إسـْــتِـ،ــعْــرَاضْـ ♫ Thief♪ المُرَاسلينْ/TheSaints
آخر
الصفحة
Al-Sarab

  • المشاركات: 2966
    نقاط التميز: 4947
عضو أساسي
Al-Sarab

عضو أساسي
المشاركات: 2966
نقاط التميز: 4947
معدل المشاركات يوميا: 0.5
الأيام منذ الإنضمام: 5726
  • 01:17 - 2013/11/05

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ،

Thief


شبح الحزن التعيس ، إبتلع محيط المدينة . تغير كل شيئ ، كل الحجر كل شجر ، إلا و غزاه ضباب الجوع الفاسد . غراب الخوف و الإضطهاد ، حلق فوقها ، فحولها من جنة الأحياء إلى مقبرة الفقراء . غابة كبيرة ، لا يرحم فيها الغني كل مسكين ذي حاجه . لقمة العيش صارت غالية جدا ، لا مجال للكرم ، لمجال للإحسان ، كل شخص في هته المدينة أصبح أنانيا من شدة فقره . سبيل وحيد و طريق واحد ، هو الذي يمكن أن ينجينا هنا ، فعندما تذهب الحقوق ، تباح المحظورات . لص الظلام الكاسح ، ذو خفة كبيرة ، و دهاء عال ، وسط كل هته الأشياء ، محاولا إثباث شيئ واحد ، و هو أن كل شيئ للأغنياء ملكه ، لديه فيه حق أيضا . قاس القلب غاريت ، ثمرة فاسدة لشجرة المجتمع العنصرية ، حصاد مرير لزرع منكر . لعبة جديدة و سنة قادمة فتحضرو جيدا للقاء لص اللصوص ، Garrett ، في جزء جديد بعنوان Thief .

Thief

الشركة : Square Enix
الإستيديو : Eidos Montréal
تاريخ الإصدار : 28 فيفري 2014

لعبة Thief ، في جزءها الرابع ، هي لعبة من نوع Infiltration . يعود تاريخ اللعبة إلى أكثر من خمسة عشر سنة ، حين بدأت فكرة اللعبة في جزئها الأول ، و الذي حمل عنوان [ la Guilde des Voleurs ] سنة 1998 . كانت فكرة اللعبة تكمن في تجسيد أحداث لمهام سرقة يقوم بها لص محترف ، تمكتها شركة Eidos Interactive ، و كانت بداية تصميمها تحت إشراف إستيديو Looking Glass ، الذي بدأ أعمال تطويره للألعاب منذ سنة 1987 ، و لكنه لم يواصل كثيرا ، فقد توقف الإستيديو عن العمل سنة 2000 ، و كان آخر مشروع أشرف عليه هو الجزء الثاني من لعبتنا هته ، حين حملة عنوان [ L'Age de Métal ] . الجزء الثالث لم يكن ناجحا أبدا ، و أسبابه تبقى متعلقة بالاستيديو الجديد الذي تولى شؤون اللعبة [ Ion Storm ] . طوال الأجزاء الثلاثة السابقة ، كانت اللعبة تحمل عنوانا رئيسيا مغايرا للأخير [ Dark Project ] ، و فكرة تغييره أتت بحلول السنوات الأخيرة التي أتى معها قرار البدأ بالعمل على الجزء الرابع منها .Garrett ، هو بطل سلسلتنا العريقة . لقد كانت شخصيتنا هته موجودة في النسخ الثلاثة السابقة من اللعبة ، و كانت شخصية رئيسية في كل مهامها . Garrett هو لص محترف ، أو بالأحرى معلم لصوص ، خبرته الأساسية تكمن في سرقة المفاتيح ، إذ أن إختراق البنايات و البيوت و غيرها ، ليس بالأمر العسيرعلى بطلنا . تعيش شخصيتنا في جو من الظلام الكاظم ، و هو ما يجعل عملها سهلا للغاية ، فتسلله في الظلام و وراء الظلال أمر كلاسيكي جدا بالنسبة للص من نفس نوعه . كان Garrett في ما مضى يسعى لسرقة الأغنياء ، سرقة كل ما يملكونه من الأشياء الثمينة ، متخطيا كل العقبات الصعبة التي يواجهها ، كالأقفال المستعصية ، و الحراس الأذكياء و غيرهم . لكن مخططات Garrett لسرقة أي غرض كانت تبوء بالكشف ، فيضطر إلى تغيير المسار ، و الإرتجال أثناء اللعبة ، و عادة ما تكون خخطه فاشلة بسبب نقص خبرته في بعض المجالات . سيهدف بطلنا في هته النسخة الجديدة و حسب عدة مصادر ، إلى إختراق أكثر الأماكن أمنا ، و أكثرها إحاطة بالحراس ، نظرا لأن مثل هته الأماكن هي ما يندس فيه أغلى الأشياء ، أو أغنى الأثرياء . تدور أحداث قصتنا في مكان يسمى المدينة [ la Ville ] ، نعم هذا هو إسمها ، حيث هدفت الشركة برأيي من خلاله إلى عدم التقليل من شأن أي من المدن المعروف ، فأبقت على إسم منطقة لعبنا مجهولا . كانت اللعبة فيما سبق تميل إلى العاب العالم المفتوح ، إذ أنها سنحت للاعبين في الجزء الثالث بتجربة شيئ جديد ، حين سمحت لهم بالتجوال في أرجاء المدينة بحرية محدودة ، أين تبحث عن المهام و المعلومات التي توفر لك الرزق فيها . و لكن حقيقة ، لا يوجد أي دليل على أن Eidos Montréal تريد الإبقاء على هته الخاصية ، نظرا لأنها لا توفر الجو اللازم من المتعة في لعبة كهته .

