.×. الأنـْمـِي ، بـَيـْنَ الأوْرَاقِ والـشَـاشـَةِ العـَرِيضـَـة .×.
ط·آ§ط¸â€‍ط·آµط¸ظ¾ط·آ­ط·آ©:
ط·آ¢ط·آ®ط·آ±
ط·آ±ط·آ¯
ط·آ¢ط·آ®ط·آ±
ط·آ§ط¸â€‍ط·آµط¸ظ¾ط·آ­ط·آ©
MouaàD

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
MouaàD

مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6512
  • 03:05 - 2012/07/25

 

،،

بسـم اللهِ الرحْمـآن الرحـيم

السـلامُ عليكـُـم ورَحمـَـةُ اللهِ تعـالَى وَ بـركـَاتـُـه ،،

أهلا وسهلا بزوار ورواد المنتدى المحبوب ، منتدى الانمي العـام .. نلتقي مجددا في موضوع جديد ودائما تحت ظل الـ Anime Quest . لدي سؤال لك ، هـل مللت من المواضيع التي تتحدث باستمرار على أنميات شاهدناها أو سنشاهدها في القريب العـاجل .. كقارئ ، ما جديد معرفة قصة شاهدتها مسبقا او سأكتشفها لاحقا ؟ شخصيات أعلم دورها وما قامت به أو سأعلم بذلك عاجلا أم آجلا ؟ أليس كونك محبا للأنمي تريد شيئا يزيد قرابتك بهـذا العالم ؟ ماذا عن معنى كلمـة أنمي ؟ متى تأسس هـذا الأخير ؟ أين ظهر ؟ ما تاريخـه ؟ كيف يصنع إلى ما ذلك .. ألست متشوقا لمعرفة كل هاته الأمور بعيدا كل البعد عن ما هو روتيني ؟ مرحبا بك ، فقد دخلت بموسوعة الأنمي والتي ستقودك أينمـا أردت لإشباع فضولك ..

،،

مـُكـوِنـَـاتُ المَوْضـُـوع !

 تقـديم

الـAnime ، مـا هو ؟

الـ Anime في اليابان ، كيف ظهر ، تطور ؟

← الجيل الأول من الـ Animators

← الجيل الثـاني من الـ Animators

← خـلال الحرب العالمـية الثـانية

← السبعـينيات - 1970s

← الثمـانينيات - 1980s

← التسعـينيات - 1990s

← الالفيـة الثانية - 2000s

كيفية صناعة الـAnime والموهبة خلف ذلك

← مرحـلة ما قبل الإنتـاج

← الإنتـاج

← Storyboarding

← التخـطيطات

← التحـريك

 ← التركيب والتصوير

← فيديوهـات مساعدة توضح العملية بشكل مصور

الـ Animation التقليدي ، كيف يتم ؟ وما هي مراحله ؟

← طريقـة سير العمـلية

تأدية الأصـوات

← فتـرة الـ 1960s

← فتـرة الـ 1970s

← فترة ما بيـن الـ 1980s و 1990s

← خمـس طرق لتصبح مؤدي أصوات

← جوائز الـ Seiyu لأفضل المؤديين

التسويق & التوزيع ( عالميا و محليا )

الأنمي الياباني وأثره على الثقافة العالمية

الكوسبـلاي - Cosplay

الأنمي & العـرب

الأنمي الياباني & الامريكي بين مسار التطور وعتبة الإقتصاد

استـوديوهـات عرفت طريقهـا نحو الشهـرة

أسطورة الأنمي الخـالدة ( Hayao Miyazaki )

← نبذة

← في وقـت مبكر من حياته

← اهتمـاماته & مسيرته المهنية

← الأعمال & الإنجـازات

أعمـال كلاسيكية مختـارة ( أفلام & أنميات )

جـوائز - Awards

← Tokyo Anime Award

← Japan Academy Prize for Animation of the Year

← The Animation Kobe

 تحميل ملف التقرير 

كلمـة أخيرة

تقـديم

عـالم الأنمي ، عالم فريد من نوعه

عالم الأنمي ، ليس لـه مثيل

عـالم الأنمي ، أتحفنا ولا زال يـُتحفنا باعماله المختلفة والمتنوعة

عـالم الانمي ، يضم مشاهد أبكتنـا ، أفرحتنـا وفاجأتنـا

عـالم الأنمي ، بحر من الألوان أمواجه طيات من الرسومات

عـالم الأنمي ، عالم ليس له مثيل !

فلنقم بالسفر إلى هـذا العالم واستكشـافه

استكشـاف تضاريسـه ومعالمه الخالدة

فلنكتشـف معـالمه الأثرية الرائعـة

فلنسافر بعيــدا وليقم هـذا العــالم بإتحافنـا ..

الـAnime ، مـا هو ؟!

هو نمـط من الرسوم المتحركة منشؤه اليابان ، يتميز هـذا الأخير برسومات ملونة غالبا ما تتبنى مواضيع مخصصة للفئة البالغـة من الجمهـور . كلمة Anime هي كلمة مختصرة من Animation ، قد يقول البعض أن أصل الكلمة هو فرنسي عكس إنجليزي ( لأن الفرنسيين كانوا الرواد الأوائل للآنيميشن ) لكن جرت عـادة اللغة اليابانية على أنها تقتبس كلملت عدة من اللغة الإنجليزية ( Japanization ) بالتالي ، فهو برهان أكيد على ان الكلمة أصلها كلمة Animation من اللغة الأنجليزية . قد يختلف المعنى المقصود بهـذا المصطلح حسب سياقه في الجملة .. أول إنتـاج ياباني معـروف تعود سنـة إنتـاجه إلى عـام 1917 ، ثم العديد من الإنتـاجات الأنموية الأصلية تم إنتـاجها كانت في العقود التي تلتهـا . تطور نمط هـاته الرسوم المتحركة مع بداية الستينات ، وخاصة في عهد Osamu Tezuka . أصبحت هاته الأخيرة معروفة خارج اليابان بدءا من الثمانينيات .

الأنمي فهو مثل المانغـا ، له جمهوره الواسع والعريض سواء في اليابان أو باقي بقاع العـالم .. يقـوم الموزع بنشر الأنمي سواء عبر أقراص مدمجة مختلفة الصيغ كفيديوهات ، عبر برامـج التلفـاز ، مسارح العرض أو مباشرة عبر الأنترنت .

تتواجد تقنيتين من أجل رسم الأنمي ، سواء عن طريق اليد ( الطريقة التقليدية ) أو استعمـال الحواسيب الذكية من اجل ذلك .. يستعمل كذلك في كل من المسلسلات التلفزية ، الأفلام ، ألعاب الفيديو والإعلانات التجارية ثم البيانات القائمة على الأنترنت .. فكما يحظى الأنمي بشعبية واسعة داخل اليابان ، فله رواده في كل من شرق وجنوب آسيا . حاليا زادت شعبيته لتتجاوز الحدود الآسيوية إلى مختلـق مناطق العالم .

بدأ الأنمي مع بداية القرن العشرين عندما قام السينمائيون اليابانيون بتجربة تقنية الـ Animation والتي كانت رائدة في كل من فرنسا ، ألمانيا ، الولايات المتحدة الأمريكية ثم روسيا .. أقدم أنمي معروف تم تصويره سنة 1917 ، مقطع مصور مدته دقيقتين لساموراي يحـاول تجربة سيفه الجديد على أحد أهدافه .. شمل الرواد الأوائل للـ Animation باليابان كل من Shimokawa Oten , Junichi Kouchi و Seitaro Kitayama .

هنالك الكثير من الجدل حول مـا إن أمكن أو لا يمكن تمديد كلمة Anime ونعتها على الأعمال الغير-يابانية الصنع ، بالتالي يمكننا وضع تعريف لهـاته الكلمة عبر مستويين ، يا إما الأصل .. وبالتالي سوف تعود هـاته الكلمة وبكل تأكير على كل عمل ياباني فقط . أو على الأسلوب ، حيث يمكن نعث هاته الكلمة على كل عمل لديه نفس أسلوب الأعمال اليابانية في الرسم ، التحريك إلى ما ذلك ( أعين كبيرة ، فم صغير ... ) .

كل سلسلـة أنمي ، تمتلك مانغا خاصة بها .. أو بالأحرى يفضل القول أن المانغا الناجحة يمكن أن يتم عمل سلسلة أنمي خاصة بهـا ، لأنه وغالبا ما تكون المانغا هي السباقة في الصنع ، حيث وإن تم الكشف على أن لها شعبية زائدة ، فكرة جيدة إلى ما ذلك . بيـن شعبيتها في الأسواق وبين القراء والمعجبين يتم إخراج سلسلة خاصة بها يا إما تابعة لفصول المانغا ، أو مغايرة لها وذلك لسبب من الأسباب ( مثلما هو الحال بالنسبة لبعض الأنميات والمانغا المشهورة ) .

هنالك بعض المصطلحات العديدة والتي يتميز بها عالم الأنمي مثل ( أوفا ، سبيشل ، آرك إلى ما ذلك ) قد تصادفكم سواء أثناء المشاهدة أو أثناء تصفحكم للأنترنت ، بالتالي لم أرد إعـادة طرح الشرح كون أن هنالك موضوع في المنتدى قد سبق وتطرق للأمر :
● تعرف عالم الأنمي ● .

الـAnime في اليـابان ، كيف ظهر ، تطور ؟

بدأت موجة الأنمي في اليابان مع بداية القرن العشرين عندما اختبر السينيمائيون اليابانيون تقنية الـ Animation بعد استقطابها من روادها بأوروبا وأمريكا . خلال السبعينيات ، تطورت صناعة الأنمي إلى أبعد الحدود لتنفصل عن جذوره الغربية . تطور هذا الأخير وفق أنواع مختلفة مثل الميكا و سوبر-روبوت كنوع فرعي تابع له . من بين النماذج التي ظهرت في هاته الفترة Mazinger Z و Lupin III ، خلال هاته المدة الزمنـة .. عدة صناع الأنمي أصبحوا جد مشهورين سواء على الصعيد المحلي أو العالمي ، وخاصة Hayao Miyazaki و Mamoru Oshi .

في فترة الثمانينيات ، تم قبول الانمي على أن يكون كتيار رئيسي سائد في اليابان حيث شهد قفزة نوعية على صعيد الإنتاج .. ظهـور الـ Gundam و Dragonball , Macross الخ .. هي الأخرى قامت بخلق طفرة على صعيد إنتـاج هـذا الأخير . الفلـم Akira سجل رقما قياسيا سنة 1988 وغطى تكاليف الإنتاج إلى ما ذلك مع الأرباح الطائلة لينتقل إلى نجاح آخر على صعيد العالم . لاحقا وفي سنة 2004 ، قام نفس المنتجين باستخدام نفس الشخصية وتوظيفها في فلم Super Dimension Fortress Macross وجعل الفلم الأكثر تكلفة & ربحـا علما أنه جزء مقتبس من Robotech . العمـل Megazone 23 هو الآخر تم الإعتراف به كأحد من خيرة الأعمال في الغرب ولاحقا تم تبنيه كـ Robotech : The Movie .

