللّعبة *
فقرة لا تقلّ أهمّيَة عمّا سَبِقها مِن فقرَات و تَرتكِز أساساً على صِنف و نَوع اللّعبة ، خصُوصاً و أن هَذا الأخير يلعَب دَوراً مُهمّاً فِي تَحدِيد تقييِم اللّعبة ككلّ و يَلعَب الذّكاء الاصطناعي دوراً مُهمّاً و لَه تأثِير بيّن على عُمر اللّعبة ! و هَذا يخصّ شتّـى أنوَاع الألعَاب ، و مِن الأصناف التِي تتطلّب عُمراً يُناهِز خمسِين سَاعَة مُتوَاصِلة مِن اللّعب َجد ألعاب الـ FPS و كذلِك الـ RPG و التِي تتميّزان بوفرَة الوُحُوش و الأعدَاء و الأسلُوب المُميّز الذي يؤثّر كَثِيراً على عُمر اللّعبة و يَجعَلُها أكثر تَعقيداً ، أما بالنـّسبة لألعاب المغامرات و الأكشن و الرّعب فناذراً ما يُمكِننا تَحديد عُمر مَبدئي لِهَذا النـّوعِ مِن الألعاب إلاّ إذا تعرّفنَا أكثَر على اللّعبة و مُعايَنتها بشكل دَقيق للغايَة . و يُمكِنُك تَحديد عُمر اللّعبة بطَرِيقة أخرَى و هِي أن تلعَب اللّعبة بنًَفسِك لآخر مرَاحِلِها ثمّ تَقدِير الوَقت الذي أمضَيتَه في اللّعب المُتواصِل . بَينما يُمكِننا أن نَجد ألعاب ذَات تَقيِيم عُمري غير ثابِت و مَضبُوط و ذلِك حَسب أطوَارِها .
* التـّقيِيم النـّهائِي *
التّقييم فقرَة لا يَجِب تَجاهُلُها لأنّها تُجسّد كلّ مَا ذكَرتَه و تَضع النِقط على الحُرُوف ، و مِن الوَاجب أن تُخصّص لأهم أساسيات اللّعبة تَقيِيمات مَنطِقيَة ترَاها مُناسِبة حَسَب وِجهَة نَظَرِك ، و مِن الوَاجب عَلَيك أن لا تَجعَل التّقييم الشّخصِي مُختلفاً عَن مَا ذكرتَه فِي الاستعراض ، و يُمكِنُك أيضاً أن تَضع رُفقة التّقِييم بَعض التّعلِيلات و الانتقادات الشّخصِية و ذلِك لتوضّح للقارئ أكثر و يكُون تقييِمُك أكثر دقـّة . و حبّذا أن تضعَ التّقيِيمات مُنفَصِلة و مُرتّبًَة و أن تُخصّص لكلّ الفقرَات تَقييماً كالتّالِي :
القصة: .../100
الجيم بلاي: .../100
الذكاء الاصطناعي: .../100
الجرافيكس: .../100
الأصوات: .../100
عمر وقيمة اللعبة: .../100
التقييم النهائي للعبة: .../100
* الخاتمة *
الخَاتِمَة لَيست بالشّيء الصّعب ، و هي عِبَارة عَن تَعبِير مَوضُوعِي و خُلاصَة لمَا كَتبتَه و يُمكِنُك أن تَضع وِجهَة نَظرِك حَول و اللّعبة و تَضع بعض النّقط على الحُروف و يُمكِنُك أيضاً أن تُخصّص مُلاَحظات صَغِيرة عن اللّعبة كخاتِمة لمَوضُوعِك ، و يُمكِنُك أن تُدرِج في الخاتِمَة بَعض النّصائِح و كذلِك أن تُدرج إهداء أو مَا شابَه ، و كخُلاَصة يُمكِنُك أن تُنجِز خاتِمَة لمَوضُوعِك بشكلِ مجازيّ .
* نَصائح و إرشَادات *
فكَما يعلَم الجَمِيع التـّنسِيق يَلعَب دَوراً مُهمّا و هَيكلَة المَوضُوع كَذلِك ! فمِن الوَاجِب على الكَاتِب أن يُحسِن هَيكلَة مَوضُوعِه و يَحترِم أسَاسِيات المُرَاجعَة و يُرتّبهَا كمَا هُو مَعلُوم ، و التّنسِيق يتطلّب مِن الكَاتب أن يتجنب كلّ التـّصَامِيم و الصّور التِي لَيسَت في محلّها و حبّذا لَو أنّ الكَاتِب اعتمد على التّنسِيق المَعمُول بِه بكَثرَة و هُو وَضع ثلاَث صُور كأقصَى تَقدِير كفاصِل بَين الفقرَة و الأخرى مَع الاحتفاظ بنًفس تَنسِيق المَوضُوع و لتكُون هيكلَة المَوضُوع مِثالِية يجِب على الكَاتِب أن يَعتَمِد أكثر على أسلُوبه الخاصّ و أن لا يَبتَعِد عَن المِصدَاقِية فِي الكِتابَة . و لا بأس أن يُضِيف الكَاتِب نفسَه بَعض الفقرَات الاستثنائية و التِي لا تُعتبر أسَاسِية للغايَة و نذكُر مِنها تَعرِيف الشـّرِكة النـّاشِرة و المُطوّرة بالخُصُوص و في الغالِب هَذه المَعلومَات تكُون مُتوفرة بالمَوقع الرّسمي للعبة أو أحد المَواقع العالمية المختصة بالألعاب كــ IGN أو Gamespot أو مَوسُوعَة Wikipedia, و يمكنك التحدث بإيجاز عن أهم انجازات الشركة أو الأستوديو الذي بدأت فِي التّعريف به , كمَا يُمكنك رَبط سَبب اهتمام هَذا الأستوديو بتطوِير اللعبة المعنية و مَعلومات أخرى حسَب ما توفر لديك من مَعلُومات صَحيحة و دقيقة . و مِن جِهة أخرَى يًمكِنُك إضافة فقرة أخرى للتّحدث عَن عُيُوب و مُميّزات اللّعبة و ذلِك بسَرد أهمّ المُميّزات على حِدة و العُيُوب بصِفة أدقّ . و أهمّ شيء قبل نَشر مُرَاجعَتِك هُو أن تُرَاجِعَها مِراراً و تِكراراً و تجعَلها خالِية من الشّوائب و الأخطَاء النّحويَة و كَذا الإملائِية !