[ Ce Qui à Vous Est à Moi ] هو شعار أطلقته الشركة للعبة حين قامت بعرض الفيديوهات المتعلقة بها . لقد أوضحت الشركة و بكل بساطة من خلال تلك المقاطع أن اللعبة ستكون مظلمة بمعنى الكلمة ، فعلى غرار الأجزاء السابقة التي كانت تجري بعض مهامها في وضح النهار ، ستكون مهام هته النسخة في قلب الليل الدامس ، و حينها سيتمكن بطلنا Garrett من ممارسة ألاعيبه ، و العمل بخبرته كي يقوم بمهامه على أتم الوجوه . قصة Garrett غامضة جدا ، و هو امر تسعى الشركة للإبقاء عليه خلال كل الأجزاء التي تصدرها للعبة على مر السنين . يبدو أن اللعبة قد لاقت إهتماما بارزا في المعارض السنوية التي أقيمة هذا العام ، فخلال معرض E3 2013 يمكن القول بأن اللعبة حصلت على لقب لعبة المعرض بجدارة ، عندما تهافتت التساؤلات عنها و إزدادت العروض و كثر الكلام عليها . ستكون أحداث لعبتنا مألفتين من جزئين أساسيين ، يجري كل منهما في حقبة زمنية مختلفة ، و خلالهما ستكتشف أحياء جديدة من المدينة ، و بالتالي متاجر جديدة و أغراض أخرى ، و مهام أكثر صعوبة من سابقاته عن أشخاص مغايرين للأولين . و هو ما يمنحك الشعور بأنك تمارس لعبة عالم مفتوح و لكن و للأسف منطقة اللعب محدودة و صغيرة جدا . ليست لعبتنا هنا بالواقعية كثيرا ، و أكبر دليل هو أن تنقل بطلنا المحوري و الذي سيكون عادة في الظلام ، سيجعل منه شبحا خفيا لا يمكن للحراس ابصاره مهما صار ، حتى لو كانو على بعد متر واحد منه ، و هذا طبعا إذا كان غاريت موجودا في منطقة الظل . Basso هو العارف الذي سيلجأ إليه بطلنا في معظم المهام ، إذ أن هذا الشخص هو موسوعتك التي ترشدك قبل استهداف أي غرض و سرقته . يمنحك هذا الشخص معلومات حول الأغراض المختلفة الموجودة في المدينة من لوحات ثمينة ، و أحجار نفيسة ، و مجوهرات غالية ، فيمكنك من التعرف على قيمتها و مكانها الذي سيؤشر إليه في الخارطة الصغيرة على الشاشة ، فيكون عليك فقط أن تجد الوسيلة و الطرق المناسبة التي تخولك لإختراق هته البناية التي يحرس فيها هدفك . على عكس ألعاب العالم المفتوح ، فإن مهام شخصيتنا المحورية هنا ، تتمثل في سرقة الأغراض الثمينة فقط ، لا توجد حسب عدة مصادر ، مهام تقضي بالقضاء على شخص ما أو تحرير سجين أو غيرها من المهام التي توجد في غيرها من الألعاب .