- الجـيل الأول من الـ Animators

نجت القلة القليلة من الأعمـال الأولى في مجـال الأنيميشين والذي بدأت اليابان بتبنـيه ، الأسباب تختلف .. لكن أكثرهــا تأثيرا كانت لها علاقة بالمسائل المـالية ، المشكلة في ذلك هو أن الأعمال كانت تباع لصالات عرض صغيرة في البلاد ، ثم يتم تفكيكها وبيعها كشرائط فردية .. Oten Shimokawa ، كان كاريكاتور ورسام سياسي يعمل بمجلة Tokyo Puck . تم تعيينه من طرف Tenkatsu من أجل أن يتكلف بالـ Animation لديهم ، لكن وبسبب مشاكل صحية ، استطاع فقط أن يقوم بعمل خمسـة أفلام من بينهم Mukuzo Genkanban no Maki سنـة 1917 قبل أن يعود إلى عمله السابق بالمجلة ككاريكاتور .

آنيماتور آخر كان بارزا في تلـك الفترة وهو Junichi Kouchi ، كان هو اللآخر رسام و كاريكاتور حيث أنه درس الرسم بالألوان المائية . سنـة 1912 دخل هـذا القطاع ووظف كمسؤول عن الـ Animation من قبل Kobayashi Shokai لاحقا سنة 1916 .. اعتبر كوشي أكثر آنيمـاتور تطورا من ناحية التقنيات المستعملة في الرسم خلال العشرين سنة الأولى من التسعينيات . تتضمن أعماله حوالي خمسة عشر فلــما .

Seitaro Kitayama كان واحدا من الآنيماتور الأوائل ، يرسم هـذا الأخير رسومات من تلقاء نفسه .. لم يتم توظيفه من طرف شركات كبيرة بل قـام بتأسيس استيديو آنيميشن خـاص به ( Kitayama Eiga Seisakujo ) والذي تم قفله لاحقا بسبب نقص في الموارد التجارية . كان يستعمل كيتاياما تقنية الصبورة ، ولاحقا أوراق الآنيميشن مع أو بدون خلفيات مسبقة الطبع .
تمـوز 2005 ، تم العـثور على فيلم رسوم متحركة قديم في Kyoto غير مؤرخ أو موثق .. عنوانه " Katsudo Shashin " يتألف من 50 إطار تم رسمها يدويا ومباشرة على شريط سينمائي . يصـور هـذا الفيلم السينمائي صبيا يلبس بذلة بحار يقوم بكتابة الـكانجي على لوحة ، ثم يلتفث نحو المشاهد فيقوم برفع قبعته ثم إلقاء التحية على الجمهـور . هوية صاحب هـذا العمل غير معروفة ، بالتالي بدأت التكهنات حوله ، يمكن ان يكون فقط عرض تجريبي ، أو ممكن عرض خاص كون صاحبه هويته مجهولة ، أو ممكن تم عمله من أجل إعلان أو شيئ من هـذا القبيل .. مكتشف هـذا العمل Naoki Matsumoto قد وضع افتراضا على أن هـذا العمل يعود إلى 10 سنوات قبل أول عمل آنيميشن معروف تم إنتاجه في اليابان ( Imokawa Makuzo Genkanban no Maki والذي صدر سنة 1917 ) بالتالي ليست هنالك أية إثباثات وأساسات فعلية لهاته التخمينات .

- الجـيل الثـاني من الـ Animators

Yasuji Murata , Hakuzan Kimura , Sanae Yamamoto و Noburo Ofuji ، كانوا تلامذة لـ Kitayama Seitaro وعملوا بالإستوديو الخـاص به. Kenzo Masaoka هو الآخر animator وضع بصمته الخـاصة في هـذا المجال مع انه عمل مع قلة من الإستوديوهات الصغيرة والبسيطة . سنـة 1923 وقعت مأساة في حق هؤلاء ، زلزال Kanto العـظيم دمر معظم إستوديو Kiyamata الخـاص جاعلا من الـ animators العاملين فيه بأن يتفرقوا ويعملون لحسابهم الخـاص .

قبل الحرب ، واجه الرسامون عدة صعوبات في مجـالهم هـذا . أولا ، كان لديهم صعوبات في التنافس مع المنتجين الأجانب مثل Disney والتي كانت قد أثرت على كل من المنتجين والجمهور . بما أن الشركة قد حققت بالفعل أرباحا طائلة ، فليس من الصعب عليها أن تقوم بخفض أثمنة أعمالها كونها تمتلك كفاية من الميزانية وتعويضها فيما بعد إلى ما ذلك ، هكذا كـان على الرسامين اليابانيين العمل على أعمال تباع بأثمنة أقل إلى حين استحواذهم على السوف وشهر أعمالهم بالإضافة إلى العمل باستديوهات بسيطة ، معدات أبسط وعدد قليل من العمال المساعدين ، وما يزيد الطين بلة التكاليف .. فمن الصعب جدا على هؤلاء تحمل تكاليف ليس لديهم أي مدخول باستطاعته تسديدها بالتالي كان من الصعب جدا على هؤلاء المبتدئين منافسة الشركات الرائدة في هذا المجال من حيث الجودة في حـين أنها تمتلك تقنيات ومعدات توفر لها الجودة الممتازة من أجل متابعيها ومشاهديها لا من حيث الصورة أو الصوت .. حتى أواخر الثلاثينيات ، على سبيل المثال .. كانت الشركات اليابانية للآنيميشن لا تزال تستخدم تقنية الإنقطاع ( رسم كل صورة على حدة وتمريرها بسرعة أمام الكاميرا من أجل جعلها تظهر كمشهد موحد ) بدل استعمـال الأشرطة السينيمائية .. لأن هاته الأخيرة تتطلب تكلفة مادية مهمة . بالتالي ومع تبني تقنية الإطارات ، كان يلاحظ عدة عيوب في التحريك حيث أن المشاهد كانت تتطلب تحريكا للأمام ، الخلف ، دوران إلى ما ذلك .. وهذا صعب التكفل بكل تفاصيله ! لكن فور نهاية الحرب العالمية الثانية ، استطاع الرسامون خلق العجائب ولو بهاته التقنية المحدودة مثل Yasuji Murata و Noburo Ofuji .

Animators مثل Kenzo Masaoka و Mitsuyo Seo وعلى الرغم من الإمكانات الضعيفة ، حاولوا رفع مستوى التحريك في اليابان عن طريق تبني تقنيات جديدة مثل الشرائط السينيمائية على الرغم من أن ثمنها باهظ .. حيث قاموا بمحاكاة الصوت والصورة التي كانت تستعمل في مسلسلات الأنيميشن التي صنعت في ذاك الوقت بالغرب . Chikara to Onna Yo no Naka كـان أول فلم أنموي بالصوت والصورة تم إصداره سنة 1933 . وأول فلم تم استعمـال الأشرطة السينيمائية في إنتاجه كـان The Dance of The Chagamas سنـة 1934 .
على الرغم من هاته الإبتكارات .. كان من الصعب دعم هذا المجال تجاريا على العموم ، حاول منتجوا الأنمي آنذاك استقطاب الراعي بأي وسيلة كانت ، حيث حاولوا انتـاج أنميات دعاية من أجل الشركات ، أنميات تعليمية من أجل التعليم ، أنميات سياسة إلى ما ذلك ..

- خلال الحرب العالمـية الثـانية

خلال التلاثينيات ، بدأت الحكومة اليابانية بفرض القوميات الثقافية ، الأمر الـذي أدى إلى وضع رقابة صارمة والسيطرة على وسائل الإعلام .. والذي حث العديد من الـ animators على خلق أعمـال تدعم الروح اليابانية والإنتماء الوطني ، ثم نشر بعض الأفلام في صالات النشرة الإخبارية خاصة بعد صدور قانون الأفلام سنة 1939 والذي يشجع على الترويج للأفلام الوثائقية والتعليمية حيث ساهم هـذا القـانون على دعم الصناعة الخاصة بهـذا المجال " الأنيميشن " ودفع العـديد من الشركات الكبرى التي لا دخل لها في هذا المجال من دخوله وإنشاء فروع خاصة به ، على سبيل المثال استوديو Shochiku حيث أنتح هـذا الأخير عدة روائع من بينهـا Kenzo Masaoka·s Kumo to Churippu .

أعمال أكثر تم دعمها من طرف الجيش من أجل تبيين مدى قوة وسرعة الشعب الياباني على هزم قوات العـدو . سنـة 1943 أنتجت Geijutsu Eigasha فلم Mitsuyo Seo·s Sea Eagles بتعـاون مع سلاح البحـرية .. ثم قدمت اليابان أول فلم طويل " Seo·s Momotaro·s Divine Sea Warriors " سنـة 1945 ومرة أخرى بمساعدة من طرف قوات سلاح البحرية . سنة 1941 Princess Iron Fan اعتبر أول فيلم آنيميشن ملحوظ في الصين . بسبب عـوامل اقتصادية ستكون اليابان أكثر الدول استعـدادا من أجل توسيع هـاته الصناعة نظرا لتوفر الإمكانات الكافية واللازمة لذلك .

- 1970s - السبعـينيات

( مقتطف من Lupin III : The Castle of Cagliostro )

خلال السبعينيات ، انكمش سوق الأفلام الياباني نظرا للمنافسة من قبل التلفزة .. خفضت هـذه المنافسة العـديد من موظفي Toei Animation والعـديد من الـ animators ذهبوا صوب استـوديوهـات آنيميشن مختلفة ومتنوعـة مثل Mushi Production التي أفلست آنذاك وتم إعادة فتحهـا أربع سنوات فيما بعـد ، بالتالي موظفيها السابقون أسسوا بدورهم شركاتهم الخـاصة مثل Madhouse و Sunrise وكنتيجة لذلك ، وجد بعض الـ animators المبتدئين أنفسهم في منصب الإخراج قبل أن يخول لهم ذلك حتى . بالتالي هاته المواهب الشابة وجدت مكانا من أجل طرح أفكارها ما أضاف رونقا خاصا إلى هاته الأخيرة .. من بين أعمال هاته الدفعـة Tomorrow·s Joe إنتـاج سنـة 1970 حيث أن هـذا العمل كان ذا صيحة وشهرة في اليابان .

مثال آخر على مثل هاته التجـارب ، مسلسلات Isao Takahata سنة 1974 مثل Heidi , Girl of the Alps . كان هـذا العرض صعب التسويق كونه عمل دراما أصلي يستهـدف الأطفال الصغار . معظم الشبكات التلفزية عروضها لا تكون ناجحة كونها تستهدف الفئة الناشئة ، لكن هذا ليس هو المشكل .. المشكل هو أن هؤلاء الأطفال يريدون دائما شيئا مميزا لمشاهدته ، أي صعب إرضاؤهم . Heidi ، سلسلة لاقت نجاحا باهرا متميزا وتبنتها العـديد من الدول الأوروبية ! نجاحه في اليابان الأمر الذي خـول لـ Hayao Miyazaki و Takahata بدء سلسلة تتبنـى أحـداثا أدبية جد مشهـورة ( World Masterpiece Theater ) . قـام كل من هاياو و تاكاهاتا من مغادرة Nippon Animation في أواخر السبعينيات حيث أن آخر أعمال Miyazaki والتي تم الإشادة عليها بشدة كانتا Future Boy Conan سنة 1978 و Lupin III The Castle of Cagliostro سنـة 1979 .

نوع آخر ظهر في تلك الفترة "Mecha - مـيكا" مقتطف من كلمة Mechanical ، صنف خيال علمي .. تدخل في هـذا الصنف جل الانميهات التـي تلعب الروبوتات والآلات دورا مهما داخلهـا ، لكن ليست كأي آلات عادية نعرفهـا ، بل تكون مميزة المظهـر ، تتحـدث إن اقتضى الأمر ، ذكية .. ذات مظهر يحاكي المظهر البشري ، مثلا سيارات لديهـا أرجل وأيدي إلى ما ذلك ومن بين أولى أعمـال هـذا الصنف "Mazinger Z" والذي تم إنتـاجه ما بين 1972 و 1974 ، Science Ninja Team Gatchaman ما بين 1972 و 1974 هو الآخر ، Space Battleship Yamato ما بين 1974 و 1975 ثم Mobile Suit Gundam ما بين 1979 و 1980 . هاته العناوين أظهرت تقدما كبيرا في المـيكا و الخيال العلمي "كنوع فرعي للأنمي" هذا بالإضافة إلى تبني عدة شخصيات جديدة Superheroes ما أعطى توسعا كبيرا في مجـال الخيال العلمي و ما يطلق عليه كذلك بـ space operas والتي لها علاقة بكل ما يخص الفضاء وشخصياته إلى ما ذلك مثل حرب النجوم .

- 1980s - الثمانـينيـات

( مقتطف من Nausicaa of the Valley of the Wind )

هـذا التحول أصبح أكثر وضوحـا باتجـاه space opera مع النجـاح التجاري لـ Star Wars سنـة 1977 . هـذا النجـاح قد اعطى فرصة أخرى للسلسلـة Space Battleship Yamato إنتـاج 1974 إلى إعـادة إنتاجه كفيلم مسرحي ، هذا من جهة .. من جهة أخرى وعلى الرغم من عدم النجـاح الذي تلقاه Mobile Suit Gundam قد تم إحـياؤه مجددا كفلم مسرحي هـو الآخر سنـة 1982 . اعتبـرت نجـاحات الإصدارات المسرحية لكل من Mobile Suit Gundam و Space Battlship Yamoto كبداية ازدهار الأنمي انطلاقا من الثمانينيات ويطلق عليها البعض "العصر الذهبي للأنمي" حيث تم إطلاق عليها إسم "العصر الذهبي الثاني للسينميا اليابانية" أيضا والتي من المقرر أن تستمر إلى غاية بداية القرن الواحد والعشرين .
أثناء هـاته التظافرات فيما بين الأنميات ومسألة النجاح أو عدم النجـاح ، ثقافة فرعية بدأت بالنشوء في اليابان "أوتاكـو - Otaku" بدأت في التوخل في مجـال الأنمي عبر المجـلات مثل Animage و Newtype . الـ animator الخـاص بـ Yamato يوشينوري كانادا ، سمح باستعمـال مفاتيح التحريك الفردية تحت إشرافه من أجل وضع أسلوب خاص بهم في الحركة من أجل حفظ المـال . أعطت هاته الاخيرة صبغة خاصة بالأنمي الياباني وخاصة في الإعلانات التجارية التي ترتكز على الرسومات ( من هنا بدأ الإختلاف فيما بين الأنمي والأنيميشن ) بالإضافة إلى أن آنيميشن Kanada مستوحات من رسومات Takashi Murakami فنية .

في الولايات المتحـدة الأمريكية ، شهرة وشعبية Star Wars قد توسعت مسبقا وكما تم الإشارة لهـا .. هاته الشهرة والشعبية أثرت على تطور الأنمي بشكل غير مباشر . Gatchaman تم العمل العليه وتحديثه ليصبـح عملا يحمل إسم Battle of the Planets سنة 1978 ومجـددا سنة 1986 تحت إسم G-Forces . تم العمل مجددا وتحـديث Space Battleship Yamato إلى عمل آخر تحت عنـوان Star Blazers سنـة 1979 . سلسلـة Macross بدأت أول مرة مع The Super Dimention Fortress Macross سنـة 1982 والتي تم تبنيها إلى اللغة الإنجليزية فيما بعد كـ Robotech سنـة 1985 والتي كانت نـتاجا لدمج عدة سلاسل مثل "The Super Dimention Fortress Macross , Super Dimention Cavalry Southern Macross و Genesis Climber Mospeada" الجزء الثـاني لسلسلة Mobile Suit Gundam والذي حمل عنـوان Mobile Suit Zeta Gundam أصبح أكثر أنميات الميكـا نجاحا في ذلك الوقت والذي حقق نسبا مرتفعة سواء على التلفاز أو المبيعات ، تلفزيا ارتفعت نسب المشاهدة إلى 6.6 في المئة من ذروة بلغت الـ 11 في المئة .

ثقـافة الأوتاكو أصبحت أكثر شهرة وتوسعا انطلاقا من تبني Mamuro Oshii لمـانغا Rumiko Takahashi الشهـيرة Urusei Yatsura سنـة 1981 . هـاته الأخيرة جعلت من Takahashi ذا صيحة آنـذاك خصوصا لدى محبي الأنمي "الأوتاكو" والتي ستجعله يخوض الشهرة أكثر فأكثر مع الفلم الثـاني لنفس السلسلة والذي كان تحت عنـوان Urusei Yatsura 2 : Beautiful Dreamer .
ثقـافة الأوتاكو أثرت على بعض الأشخاص والذين دخلوا في غمار صناعة الأنمي في تلك الفترة . من بين أشهر اولئك الأشخاص كانوا أحد هواة الإنتـاج ، مجمـوعة Daicon Films والتي ستصبح فيمـا بعد تحت إسم Gainax . قامت هـاته الأخيرة بإنتـاج عدة أعمـال في مجـال الخيار العلمي تلبة لرغبات المحبين والمعجبين بالأنمي " الأوتاكو " الأمر الذي ساعدها على اكتساب فيلم ذو أكبر ميزانية ( إلى تلك المرحلة ) تم عملهـا والذي كان تحت عنـوان Royal Space Force : The Wings of Honneamise وذلك سنـة 1987 .

من بين أحد الأفلام الأكثر تأثيرا على صناعة الانمي أيضـا Nausica of the Valley of the Wind إنتـاج سنة 1987 . أعطى هـذا الفلم فرصة كبيرة لمنتـدي الأنمي ومحبيه كذلك ، فبعد النجاح الكبير لهذا المشروع ، أعطى أفكارا جد متنوعة وأيضا أملا لذا الممولين في الخوض في هـذا المجال باعتباره استثمارا ناجها .. هكذا بدأت عدة مشاريع بالتمويل لها مباشرة بعد إطلاق هـذا الفلم . هذا من جهة .. من جهة أخرى سمح هـذا العمل للمخرج Hayao Miyazaki وزميله لفترة طويلة من الزمن Isao Takahata من تأسيس استوديو خاص بهمـا تحت إشراف المحرر السـابق مجلة Animage ، هـذا الأستوديو سوف يعرف إلى يومنا هـذا تحت إسم Studio Ghibli ، عمل هـذا الأخير الأول كان عبارة عن فلم تحت عنـوان Laputa : Castle in The Sky إنتـاج سنـة 1986 أحد أفضل أعماله ميازاكي .

نجـاح الأنمي Fist Of the Noth Star - قبضـة نجم الشمال سنة 1983 قدمـت فنا جديدا ونوعا جديدا لعالم الأنمي "فن الدفاع عن النفس" أدى هذا الأخير إلى تأثير كبير على الصناعة الأنموية في اليابان حيث تم إنتـاج عدة أعمـال مشابهة لهذا النوع وما يعرف الآن بـ"الشونين" من بين هاته الاعمال Yu Yu Hakusho سنة 1990 ، One Piece سنة 1997 و ناروتو سنة 1999 .
ظهرت أيضا في فترى الثمانينيات الـ Original Video Animation باختصـار OVA . أول عمل من هـذا النوع كان عملا لـ Mamuro Oshii تحت عنـوان Moon Base Dallos ما بين 1983 و 1984 . لم يكـن هـذا العمل ناجحا جدا عكس Megazone 23 و Patlabor والتي كانت نقطة إنطلاق لتجربة الأنميات الأقل تجاريا على الصعيد الياباني . قامت هـاته الأخيرة (OVA) بتسهيل طريق إنتاج أنميات الهـينتاي والتي تخص الفئة البالغة من العمر .

أنميات الرياضة كانت حاضرة هي الأخرى في هاته الفترة .. بدأ ذلك سنة 1983 مع أنمي يتبنى المانغا الخاصة لكرة القدم لـ Yoichi Takahashi تحت عنـوان Captain Tsubasa والذي يعرف لدينا نحن العرب باسم الكـابتن ماجد . هذا الأخير يعد أول أنمي رياضي نـاجح على صعيد الأنمي كي يفتح الأبواب أمام الكتاب والمخرجين من أجل تبني طرق لهم في هـذا المجال ، أي خلق أنميات رياضية متنوعة مثل Slam Dunk ، Prince of Tennis ثـم Eyeshield 21.

أواخر الثمانينيات ، شهدت فترة ما بعـد إصدار فلم Nausicaa of the Valley of the Wind ارتفاعا ملحوظا في الأعمال والمشاريع ذات الميزانيات العالية . سنة 1985 ساعد Toshio Suzuki من تمويل أحد أعمال Oshii والذي كان عبارة عن فلم تحت عنـوان Angel·s Egg سنـة . سوق الـ OVA أعطى فرصـا لبعض الأعمال مثل Take the X Train , Neo Tokyo و Robot Carnival ( هذه الأعمال الثلاث كانت من إنتاج سنـة 1987 ) .

الإنتـاجات أصبحت أكثر تطورا وروعة ، كل فلم يحاول فرض سيطرته على الآخر ، المنافسة المحتدمة فيما بين الإستوديوهات إلى ما ذلك والمستفيد واحد ! أوتاكو الأنمي .. كل هاته الأفلام أخذت العظة من الفلم الناجح جدا Nausicaa من بين هـاته الأعمـال Night on the Galactic railroad إنتاج سنة 1985 ، Tale of Genji إنتاج سنة 1986 ، Grave of the fireflies إنتـاج سنة 1988 ، هاته الأعمال كانت جد مؤثرة حيث أنها مقتبسة من أعمال أدبية يابانية عريقة وجد رائعة .. أفلام أخرى مثل Counterattack إنتاج سنة 1988 و Arion إنتـاج سنة 1986 كانت أعمال جد بخسة للمشاهدة ، وصات هاته الفترة لأوج عطائها مع الفلمية ذوي الميزانية الأكثر غلاءا آنـذاك Royal Space Force : The Wings of Honneamise إنتـاج سنة 1987 ثم Akira إنتـاج سنة 1988.

أغلب هاته الأفلام لم تسترجع ما خسرته أثناء إنتاجها لا Royal Space Force و لا Akira .. وكنتيجة لذلك العديد من إستوديوهات الأنمي قد أقفلت والعـديد من الأعمال لم تعد مفضلة كسابق عهدها . فقط استوديو Ghibli كان الناجي الوحيد والفائز بعدة أعمال مؤثرة في أواخر الثمانينيات حيث أن فلم KiKi·s Delivery Service إنتـاج سنـة 1989 اعتبر كأكثر الأفلام دخلا للأرباح في تلك السنة بجنيه لأكثر من أربعين مليون دولار .

على الرغم من فشل Akira في اليـابان ، جلب معه قاعدة عالمية من المعجبين .. عندما تم عرضه ال الخارج أصبح رمزا للمتوسط بالنسبة للغرب . الفشل المحلي ونجـاح Akira العـالمي تم ربطه بالتراجع الإقتصادي لتلك الفترة وموت Osamu Tezuka سنة 1989 . وهنـا كانت نهاية فترة الثمانينيات .