بعض المهام التي ستباشر بها ، ستحتاج فيها إلى بعض الأغراض الجديدة لها ، و هي ما يمكنك الحصول عليه من تاجر المدينة مقابل الأموال التي تتحصل عليها خلال المهام ، من سرقة الحراس و الأغراض و غيرها . تلك الأغراض ستكون فوائدها مختلفة ، و منها ما ذكر بأنها تمكنك من قطع الأحبال و الحواجز التي تمنعك من الوصول أو من عبور جسر ما . ستكون لغاريت وسائل أخرى للوصول لأهدافه ، و أغلبها ستتمثل في القفزات و استعماله لقدرة التسلق الخارقة . يمكن القول عن بطلنا أنه شخصية بهلوانية حيث أن اللاعب سيندهش من قدرته على تنفيد بعض الحركات الخطيرة و التي تلخص جانبه الإستعراضي قليلا . لا أعلم إن كان هنالك في الحقيقة من يستطيع أن يحاكي بطلنا فهو مدهش بقوة . لا يبدون لك الأمر سهلا أبدا ، فلن ينجح غارت في كل حركاته التي يؤديها ، إذ أنه سيخفق أحيانا في آداء بعض الحركات ، حين يخطأ في تقدير المسافة التي تبعده عن الحافة المقابة ، فيقابل ذلك بالسقوط من المرتفعات . حيث أن له قدرة على القفز عشرة أمتار إلى الأمام ، و أية إضافة صغيرة كانت أو كبيرة ستؤدي إلى وقوعه . يملك Garrett قدرات أخرى أيضا ، و القوس هو إحدى الأسلحة التي يتميز بقدرته على إستعمالها ، إذ أنه سيستعين به في مهامه ، فسهامه النارية و المائية و غيرها ، ستمكنه من تجاوز مختلف العقبات . السهام المائية تساعد على إطفاء النيران من الشعلات التي تضيئ مختلف الأماكن ، و النارية تمكنك من اضرام النيران في الأشياء القابلة للإشتعال بهدف القضاء على حراس ما في مهمة ما ، و هو ما لا يجب إستعماله كثيرا نظرا لأن هدف بطلنا هو إنهاء مهامه و تحصير طريدته في أقصى أجواء الهدوء الممكنة و بأكثر الطرق سرية على الإطلاق .