- 1990s - التسعـينيات

( مقتطف من Neon Genesis Evangelion )

مهـم : لتوضيح الأمور قليلا ، في هاته الفقرة سوف يتم التطرق في بعض الأحيان إلى كل من Real Robot و Super Robot لا يمكنني شرح المصطلح في كل مرة يتم ذكرها في هاته الفقرة ، بالتالي خصصت هذين السطرين من اجل شرح المصطلحين قبل الخوض فيهما . هما نوعين فرعيين من الميكا ، لكن هنالك اختلاف طفيف فيما بينهمـا ، الاولى (Real Robot) تتبنى آلات تسيطر عليها مصادر قوى تقليدية وأسلحة تتواجد بالعالم الواقعي . أما الـ Super Robot فهو الآخر نوع فرعي من المـيكا إلى أن هـذا الأخير يتبنى آلات خيالية تحمل قوى جد متطورة وخيالية هي الأخرى ، يمكن لهاته الأخيرة أن تتحول ، تتحدث إلى ما ذلك .. بالتالي هذا هو الإختلاف فيما بين كل من الـ Real Robot و Super Robot .

سنـة 1995 ، Hideaki Anno كتب وأخرج الأنمي المثير للجـدل Neon Genesis Evangelion . أصبح هـذا العرض جد مشهور في اليابان ولدى الجماهير الأنموية كذلك باعتباره محط اهتمام وسائل الإعلام .. يقال أن هـذا العمل الـذي أدلى به Hideaki Anno ثد أراد به إعادة إنعـاش صناعة الـنمي والتي انخفضت في السنوات قبل ، لكن وبمنتصف الطريق ومن خلال صناعة هـذا العمل أراد المخرج استهـداف الثقافة والتي بلغت في آخر مطافها إلى جدل عام حول الأنمي وانتقاداته .. الفلم الأول لهاته السلسلة كان متوسطا النجاح حيث حقق أكثر من 10 ملايين دولار. أراد Anno بعد ذلك إنتـاج أعمال حية تعرض على التلفزة الأمر الـذي جعل TV Tokyo وضع رقابة وكبح جماح مشاهد العنف والجنس التي تحتويها السلسلة وبشدة . وكنتيجة وعندما تم عـرض Cowboy Bebop سنة 1998 أول مرة ، تبين أنه تم تحريره بشكل دقيق علما أن نصف حلقاته هي التي بثت فقط . حملة الرقابات من طرف التلفزة تم تقليصها قليلا إلى أن Evangelion كـان لهـا تأثير على تلفـزة صناعة الانمي ككل . بالإضافة إلى ذلك بدأت عروضا تسمى "ما بعـد Evangelion" . معظم هـؤلاء كانوا عبارة عن روبوتات عملاقة تدخل في صراعات صعبة ودينية إلى ما ذلك .. تشمل هاته الأخيرة كل من RahXephon , Brain Powerd و Gasaraki . ثم هنالك برامج أخرى تعرض في أوقات متأخرة من الليل مثل Serial Experiments Lain سنـة 1998 والذي هو عبارة عن 13 حلقة عرضت ، كل واحدة تعالج شيئا معينا داخل المجتمع كالـ " الأطفال ، الحب الخ .. " متبوعا بـ Boogiepop Phantom إنتـاج سنة 2000 ، Texhnolyz إنتـاج سنة 2003 ثم Paranoia Agent إنتـاج سنة 2004 والعـديد من الأعمـال الأخرى والتي تدخل في نفس السياق .

أواخر التسعينيات شهـدت نهضة لفترة وجيزة لنوع الـ Super Robots التي كانت ذات شعبية في الستينيات إلى غاية السبعينيات ، لكن أصبحت نادرة نظرا لشعبية برامج الـ Real Robots مثل سلسلة Mobile Suit Gundam و Macross في الثمانينيات ، ثم برامج الميكا البسيكولوجية مثل Neon Genesis Evangelion في التسعينيات . بدأت حملة إحياء الـ Super Robots بدءا من سلسلة Brave (Yuusha) ، الأولى كانت تحت عنـوان Brave Exkaiser سنـة 1990 ، ثم تلتها عدة ريمايك لأنميات الـ Super Robots التي تم إنتاجها في السبعينيات مثل Getter Robo Go and Tetsujin . لكن على الرغم من هـذا كله ، قلة القليلة من الأنميات من هذا النوع التي أصبحت مشعورة إلى غاية Tengen Toppa Gurren Lagann إنتـاج سنة 2007 .
إلى جانب الـSuper Robot ، نجد نظيره نوع الـ Real Robot .. انخفض هـذا الأخير هو الآخر في التسعينيات . على الرغم من أن عدة برامج تابعة لسلاسل الـ Mobile Suit Gundam إلى أنها كانت متوسطة النجاخ مقارنة مع الأعمال الأخرى . أعمـال الـGundam الوحيدة التي قامت برفع نسبة المشاهدة على التلفاز بنسبة 4 في المئة كـانت كل من Mobile Fighter G Gundam إنتـاج سنة 1994 و New Mobile Report Gundam Wing إنتـاج سنة 1995 . هكذا ركضت شهرة هـذا النوع من الأنميات إلى غاية Mobile Suit Gundam SEED سنة 2002 حيث استرجع نوع الـ Real Robot شعبيته من جديد .

شهدت التسعينيات كذلك ظهور أنمي للعبة الشهيرة "Pokemon" والذي لا زالت سلسلاته تعرض إلى الآن والعـديد من الأفلام التابعة لنفس اللعبة ، بطاقات تجارية ، لعب أطفال والعديد من الأشياء التجارية الأخرى التابعة لها .. سلسلة أنمي أخرى سوف تظهر بالتسعينـيات والتي ستكون جد ناجحة إلى يومنا هـذا "Dragon Ball Z" ظهرت كذلك أنميات عدة مثل Digomon ، Sailor Moon الخ .. إزاء هاته الاعمال ظهر نوع جديد للأبطال الخارقين وبدأ يتطور مع مرور الوقت ، ظهرت أيضا أنميات تتبنى شخصياتها الرئيسية ساحرات إناث وهو نوع مغامرة بدوره .. لكن النجاح الأقصى كان من نصيب DragonBall Z والذي تمت ترجمته ودبلجته لأكثر من لغة عالميـا .

عمل Hayao Miyazaki والذي كان عبارة عن فلم تحت عنـوان Princess Mononoke اعتبر كأغلى فلم تم العمل عليه بميزانية تقدر بـ 20 مليون دولار ، ميازاكي بنفسه تفقد الـ 144 ألف إطار الذي استخدم للتحريك بنفسه واحدا تلو الآخر وقد اعاد تقريبا رسم 80 ألف منها . شهدت أواخر التسعينيات عدى أنميات تعدت الحدود المحلية لتنطلق إلى السوق العالمية مثل GTO إنتـاج سنة 1999 . هكذا انتهت حقبة التسعينيات بأعمال جد ممتازة على الصعيد المحلي أو العالمي .

- 2000s - الألفية الثـانية

حركة فنية بدأت من طرف Takashi Murakami والذي جمع فيما بين ثقافة البوب اليابانية مع فن ما بعد الحداثة والذي يسمى بـ " Superflat " حيث بدأ هـذا الأخير في تلك الفترة من الزمن .. يؤكد Murakami على أن هاته الحركة هي تحليل للثقافة اليابانية ما بعد الحرب من خلال نظرة ثقافة الأوتاكو . رغبته تكمن في التخلص من الشق الذي يوجد ما بين الفنون . بالتالي فمصطلح " Superflat " معارضاته الفنية لها شعبية كبيرة وتأثير على مبدعي الأنمي وخصوصا أولئك من استوديو 4 درجـات - Studio 4·C .

واصل عهـد Evangelion طريقه صوب الألفية الثانية وذلك من خلال أنميات مستوحات من نوع الميكا مثل RahXephon إنتـاج سنة 2002 و ZegaPain إنتـاج سنة 2006 . كان من المفترض أن RahXephon أن يعيد إحياء تصاميم و أشكال الميكا خلال السبعينيات . استمرت بعض البرامج أيضا إلى القرن الواحد والعشرين مثل Serial Experiments Lain مع ظهور أنواع مشابهة في تلك الحقبة من الزمن كـ Boogiepop Phantom إنتـاج سنة 2000 ، Texhnolyze إنتـاج سنة 2003 ، Paranoia Agent إنتـاج 2004 وأخيرا Gantz من إنتـاج نفس السنة (2004) .
تم إعـادة إحياء نوع الـReal Robot من ضمنهـا كل من سلسلتي Gundam و Macross والتي اختفت منذ التسعينيات انطلاقا من 2002 مع إنتـاج تلك السنة Mobile Suit Gundam SEED ثم Eureka Seven إنتـاج سنة 2005 ، Code Geas بجزئيه ( الأول سنة 2006 ، والثاني سنة 2008 ) ، Mobile Suit Gundam 00 إنتـاج 2007 ، ثم Macross Frontier سنة 2008 . بعـد هاته الأعمـال ، ظهرت أسماء هـذا النوع أخيرا في قائمة أفضل 20 أنمي في لائحة أبريل لسنة 2008 لمجلة NewType . حيث أن Code Geass إحتـل المرتبة الثانية ، و Gundam SEED احتـل المرتبة الثـاسعـة . بينما المرتبـة الاولى كانت من نصيب Mobile Suit Gundam 00 .

إعـادة إحياء أسلوب أو إذا صح القول صح القول "ستيل" السبعينيات لنـوع الـ Super Robot بدأ مع GaoGaiGar سنة 1997 واستمرت لغاية القرن الجديد مع العـديد من السلسلات سواء جديدة أصلية أو تمت إعـادة عملها لأعمال كلاسيكية قديمة مثل كل من Getter Robot و Dancougar و أعمال أصلية مثل Gurren Lagann و Godannar . على وجه الخصوص ، دمجت سلسلة Gurren Lagann بين اعمـال الثمانينيات والتسعينيات "مابعد عهد Evangelion" . هـذا الأخير ( Gurren Lagann ) تلقى عدة جوائز من بينهـا أفضل إنتاج تلفزي & أفضل شخصيات تم رسمهـا في مهرجات جوائز طوكيو سنة 2008 . بلغ هـذا النوع ذروته مع إنتـاج Shin Mazinger سنـة 2009 ، عمل خام لإعـادة أحـداث الانمي الأصلي الصنع Mazinger Z .
بالإضافة إلى الأعمال التي تم ذكرها سابقا ، تطور فن الأنمي كثيرا خلال القرن والألفية الجديدة ، ظهرت عدة تفرعات جديدة مثل الشوجو والشونين ، تبنيت هاته الاخيرة اسلوبا خاصا في رسم الشخصيات إلى ما ذلك ، كما أن بعض الأنواع كالرومانس ، الحريم ، زوجي بدأت بالظهور إلى الساحة .

سلاسل أنمي تبنت روايات قد زادت شهرتها مع مطلع الألفين ، ما جعلها تبني قنطرة من أواخر التسعينات إلى القرن الجديد يقودها إلى قمة النجاح سواء محليا أو عالميا .. من بين هاته الأعمـال Sentimental Journey إنتـاج 1998 ، To Heart إنتـاج سنة 1999 ، Green Green إنتـاج سنة 2003 ، Shuffle! إنتـاج سنة 2006 ، Kanon إنتـاج سنة 2002 و 2006 ، Fate/Stay Night سنـة 2006 ، Higurashi no Naku koro ni إنتـاج سنة 2006 مع بعض الأعمال الأخرى مثل True Tears و Clannad من بين إنتـاجات سنة 2008 .
هنا بدأت حملة تبني الانمي لأحداث المانغا والبدء في مواكبة أحـداثها مثل Full Metal Alchemist سنة 2005 ، Death Note و Mushishi إنتـاجي سنة 2006 ، Sola و Lucky Star إنتـاجي 2007 والعـديد من الأعمـال الأخرى والتي لا زالت ناجحة إلى يومنا هـذا .

خلال هاته الفترة من الزمن ، تلقت ثقافة الأوتاكو عدة انتقادات بارزة من بينها الأنمي Welcome To the N.H.K إنتـاج سنة 2006 حيث يقوم بطل هذا العمل باكتشاف جل الآثار والمسببات للعديد من الظواهر ومن بينها الأوتاكو .

على نقيض الظاهرة المذكورة أعلاه ، كانت هنالك عدة إنتـاجات أنموية سواء للاوتاكو أو لغيرهم ، حيث أنه جاء أول دعم من مركز Noitamina و Fuji TV . كانت تقدم كل ثلاثاء أنمي مدته 30 دقيقة كعرض يشاهد بمنتصف الليل وعرض منتجات لشابات في سن الكلية . Honey And Clover كان من بين الأنميات الناجحة أيضا آنذاك ، حيث أنه تم رفع نسبة المشاهدة على التلفاز بمعدل 5 في المئة . تم إنتاج الأنمي دون انقطاع من أبريل سنة 2005 وأسفر عن ذلك نجاح العديد من الأعمال الفريدة من نوعها في سوق الأنمي . كان هنالك إعـادة إحياء لبعض الكرتونات الامريكية كذلك ، حيث أنه تم إعادة إنتاج أربع أجزاء لسلسلة المتحولون Transformers ، الأولى كانت Transformers : Car Robots إنتـاج سنة 2000 تبعهـا Transformers : Micron Legend إنتـاج سنة 2003 ، ثم Transformers Superlink إنتـاج سنة 2004 وأخيرا Transformers : Galaxy Force إنتـاج سنة 2005 . بالإضافة إلى أنه تم تبني قصة G.I Joe وإعادة طرحها كأنمي تحت عنـوان G.I Joe Sigma 6 . شهدت هاته الفترة أيضا إعـادة إحياء السلسلة التي لاقت نجاحا باهرا فيما قبل ( Fist of the North Star ) والتي تم إعـادة إنتاجها كفلم تحت عنـوان Fist of The North Star : The Legends of the True Savior وذلك سنة 2006 وكذلك إعادة إنتـاج أكثر الانميات الشونينية الأكثر نجاحا DragonBall Z ليصبح عنوان العمل بدل ذلك DragonBall Z Kai سنـة 2009 . شهدت الألفية الثانية إعادة لبعض الأفلام الرائعة وذات الميزانية الكبيرة مثل Millennium Actress إنتـاج سنة 2001 ، Appleseed إنتـاج سنة 2001 هو الآخر ، Paprika إنتـاج سنة 2006 وأكثرها تكلفة على الإطلاق فلـم Steamboy إنتـاج سنة 2004 والذي كلف ميزانية قدرها 24 مليون دولار .

نصبـت الحكومية اليابانية سنـة 2008 منصب "سفير الأنمي" وجعلت من Daraemon أول سفير أنمي من أجل ديبلوماسية الأنمي على جميع بقاع العـالم.

كيفية صنـاعة الـ Anime و الموهبة خلف ذلك

كلنـا نشترك في أمر واحد وهو حبنا للأنمي ، لكن ألم نتسآءل يومـا ، كيف تتم صناعته ؟ ما الأدوات المستعملة ؟ ما المراحل التي يمر منهـا قبل أن أشاهده على شاشتي ؟ عموما من خلال هاته الفقرة ، سأحاول أن أعطي نظرة طفيفة حول كيفية صناعة هـذا الأخير .

عملية صنع الأنمي هي عملية جد معقدة .. تمر عبر عدة مراحل نلخصهـا مع هـذا الجدول ثم نشرح كل عملية على حدة :

- مرحـلة ما قبل الإنتـاج

هذه العملية تعتمد على من وراء الفكرة ومن يدعمهـا ، قد تكون استوديوهات آنيميشن نفسها مع بعض الرعاة .. لكن غالبا ما تتبنى الأنميات قصص المانغا المصورة الخاصة بهـا أو بعض الروايات . في هاته الحـالة تكون مسؤولية التكاليف على الناشرين ( بما فيها تكـاليف الظهور على شاشة التلفزة ) . نأخد على سبيل المثال شركة الإنتـاج Aniplex ، تحمع الموظفين ، الراعين الرسميين وتبحث عن الإعـلانات وسوق العمل المناسب لهـا .. قد يقول أن الإستوديوهات أرباحها ضئيلة ، لكن يجب أن تعلم أن نصف الميزانية المقدرة للمشروع تعود إلى الإستوديوهـات والنصف الباقي الآخر يوزع على العاملين وشركات التوزيع إلى ما ذلك .. تكاليف البث عالية التكاليف بشكل جد مفاجئ ، وفقا لأحد المواقع ، فتكلفة عرض برنامج في ( من 5 إلى 7 ) محطات تلفزية لسلسلة أنمي من 52 حلقة تعد بـ 50 مليون ين ! وهـذا ثمن جد مرتفع . هنا يلاحظ ان تجارة الانمي جد باهظة وغالية . نأخد على سبيل المثال Full Metal Alchemist والذي كانت تكلفته ما تعادل الـ 500 مليون ين ( هـذا بدون التكاليف الإضافية ) .

بعد الإنتهـاء من تجميع فريق العمل ، يقومون بعمل اجتماعات من أجل التخطيط للأنمي الذين سوف يشرفون عليه .. كيف سيكون مخطط الحلقات ، الأحداث الخ .. ويقومون كذلك من انتقاء فريق عمل يتكفل برسم الشخصيات ، الآلات الخ .. واحد من أهم منصب بفريق العمل هو المخرج . هو شبيه بمنصب مخرج بفيلم سينيمائي غير أن الفرق يتجلى في مكان العمل مع ممثلين ، يتعامل مخرج الاعمال الأنموية مع الرسامين الذين يشرفون على العمل ، غالبا ما يجتمع معهم من أجل رفض أو قبول ما أنجزوه من أجل إدراجه داخل الملف الخاص بالأعمال المكونة للفلم أو السلسلة ككل ! يقوم فريق العمل بالإجتماع مرات عـديدة من أجل تحديد ميزانية الفلم ، طريقة سيره ، الجودة إلى ما ذلك ..

بعد الإعداد القبلي ، يأتي تصميم الشخصيات - الأكسسوارات ، الخلفيات إلى ما ذلك ، لأن التصميم هو عامل أساسي لإنتـاج أنمي متميز . بخصوص تصاميم الشخصيات ، إن كان العمل يتبنى قصة المـانغا فالعمل سكون سهـلا ، حيث أنهم يتبعون نفس التصميم إلى ما ذلك ، أما وإن كان الأنمي أصليا ذو أول إنتـاج يبدؤون بإنتـاج أشكال وتصاميم لكن بتعـليمات من قبل المخرج المشرف على المشروع وكما قلنا لا شيئ يمكنه المرور إلا وبموافقة منه .

أول ما يتم الإعـداد القبلي للقصة والتصاميم ، يبدأ العمل على الحلقة الاولى وتحضيرهـا .

- الإنتـاج

الخطـوة الأولى من العمل هـي كتابة نصوص الحلقة متبوعا بملخص وأحداث باقي الحلقات .. يتم العمل على نص الحلقات كاملة سواء من طرف شخص واحد والذي يشرف على إنهـائه كاملا أو من قبل عدة أشخاص يتناوبون على العمل والذي يشرف عليهم مسؤول النص . تتم مراجعة النصوص التي تمت كتابته أولا من طرف المخرج ، المنتج ثم وإن اقتضى الأمر من طرف الكاتب للعمل الأصلي ( هذا إن اقتبست أحـداث السلسلة من المانغا أو رواية معروفة ) قبل وضع اللمسات الأخيرة .. مخرج الحلقة يأخد هاته الاخيرة إلى المشرف العام على العمل ويتم التخطيط كيف ستبدو الحلقة على الشاشة . في حين أن المخرج لديه الكلمة الأخيرة والقدرة على الموافقة أو الرفض ، يتورط هو الآخر في المسائل الإنتـاجية والمشاركة في تطويره ، بعد عرض القصـة المصورة للحلقة ( سيناريو مرئي ) ويتم الموافقة عليها ، تبدأ المرحلة الفعلية لإنتـاج الحلقة .

- Storyboarding

عادة ما تكون الـstoryboard - القصة المصورة منجزة من طرف المخرج نفسه ، بالتالي فالحلقة تعكس نظرة هـذا الأخير بما أن الحلقة تقتبس حرفيا من القصة المصورة . لكن عادة وبصورة رئيسية في أنميات التلفزة تستخدم مسؤولين منفصلين عن القصص المصورة المكونة للحلقة من أجل رسمها ، لأن هاته الأخيرة تأخد على الأقل ثلاثة أسابيع من أجل القيام بحلقة عادية لأنمي طويل ( 25 دقيقة ) . تعقد اجتماعات فنية إنتاجية مع مخرج الحلقة ، مخرج السلسلة وبعض من فريق العمل من أجل المناقشة حول كيف يجب على الحلقة أن تكون . القصص المصورة يتم رسمهـا على أوراق A-4 عموما ، تحتوي هاته الأخيرة على التفاصيل المبني عليها الأنمي مثل حركة الشخصيات ، حركة الكاميرا مثل الزوم أو عكسه ، الحوار ( مأخود من السيناريو ) وطول أو قصر كل مشهد على شكل ثواني مرسومة على إطارات ( سيتم شرحه العملية لاحقا ) . بسبب عدد الرسومات الكبير المتوافر لكل حلقة ، يتم تقليص عددها إلى رقم معين حسب الميزانية المتوفرة لدى المشروع ، عدد الإطارات هو الآخر يتم أخده بعين الإعتبار عند رسم القصة المصورة . هذه الأخيرة " القصة المصورة " تلعب دورا مهما في تحديد كيفية استمرار الانمي ونمط الرسومات ، القصة إلى ما ذلك لكن بعد الموافقة من طرف المخرج . تعود التقطيعات على كل لقطة يتم التقاطها من قبل الكاميرا ، أي أن كل رسمة تعبر عن صورة ، ومع دمج بعضها البعض تعطينا مشهدا كاملا . عدد التقطيعات المتزايد لا يوحي على جودة أكبر للأنمي وإنمـا هو فقط عمل زائد لكل من المخرج والمسؤول عن القصص المصورة .

هـذا مثال للـstoryboard مقتطف من الأنمي To Aru Kagaku no Railgun ، يحتـوي هـذا الأخير على خمسة اعمدة " من السيار إلى اليمين " ويتضمن كل من الحوار ، صور للمشهد ، عدد التقطيعات ، وقت ظهور المشهد ، التخطيطات الخ .. هاته الاخيرة ( التخطيطات ) رسمت بشكل سريع وغير متقن لأن المرحلة التالية ستخصص لهـا من قبل فنانين خاصين بهاته العملية .