الجزء الرابع من لعبة سيد اللصوص ، ستكون حاضرة بقوة على كل الأجهزة المتطورة ، من الجيل القديم إلى القادم المنتظر حلوله . و نظرا لأن عملاقتنا هنا Eidos Interactive صاحبة الصيت ، لن تسمح للألعاب الأخرى التي ستصدر على هته الأجهزة القادمة بمنافسة مشروعها هذا . قد تكون تصريحات الشركة بقوة اللعبة المرتقبة موجودة و حاضرة ، و لكن الأخبار التي توالت حولها و التي تسري بعدم توافر بعض الإمكانيات الخاصة في اللعبة ، تجعل أقوال الشركة و توقعاتها تنتثر مع رياح هته الأخبار . فقد صرح المصنع الخاص للعبة Stephane Roy في بداية الإعلانات عنها ، أن اللعبة لن تتوفر على نمط لعب جماعي ، و لكن الشركة مع هذا ستعمل على توفير نمط يتنافس فيه اللاعبون عن طريق الشابك بكيفية ما . لا يرجع أمر عدم توفر اللعبة على نمط جماعي إلى عدم قدرة الشركة على توفيره فيها ، بل إلى كون اللعبة بفكرتها و تحكمها و طريقة لعبها ، غير متاحة لتكون من الألعاب التي يمكن أن تمارس جماعيا ، أو لأن تقام فيها تحديات بين اللاعبن ، و حتى لو تمكن إستيديو Eidos Montréal من إبتكار أفكار جديدة لهذا الأمر ، فلا يمكن توقع أن يكون هذا النمط مشوقا أو حتى لأن يكون نقطة قوة تنافس بها اللعبة نظيراتها من الألعاب الأخرى . كما أوضح Stephane Roy خلال التصريح ، أن هدف الفريق من تصميم لعبة كـ Thief هو منح اللاعب الفرصة المثالية كي يحصل على الخبرة الكافية في النمط الفردي فقط ، و ما النمط الجماعي إلى إضافة سخية منا يمكن أن نزود اللعبة بها . المهم أن عمل المصممين الأساسي سيتركز على توفير نمط فردي مثالي و مبتدع ، على الأقل كي يكون جانبا مميزا للعبة عن باقي منافساتها . كما أضاف Stéphane Roy أن السبيل تصميمهم لهته النسخة الجديدة لن يهدف فقط لتكوير الجانب النظري فيها ، أو لتحسين الجرافيزم و مجارات القصة و الأحداث فقط ، بل حتى لتطوير الجايم بلاي فيها ، و هو الأمر الذي سيجعل من اللعبة على أجهزة الجيل الجديد مبتكرة لحد ما ، خاصة و أن المنافسة في أشدها في ما يتعل بألعاب التسلل التي تشبه ضحيتنا هتهه . كثرت الإشاعات حول إستعمال Unreal Engine 4 كمحرك جرافيزم للعبة ، إلى أن أكدت Eidos Montréal أن المحرك الذي ستستعمله للعبة هو نسخة محدثة من Unreal Engine 3 . و من ميزات هذا المحرك ما يساير نوع لعبتنا ، إذ أنه يتماشي مع تغير الأوساط التي يتحرك فيها الأشخاص و يظهر ايضا وسطا طبيعيا بمواصفات متفوقة في دقتها . لقد تم تصميمه كي يكون مناسبا للكونسول و البيسي معا دون أن نجد فروقا تذكر بينهما . يحتاج المحرك كما ذكر في موقعه الرسمي إلى DirectX 9.0 ، و قد كانت لعبة Roboblitz أول لعبة يستعمل فيها هذا المحرك و قد إنحصر صدورها على جهاز الأكس بوكس لايف . لقد نوهت الشركة في الفترة الأخيرة أيضا عن أن اللعبة ستتخلى عن إستعمال نظام الخبرة الـ XP ، محتجة بأن اللعبة كانت في بدايتها صعبة للغاية ، و مع تطور المهام في هته النسخة ، عمدت إلى أن تجعل من غاريت لصا محترفا من بداية اللعبة إلى نهايتها . و هذا ما يعني عدم تطور نظام اللعب أثناء التقدم في مراحلها . قد يكون الأمر إيجابيا في جانب ما و لكنه سيمنع و يقصي عن اللعبة طابعها الإستكشافي و التدريبي ، و سيكون على اللاعبين الجدد على اللعبة الإنسجام مباشرة مع أجواءها ، ممارسين الحركات الصعبة و منفدين المهام العسيرة مباشرة و هو ما قد يكون جانب سوء في هذا القرار .