- التخـطيطات

عمـلية التخطيطات ، والتي تمثل بداية فن الإنتـاج . بعبارات أبسط ، تطوير مخطط يعني تحديد مواقع الـ cels التي ستستعمل في التقطيعات وطبيعة الفن الذي ستحتاج إليه الخلفية لنفس المشهد ومنح مخطط نهائي لكيف سيكون المظهر الأخير للعمل . يتم رسم التقطيعات بـأحجام تكون حسب حجم الـ cels و تفاصيل تموضعها على ورقة الرسم يتضمن كذلك تفاصيل حول كيفية حركة الكاميرا داخل نفس المشهد وغيرها من التفاصيل الدقيقة الأخرى .. بالتعاون من المخرج ، وفي بعض الأحيان مع المنتجين حتى ، كبار الرسامين يقومون بالإهتمام برسم التخطيطات ( لكن في بعض الأحيان يمكن تخصيص فريق عمل خاص بهاته المهمة ، حسب ميزانية العمل ) وكيفية تموضع الـ cels وكيف سيتم تأطير التقطيعات بالإضافة إلى باقي التفاصيل المهمة الأخرى . يتم العمل على البنية الأساسية المكونة للخلفية ( صخرة هنا ، شجرة هناك الخ .. ) كذلك يتم الكشف عن تعبيرات القصة المصورة أثناء تقديم التخطيطات وتساعد على فهم معالم العمل أكثر فأكثر . في بعض الأحيان ، يمكن رسم العديد من مراحل القصة المصورة داخل مخطط واحد طالما أن العمل ليس بالمعقد الـ cels تظلل بألوان دافئة والخلفية تظلل بألوان باردة . بعد الموافقة على العمل من طرف المخرج ، يتم تكرار هاته التخطيطات ويتم إرسالها إلى القسم الخاص بالعمل على الخلفيات ( الذين يحصلون على النسخ الأصلية ) ويقوم الرسام المشرف ، المخرج الفني بالمساعدة في طلاء ورسم ما تبقى من الخلفيات بينما باقي عملية الإنتاج قيد العمل .

الآن ، وبعد تحديد شكل وموضع كل تقطيع على حدة ، موضع الشخصيات ، الإعدادات ، ماذا سيقومون بفعله ، كيف سيتم تصوير المشهد ( زاوية الكاميرا ، التكبير الخ .. ) بقي العمل على أكثر العمليات صعوبة وهي عملية التحريك Animation .

 

- التحـريك

للإشادة ، فالأنمي من القلة القليلة المتبقية والتي يمكنك إيجادها ضمن ما يسمى بـ "التحريك التقليدي" . هنالك بعض الخلط لا يزال لذى محبي الأنمي حول كيف تتم عملية التحريك الرقمي للأنمي .. لكن لحظة ، الأنمي لا يزال أساسا قائما على الرسم باليد بالتالي تعد وسيلة فنية ممتازة تسمح دائما لروادها بالإبتكار والتجديد .. صحيح أن الحواسيب تلعبا دورا لكن الإطارات لا تزال ترسم باليد ، هنالك بعض الرسامين يقومون بخلق رسومات ثنائية الأبعاد على جهاز الكمبيوتر لكن الأمر يقتصر على الدعايات التي تعتمد الأنمي عوض سلاسل الأنمي نفسه . يفضل صناع الانمي اعتماد هـذا الأسلوب لأن الرسامين مرتاحون ويثقون في هـذا الأسلوب عوض الحواسيب التي تقوم بجل الأدوار ، على الرسام وضع بصمته على العمل وذلك باستعمال يديه في رسم الشخصيات ، الخلفيات ، المشاهد إلى ما ذلك كما أن الطريقة التقليدية تسمح بإعـادة النظر في العمل وتدقيقه & تصحيحه بكل سهولة وأحيانا تحت جداول عمل ضيقة . المهم ، إليكم طريقة سير العملية .

بناءا على القصة المصورة يبدأ رئيس الرسامين بالعمل مع مساعدة من قبل بعض الرسامين الثانويين .. يتم عمل الرسومات التي سوف تحرك فيما بعد . يتم تعيين عدد معين من التقطيعات المختلفة وذلك من قبل رئيس الرسامين من أجل إدراجها ضمن عملهم الخاص ثم يقوم برسم الإطارات الأساسية للمشهد فقط .. ( على سبيل المثال نأخد مشهدا لشخص يريد الإلتفات إلى الجمهور ) سيقوم هذا الأخير "رئيس الرسامين" برسم الأساسيات في 3 أو 4 إطارات فقط .. الأول للشخص وهو في حالته البدئية ، الإطار الثاني لنفس الشخصية تدور تقريبا 90 درحة ، ثم الإطار الأخير للشخصية وهي ملتفثة وهكـذا .. بمعنى آخر ، يقوم الرسام برسم البنية للمشهد فقط ، أما باقي العمل فهو على الرسامين المساعدين للإهتمام بكل تفصيل ممكن وهكذا .. يمكن أن يعمل 20 رسام رئيسي على حلقة واحدة فقط كل واحد منهم مسؤول عن جزء منفصل ( أحيانا عدة أجزاء ) وعلى الرغم أنه سيكون من المقرر كيف سيكون المشهد في المرحلة السابقة إلى أن رئيس الرسامين يعيد النظر في هـاته الأمور مجددا والتقرير ما إذا كان صالحا أم لا ، لكن دعنا لا ننسى موافقة المخرج العام هو الآخر ! لهـذا فاختيار رئيس رسامين موهوب يمكنه أن يقوم بإنجـاح العمل كيفما كان ويسرق الأضواء من باقي الأعمال الأخرى وذلك بالربط بين القصة المصورة الأولية والرسومات النهائية ، لكن في بعض الأحيان يمكن أن يخرج عن نطاق ما قدم إليه في القصو المصورة ليبدع من عنده ( كما كان الحـال بالنسبة لـ Yoshinori Kanada ) حيث أنه كان معروفا بقيامه بذلك .

بعد الإنتهـاء من العمل على الرسومات من قبل الرسامين تحت إشراف المسؤول عنهم ، وبعد الموافقة عليها من طرف المخرج .. تأتي عملية الـ tweening ، هاته العملية يتكفل بها رسامون كذلك يسمون بـ in-betweeners اي يقومو برسم ما بين الرسومات الأساسية ، لأن وعن طريق هاته الأخيرة ، الحركة تكون جد مكشوفة وغير متقنة ، بالتالي يجب وضع رسومات أكثر ما بين الإطارات من أجل جعلها أكثر دقة وسلاسة . هنا يأتي دور الـ in-betweeners ، هاته العملية يتكلف بهـا رسامون أقل خبرة يتم الإستعانة بهم خارج اليابان غالبا " كوريا على سبيل المثال " حيث يتم الدفع لهم أقل من نصف خلصة الرسام الرئيسي كما أنه منصب مؤقت ليس إلا .. لا يمكن بهـذا المنصب أن يقوم الرسام بإبراز موهبته كونه يتم الأعمال لا غير ، ولا يمكنه الإنفراد في الرسم من اجل عمل ما .. يتلقى هؤلاء مهامهم من طرف الرسام الرئيسي والتي غالبا ما تتجلى في ملئ الفراغان والجوانب الناقصة في العمل ، لديهم مهمة تتبع الإطارات بدقة كذلك .
يقوم الرسامون الأساسيون بالإهتمام بكل تفصيل في الأعمال وخاصة المشهورين منهم حيث أنهم يقومون برسم كل شيئ بنفسهم من أجل تقليص هامش الإختلاف قدر الإمكـان .. واحد من أشهر ما يتبع نفس النهج Yoshimichi Kameda والذي أشرف على رسم Full Metal Alchemist : Brotherhood خاصة في مشهد حرق موستانغ لاست ، حيث أنه اهتم بكل تفصيل دقيق بذلك المشهد ليطلع جد ممتاز ولا أظن أن واحدا يمكن أن يقوم بنفس ذاك العمل .

التحريك والـ in-between هي الأخرى يتم فحصهـا وتدقيقها من طرف رئيس الرسامـين ، هـذا مثال لهاته العملية مقتطف من أحد مشاهد الأنمي Gurren Lagann مصحوبا بالتوقيت ، التقطيعات ، رقم كل إطار وهكذا ..

عموما ، وخاصة أنميات التلفزة يتم عرض 12 رسمة بكل ثانية ، يعني 12 رسمة للإطار الواحد ، لكن هنالك بعض الأنميات والتي تستعمل حتى 24 رسمة بالثانية وأخرى 36 .. بالتالي يمكن أن نحصل على معدل 15000 رسمة للحلقة كاملة < تقدير رياضي ، لكن في الواقع وبما أن هنالك العديد من الإطارات الثابثة ، أو مشاهد لا تحتاج إلى انسيابية أكثر في التحريك التالي معدل الرسومات قد يصل إلى 3000 فقط ، وعلى الرغم من ذلك فهـذا كثير بالنسبة لحلقة واحدة .. بعض المنتجين والمخرجين يتباهون بأن الحلقة الواحدة تحتوي على 10000 رسمة أو شيئ من هـذا القبيل . لكن هـذا لا يعني أنه كلما احتوت الحلقة على رسمات أكثر كـانت أفضل ، على سبيل المثال .. الحلقة الأولى من Evangelion تم العمل على 700 رسمة للحلقة كاملة بينمـا Angel Beats احتوت على 11.000 رسمة ، وعلى الرغم من هذا الإختلاف الواسع إلى أن عائدات Evangelion كانت أكثر وأفضل .. بالتالي فالأمر غير مرتبط بعدد الرسمات ، حيث أن مخرجا ذكريا وموهوب بإمكانه صنع العجائب بعدد أقل من الإطارات للحلقة الواحدة ، كيفية استعمالها وأين يمكن توظيفها . في الكثير من الأحيان ، تتحكم الأستوديوهات والعاملون على المشروع بالميزانية عن طريق وضع خط أحمر على عدد معين من الإطارات لا يمكن تجاوزه في الحلقة الواحدة .

عـامل أساسي آخر وهو المفارقات بين التصاميم والأعمال . بمكن الملاحظة كيف أن التحريك السريع يرفع عـدد الرسومات المطلوبة من أجل إكمـال المشهد ، ومتطلبات رسم الشخصية والعناية بكافة تفاصيلها قد يكون مكلفا ومستهلكا للوقت . لكن اختيار متقن للرسامين وباقي طاقم العمل ، يمكنك وبتكلفة أقل & مدة زمنية أقصر أن تحصل على أفضل المشاهد والرسومات على الإطلاق .

- التركيب & التصوير 

لهو من الشيئ المألوف أن يكتمل العمل على الإطارات داخل الحواسيب ، فبعد أن تكتمل الرسومات ويتم التحقق منها والموافقة عليهـا ، تدخل داخل الحاسوب ليتم تلوينهـا ببرامج خـاصة لذلك ، فريق خاص بهاته العملية ( يتقاضون أجرا ليس بالكثير ) يشرفون على كل تفصيل في الرسمة وتلوينها مع الظلال الخ .. سأضع فيديو في آخر الفقرة لشرح كيفية إتمـام هاته العملية داخل الأستوديو . يحترمون التعاليم التي تم وضعهـا من قبل رئيس الرسامين من ظلال وتدرجات ألوان الخ .. هاته العملية الرقمية والتي تتم بالحواسيب تعوض عملية الـ ink & paint والتي كانت تقام بعملية التحريك التقليدية القديمة ، أي باستعمال الحبر والطلاء يتم رسم الأعمال عوض الحواسيب كما ترى الآن . بواسطة الكمبيوتر وعملية التلوين الرقمي ، أصبحت الأعمال أفضل من خلال الظلال والتدرجات إلى ما ذلك ، مع بعض الإضافات كالتكسترات والألوان المحكمة وعدم الخروج  عن الإطار المخصص بها مع الإهتمام بكل تفصيل ممكن دون إهـمال ، وتحفـظ الوقت & المال المقدر للعملية التقليدية ( شراء الطلاء ، أتعاب الملونين الخ .. ) .

بعد الإنتهـاء من تلوين الأعمال ، يتم معالجتهـا من أجل المباشرة بالتحريك باستعمـال أحد البرامج المختصة في ذلك والتي تستعمله 90 في المئة من الأنميات التي تعرض على الشاشة اليابانية والذي اسمه "RETAS! PRO" ويمكن استعماله من أجل الرسم في بعض الأحيان . حاليا يتم العمل على التقطيعات هي الأخرى بواسطة الحاسوب ، بالإضافة كذلك إلى الخلفيـات وما إلى ذلك .. في بادئ الأمر وعندما أصبحت الأستوديوهات تنهج الجانب الرقمي ( أوائل الـ 2000 ) كانت تجد صعوبات من أجل تطابق الأعمال اليدوية مع الأعمال الرقمية والتي تعدل بواسطة الحاسوب . لكن ومع مرور الوقت تم حل تلك المشكلة وأتقنت عمل الـcels الرقمي حيث أنها أصبحت تقدم تفاصيل بكل دقة وروعة ملحوظة ، ناهيك عن الجودة إلى ما ذلك .. قد يفضل البعض الطريقة التقليدية ، لكن مع هاته الأخيرة ، الأمر أصبح جد ممتع وسهل في نفس الوقت .

المؤثرات ، يبدو الأمر تافعا عند الحديث عنه ، لكن قد يكون عاملا أساسيا & إيجابيا وعنصرا حيويا يلعب دورا في نجـاح العمل ، لأنه يشتمل عدة أشياء أساسية في الأشياء المرئية مثل الإضاءة ، التوحج ، الظواهر الطبيعية المختلفة ، الإنفجارات ، بريق السيف أو غيره من الأشياء الأخرى والتي لا يمكن أن تكون ثنائية الأبعاد 2D أو رسمها على الأوراق .. مع هاته الخاصية ، كانت هنالك قفزة نوعية تميز العصر الحالي للأنمي على عقد مضى .

باختصار ، يعني عصر الأنمي الرقمي ( في معظم الحالات ) عدة أشياء ، تصوير & استبدال مادي للـ cels عبر الكمبيوتر وتعديله رقميا وليس يدويا ، الرسم لم يعد أساسيا عمله باليد والأكثر من ذلك ، اختصار للوقت والثمن .. عوض توضيف عدد لا يحصى من الفنيين والرسامين ، يمكنك وعن طريق برنامج وطاقم عمل معدودين إنجـاز عمل ضخم في غضون مدة قصيرة .. لهـذا الأمر الفرق بين كل حلقة وأخرى في الأنميات والتي تعرض حاليا هو أسبوع فقط ، تخيل معي لو بقي الأمر تقليديا كما سبق ..

بعد الإنتهـاء من التركيب والتجميع ، ندخل الآن في تفاصيل الأصوات والدبلجة والتسويق إلى ما ذلك .. لكن أهم شيئ هو اختيار التوقيت المناسب للبث ، لأنه يلعب دورا مهما في تسويق المنتوج . سيتم الحـديث عن هاته الأشياء فيما بعد ، هكذا نكون قد انتهينا من كيفية صنع الأنمي بدءا من التخطيط إلى مرحلة البث الإذاعية .

فيديـوهات مساعِدة توضح العملية بشكل مصور

هنــا / هنــا

هنــا / هنــا

هنــا / هنــا

 

الـAnimation التقـليدي ، كيف يتم ؟ وما هي مراحله ؟

التحـريك التقليدي ( أو ما يعرف كذلك بالتحـريك الكلاسيكي ، التحريك بواسطة الإطارات أو بواسطة الرسم اليدوي ) هي تقنية تعتمـد على الإطارات حيث يتم الرسم عليها وتمريرها من أجل خلق مشاهد تبدو متحركة .. هاته التقنية كانت طاغية في الفترة الأولى إلى حين ظهور وتقدم التحريك بالحـواسيب .

- طريقة سير العمـلية

القصص المصورة - Storyboards :

الإنتاجات المحركة تقليديا ، تشبه أشكال التحريك الأخرى .. عادة ما تبدأ بقصة مصورة مع أحــداث تتضمنهـا بالإضافة إلى نص مرفق بالصور كما هو الحـال بالنسبة لمجلات الكوميكس المصورة . هاته الصور تعطي فريق التحريك فكرة حول الرسوم التي سوف يقومون برسمها بالإضافة إلى حبكة سير أحـداث السلسلة وتكوين صور تتماشى في نفس السياق المطلوب منهم . المسؤول عن القصة المصورة يجتمع مع المخرج في كل مرة من أجل مراجعة العمل وقد يقوم هـذا الأخير ( مسؤول القصة المصورة ) بتغيير العمل مرات ومرات حتى يتم الموافقة عليها أخيرا من قبل المخرج والشروع في العمل عليهـا .

تسجـيل الصوت - Voice Recording :

قبل البدء بالتحريك الفعلي ، يتم تسجـيل الموسيقى التصويرية الأولية ، كي يكون التحـريك أكثر تناغما ودقة مع الموسيقى التصويرية .. نظرا لبطء التحريك بطريقة منهجية والتي قـُدمت بها الـAnimation التقليدية .. تقريبا فهو سهل مزامنة الصوت بالصورة بشكل أدق لكن لـم ؟ مزامنة صورة لموسيقى تصويرية سابقة الوجود أسهل من مزامنـة مـوسيقى لصورة سابقة الوجود ، لهـذا يتم العمـل على الصوت قبل الخوص في التحريك . هكذا .. عمل كرتوني منتهي سيكون ممزوجا بكل من الأصوات ، التسجيل الحواري إلى غيره من الأشياء الأخرى .. وهذا راجع لـ وكما قلنا التسجيل القبلي للموسيقى التصويرية لكن تحتوي نقطة الصفر ( مرحلة التسجيل كما تسمى ) فقط على الأصوات ، الموسيقى المتقطعة .. أما باقي الإضافات كالمؤثرات الصوتية والتي وجب العمل عليها بدقة أكثر إلى ما ذلك تكون في مرحلة ما بعد الإنتـاج .

بعـض أعمال الثلاثينيات لم تكن تنهج نفس الطريقة المتبعة ، حيث أنها كانت تقوم بإنهـاء العمـل من رسم ، تحريك ، حوار إلى غيره من تفاصيل العمل ثم تشرع في تركيب الأصوات ، بالتالي كانت تنهج عملية مزامنة الصوت ما بعد إنتـاج العمل .

ملف القصـة - Story Folder :

ملف القصة أو Animatic يتم صنعه بعد الإنتهـاء من الموسيقى التصويرية ، لكن قبل الشروع بالتحريك يتم عمل ملف القصة والذي يتكون عادة من القصص المصورة المتزامنة مع الموسيقى التصويرية التي تم العمل لها مسبقا . هـذا الملف يسمح للـ animators و المخرجين من العمل على أي مشكل يتعلق بالنص أو التوقيت التي تم إدماجه بالصوت أو أي شيئ من هـذا القبيل ، لأنه وقبل الشروع في العملية الأهم "التحريك" لا بد والتأكد من أي تفصيل يخصه من أجل عدم إعادته من جديد وإن صادفهم أي مشكل أثناء سير هاته العملية .. بالتالي يتم التعديل على هـذا الملف وإن اقتضى الأمر ذلك حيث أن ملفا آخر يتم تجديده وإعـادة النظر فيه في حالة لوحظ أي خطأ عمل بالقـديم .. ينظر المخرج في أمر هـذا الملف ويعيد مراجعته إلى أن يوافق عليه أخيرا . كما قلنا سابقا وبما أن عملية التحريك على الطريقة التقليدية تتطلب كما كبيرا من الوقت و مالا كثيرا ، وجب التأكد من جميع التفاصيل التي سوف تعيق سير العملية فيما بعد ، لهـذا يتم مراجعة الملف مرارا وتكرارا حرصا على عدم ضياع المال أو الوقت ، لأن عامل الوقت هو الآخر شيئ مهم في هذا العمل ، لأن الأستوديوهات يجـب أن تتقيد بمواقيت تحترم من قبل العاملين فيه .

وكالات الإعلان توظف استعمـال هـذا الملف من أجل اختبار اعلاناتها التجارية قبل طرحها في السوق . هنالك عدة أنواع بالإضافة إلى هـذا الأخير .. مثلا Photomatic عوض الـAnimatic والذي يستعمل صور فوتوغرافية مصورة يتم الدمج فيما بينها للخروج بمشهد محرَّك .

التصمـيم والتوقـيت - Design & Timing :

حالما يتم تجهـيز الـ Animatic ، ترسل القصة المصورة إلى دائرة التصميم .. رساموا الشخصيات يقومون بتحضير نمـاذج أولية للشخصيات التي ستكون محور القصة بالإضافة إلى الأماكن والأكسسوارات إلى ما ذلك .. هاته النماذج الأولية ( الشخصيات والأماكن ) يتم رسمها مع تعابير وزوايا مختلفة كي يتسنى للفنانين العمل على شكل موحد من الرسومات . أحيانا يتم إنتـاج تماثيل صغيرة للشخصيات تسمى بـ "Maquettes - مجسمـات" كي يتمـكن الرســام معرفة شكل الشخصية من ثلاثة أبعـاد نختلفة .. في نفس الوقت يقوم المصممون بالخروج بأشكال وخلفيات مناسبة للمشروع في حين مديري الفن يقومون باختيار الألوان والأساليب التي ستستخدم لنفس العمـل .

بينما التصميم قيد الإنجـاز ، مسؤول التوقيت ( والذي في غالب الأحيان يكون المخرج الرئيسي للمشروع ) يقوم بتدقيق الـ Animatic و يحلل ما تم طرحه عليه ، الرسومات ، الحركات على الإطارات إلى ما ذلك . شاشة عريضة يتم إنشاؤهـا ( أو X-sheet في حالة الأعمال القصيرة ) من أجل وقف المشاهد ، الحوار إلى ما ذلك . إذا كان الفيلم يعتمد على الموسيقى بشكل أكبر ، يتم إعـداد شريط بالإضافة إلى الشاشة ( X-sheet ) حيث أن هاته الأخيرة تظهر العلاقة بين العمل على الشاشة ، الحوار والموسيقى الفعلية التي يتم العمل عليهـا بنفس المشروع .

التحـريك - Animation :

مباشرة بعد الإنتهـاء من الـ Animatic و الموافقة عليه من طرف المخرج ، تبدأ العملية الأساسية والتي تتجلى في التحـريك .
خلال طريقة سير عملية التحريك التقليدية ، يبدأ الرسامون بتحضير رسومات متسلسلة على ورقة شفافة مثقبة تناسب طبيعة العمل على مكاتبهم ( عادة ما يستعملون أقلاما ملونة من أجل الرسم ) سواء على الأوراق كما تم ذكره أو مباشرة على الإطارات ..

شريط الربط هو أداة خاصة تستعمل في الآنيميشن التقليدي ( Cel ) من أجل الحفاظ على الرسومات مرتبطة في مكان واحد ، الدبابيس أيضا تستعمل من أجل ربط الثقوب فيما بين الرسومات المرتبطة فيما بينهـا سواء على مكتب أو على لوحات شفافة ( يعتمد الامر على الرسام وأي نوع من العمل يفضل ) . رئيس الـ Animators سيقوم برسم المخططات الأساسية للمشهد مستعمـلا متخطيطا للشخصيات وإن اقتضى الأمر . يقوم هـذا الأخير برسم الإطارات الأساسية لكل مشهد فقط ، أما التفاصيل فهي على باقي طاقم العمل ، على سبيل المثال نأخد مشهدا لأخد الشخصيات يقفز من النقطة A إلى النقطـة B ، جل ما سوف يتم رسمه من طرف هـذا الأخير هو إطار للشخصية يبدأ قفزته من النقـطة A ، إطار آخر أو إطارين وهو محلق في السماء ، ثم إطار أخير للشخصية وهو يصل إلى النقطة B في حالة نزول .