 

فيديو الجايم بلاي الذي تم تقديمه حول اللعبة ، أفضل دليل على ما تحضره لنا اللعبة من جديد لعالم الألعاب . يبدأ الفيديو بحوارات قاسية و سريعة . غاريت على الأرض و أمامه حارس من تلك الديار . يصعد إلى اعلى العمود ، و يستعمل القوس و السهم المائي لإذفاء الشعلة التي تضيئ المكان ، ينتظر إقتراب الحارس من العمود و يقفز عليه و بضربة واحدة يخمده . هنا يبين الفيديو مدى أهمية الضوء في اللعبة ، فعلى غاريت البقاء دائما في الظلام . يواصل غاريت الطريق حتى يصل إلى مجرى مائي يتجنب عبوره لعدم إصدار أي صوت ، يقتل الحارس الذي يقابله بسهم سام . يدخل الآن غرفة فيها بعض الأغراض ، تبين اللقطة ضعفا في تعامل بطلنا من الأبواب و الاشياء . يغلق الباب ، يطفئ الأزرار و يغلق الصمام الرئيسي للمياه . يخرج من الغرفة . يجد فوقه شرفة عليها حارسين ، يتسلق الشرفة ، و هنا يبدو مدى جمالية الحركة و قدرته على تسلق أي شيئ . تظهر لنا اللقطة الآن خاصية التباطئ . Focus هي خاصية مميزة يزود بها أغلب ألعاب الأكشن السريع الحديثة . لهته الخاصية مميزات كثيرة في هته اللعبة هنا ، فهي تمكنك من التصويب بدقة اولا ، ثم أنها ستمكنك من رأية وقع خطوات الحراس خلف الجدران . كما انها تمكنه من سرقة الكثير من الأغراض مع بعض . يسرق غاريت الأغراض و الأموال من الحراس الذين على الشرفة . يعتمد بطلنا هنا على الهدوء و التسلل و لا يحدث أية ضجة حين يتعامل مع اعدائه . يواصل طريقه في الحديقة ، يستعمل خاصية الفوكيس ليبصر الأغراض المخفية بين الأعشاب أيضا . يواصل طريقه الى الحراس و يطفئ عليهم الانوار بعد تسلله لظلال باستعمال خفته و سرعته الكبيرة . يتراجع للخلف و لا يبصر الكلاب التي كانت خلفه . تكشف الكلاب امره ، فيبدأ الحراس بالبحث عنه . يتراجع غارت و يتسلق اعلى العمود مختبآ ، و ينتظر رحيل الحراس . يبصر صندوقا كبيرا معلقا فيستعمل خاصية التباطئ مجددا ليرى امانكن التأثير التي يمكن أن يستعملها . يستعمل قوسا ناريا لاسقاط الصندوق و هنا يبدو الذكاء الاصطناعي للحراس منخفضا جدا ، إذ انهم لا يبدون أي تفاعل اتجاه سقوط الصندوق الضجة التي أصدرها . يصعد فوق الصندوق و يستعمل الحبل و القوس ليشكل مصعدا إلى أعلى البناية . يصعد و يفتح النافذة هناك و يدخل إلأى البناية . ينتهي الفيديو بكلمات راقية و مرشدة من غاريت .
 

Garrett فارس اللصوص ، في مدينة الظلام ، و مغامرة قاسية ، مليئة بالحماس . و لكن هل هذا الوصف الكبير لهته اللعبة مناسب حقا ؟! ، هل يعقل أن تكون الشركة العملاقة هنا في صدد تحضير المزيد ؟! . هو الأمر المثير الذي سنترقب معرفته مع مرور الوقت . ليس الزمن طويل ففيفري القادم سيكون الشهر المثير الذي يكشف لنا ستار الحماس .
الكاتب : فضيل / Al-Sarab
المُرَاسلينْ / TheSaints
Thief
 
 إسـْــتِـ،ــعْــرَاضْـ ♫ Thief♪ المُرَاسلينْ/TheSaints
بداية
الصفحة