التوقيت أيضا مهم في هـاته المرحلة بالنسبة للرسامين ، حيث أن على كل إطار يتم رسمه يجب أن يطابق ما جاء في المشهد من أصوات ( علما أنه سبق وقلنا في هـذا النوع من التحريك التقليدي ، العمل على الصوت يسبق العمل على الصورة ) وإلا فإن هـذا التناقض ما بين الصوت والصورة أو الفرق بين المشهد والصوت المرافق له سيخلق تشتيتا لذى المشاهد .. على سبيل المثال ، الأعمال ذات الميزانيات الكثيرة يعطون أهمية قسوى لهـذا المجال حيث أنهم يحاولون مطابقة حتى أصوات أداء الشخصيات إلى ما يصدر من أفواههم .
أثناء العمل على المشهد ، يقوم رئيس الرسامين بإعـداد قلم رصاص من أجل تحربة الرسم والعمل على المشهد .. هكذا يتم الخروج وأخيرا بالمشهد الأخير والذي سيقرر عمله داخل العمل النهائي ، هذا لالإضافة إلى محاولة إكمـال تزامن باقي المؤثرات الصوتية الخ .. هذا يسمح بإعـادة النظر في المشاهد المنتقاة وإعادة تحسينهـا قبل تمريره من طرف رئيس الرسامين إلى باقي مساعديه والذين سيقومون بإدخال ما تبقى من التفاصيل وبعض الإطارات المفقودة على المشهد المختار . لكن لا ننسى طبعا أنه لن يتم تمرير هـذا العمل إلى المساعدين إلى وبعد رؤيته من قبل المخرج المشرف على العمل كاملا ، وإن حاز رضاه يمكن تمريره إلى باقي المساعدين لاستكمال باقي التفاصيل كما سبق وذكرنا ، كما سبق وذكرنا مثله مثل المسؤول عن القصة المصورة ، يمكن للرسام أن يعيد عمله مرارا وتكرارا حتى يقبل به المخرج المسؤول عنه .

في الأعمال ذات الميزانية العـالية ، غالبا كل شخصية رئيسية في المشروع لديهـا مجموعة من الرسامين خاصين بها ، يكرسون عملهم من أجل الإهتمام بكل تفصيل بهاته الشخصية كونها محور القصة وكل مجموعة لديها مشرف خاص بهـا ، عدد قليل من الرسامين الأساسيين مصحوب بكم هائل من المساعدين .. في مشهد يجمع بين شخصيتين ويتفاعلان فيما بينهـما ، بعد تحديد الشخصية الرئيسية لذاك المشهد ، سيتم رسمهـا أولا وبعناية .. ثم يأني دور الشخصية والتي سوف تتفاعل فقط مع الشخصية السابقة الرسم والرئيسية للمشهد .
فور الموافقة على المشهد ، يتم تحويله من قبل الرسام الرئيسي إلى قسم التنـظيف ، يتكون هذا القسم من رسامين و inbetweeners . يقوم هؤلاء بأخد عينة من الرسومات وإعادة رسمها على أوراق مهتمين بكافة التفاصيل الممكنة والمتواجدة بالنموذج الأصلي كي تظهر على أن شخصا واحدا فقط اهتم . الـ inbetweeners ستهتمون بالتفاصيل المفقودة بين كل إطار وإطار من هنـا أخدوا إسم الـ inbetweeners هذه العملية تسمى كذلك بـ tweening . وكالعـادة ، تبقى الأعمال معلقة بعد الإنتهـاء منها إلى أن يوافق عليها المخرج المشرف على العمل ، يا إما أن تليق به ويوافق عليها أو يرفضها فيتم إعـادة العمل عليها .

هته العملية تتم أيضا بالنسبة لباقي الأشياء المكونة للمشاهد من غير الشخصيات والتي تقام هي الأخرى في أقسام مختلفة كل واحدة على حده ( للأعمـال التي ميزانيتها كبيرة طبعـا ) حيث يقوم هؤلاء بالإهتمام بكل تفصيل يخص كل ما يتحرك غير الشخصيات مثل الآلات ، سيارات ، ظواهر طبيعية مثل المطر ، النار ، الإنفجارات الخ .. كل ما تبقى هو العمـل على الخلفيات المكونة للمشهد ( الأشياء الجامدة والأكسسوارات ) ليتنهي المشروع وإعـادة التدقيق فيه بالإضافة إلى استكمال المؤثرات الصوتية التي تكون في مرحلة ما بعد الإنتـاج .

 

تأدية الأصـوات

تأدية الأصوات في اليابان لديها أهمية كبيرة على غرار باقي البلدان لأن صناعة الانمي في اليابان ، تقدم 60 في المئة من هـذا الفن المنتشر عبر العالم .. فضلا عن أداء صوت الراوي ، أو مسرحيات الراديو ، إلى غيره .. فمؤدي الأصوات الياباني يعمل على نطاق واسع على تأدية أصوات الشخصيات سواء في الأنمي أو ألعاب الفيديو ، بعض مؤدي الأصوات ( خاصة مؤديات الأصوات ) يشاركون في مسابقات وبرامج من أجل أداء صوت معين اشتهروا به ، على سبيل المثال مؤدية صوت باكاشو من الأنمي بوكيمون ، غالبا ما يريد المشاهدين سمعها وهي تؤدي ذاك الصوت .. أغلب هؤلاء وبعض شهرتهم في مجال أداء الأصوات يصبحون مغنيين أو المشاركة بأفلام اللايف أكشن أو سلاسل درامية .
هنالك ما يعادل الـ 130 مدرسة أداء أصوات في اليابان ، فشركات البث ووكالات الأنباء غالبا ما تتبنا فرقا من مؤدي الأصوات يكونون تابعين لهـا أمثال Sigma 7 , 81 Produce .. كما أن مجلة Animage تهتم طثيرا في هـذا المجال وهي الاكثر رائدة فيه .

استعمل المصطلح الإنجليزي "صوت الشخصية - character voice" باختصار CV من قبل بعض مجلات الأنمي مثل Animec "يابانية" و NewType وذلك انطلاقا من الثمانينيات .. في المقابل ، يستخدم مصطلح Seiyu من قبل محبي الأنمي سواء داخل اليابان او خارجه من أجل نعث مؤدي الأصوات اليابانية سواء في الألعاب أو الانمي ..

في البداية ، الدبلجة وأداء أصوات الشخصيات كان يقام من قبل ممثل يستخدم صوته فحسب ، بعد قيامهم بهاته المهمة تم إطلاق عليهم إسم Voice Actor - مؤدي أصوات . من أجل سهولة النطق تم دمج الحرف الاول والثاني من الكانجي لكلمة مؤدي أصوات والخروج بكلمة Seiyu والتي تطلق على مؤديي الأصوات بعد الثورة التي أحدثتها تأدية الأصوات .. على العموم ، أصبحت كلمة seiyu أكثر انتشارا على الصعيد العالمي ، لهـذا الصبب أصبح مؤدو الأصوات المسنين يدعون بنفس الإسم غير أنه في وقتهم ذاك كان لهم مصطلح خاص ودلالاته أقل على الحالي . نقلت صحيفة عن Chikao Otsuka والذي قام بدبلجة شخصية Charles Bronson بالإضافة إلى شخصيات أحرى في عدد خاص من مجلة Animage قائلا : نحن ممثلون ، على الرغم من أن الأداء يستدعي استعمال الأصوات فقط ، بالثالي من غير الصحيح أن يشار إلينا كمؤديين لأصوات فقط أوليس كذلك ؟ . بالتالي كان بعارض فصلهم عن الممثلين حتى في وجه Genzo Wakayama والذي تعلم كيفية استعمال صوته ولم تطأ قدماه المسرح أبدا . هنالك ثلاثة عوامل تفصل ما بين مؤدي الصوت والممثل والتي تتجلى في :

- نشأت مهنة مؤدي الأصوات من طرف طوكيو للبث الدرامي المسرحي المكونة من طرف NHK وشبكات خاصة أخرى خلال العصر الذهبي لدراما الراديو .
- بسبب النقص الذي تواجهه اليابان في أعمال الأفلام والدراما ، كان عليها استقطاب أعمال غربية ما زاد على طلب مدبلجين من أجل دبلجة هاته الأعمال المستوردة .
- ثورة الأنمي في الأسواق ، قدمت موجة من مؤدي الأصوات الشباب والدين يريدون العمل في مجال تأدية الأصوات فضلا عن التمثيل .

تأدية الأصوات كانت حاضرة بدءا من ظهور المذياع في اليابان ، وذلك بدءا من السبعينات خاصة مع موجهة الأنمي والذي خلق ثورة Space Battleship Yamato من هنا أصبح يلقب على هؤلاء إسم Seiyu . وفقا لأحد الإستجوابات بأحد المجلات مع مدير أعمال مؤدي أصوات " بعد موجة Space battleship Yamato ، مصطلح Seiyu تم الإعتراف به على الفور ، بالتالي وقبل أن يقوم الممثلون والممثلات بتقديم أنفسهم كمؤدي أصوات ، غالبا ما سُـؤلوا ( أتقصد أنك تعمل في مجال الـ Seiyu ) " .

- فتـرة الـ 1960s

سنة 1961 وخلال الفترة الأولى للبث التلفزي للإعلانات ، اتفاقية الخمس شركات والتي تسمى كذلك بـ اتفاقية Gosha والتي كانت بين خمس شركات ترفيه رئيسية لليابان ( Shochiku , Toho , Daiei , Shin-Toho و Toei ) حيث تمت في العاشر من سبتمبر 1953 . قامت هـاته الأخيرة مع بداية الستينيات بإلحاق جفاف على الأفلام اليابانية التي كانت من المفترض أن تعرض على المحطات التلفزية .. وكنتيجة لذلك اضطرت هاته الأخيرة إلى استيراد أعمال فنية من الخارج ودبلجتها إلى اليابانية ثم عرضهـا .

في البداية ، قامت NHK بدبلجة أغلب الأعمال الأجنبية . كانت هنالك أسماء جد متميزة وسط بداية ثورة تأدية الأصوات أمثال Nachi Nozawa ومن بين أهم الشخصيات التي قام بدبلجتها " Alain Delon , Robert Rodford و Clint Eastwood . بسبب وجود مشاكل ضمانات الدفع الناجمة عن اتفاقية Gosha ، تم منع الممثلين من المشاركة في الدبلجة للأعمال الأجنبية الأمر الذي جعل من الإستوديوهات الإلتجاء إلى نجوم الراديو ماستعمالهم كمدبلجين لأعمالهم الخـاصة ، هكـذا ظهرت العديد من المواهب في هـذا المجال حيث أنها انتقلت من المجال المذياعي إلى مجال الأنمي والدبلجة . لاحقـا ، مديري أعمال مؤدي الأصوات التابعين لـ Haiko قاموا بتأسيس وكالتهم الخاصة في هـذا المجال .

أول إنتـاج تمت دبلجته إلى السابانـية كـان سنة 1955 في الثامن من أكتوبر عمل كرتوني أمريكي تحت عنـوان SuperMan من طرف KRT والتي حاليا هـي TBS ، أما أول عمل (ليس أنمويا) تمت دبلجته كـان تحت عنـوان Cowboy G-Men ومرة أخرى من طرف KRT التي حاليا هي TBS وذلك بعد الكرتون Superman بسنة أي 1956 . أول عمل تم بثه مع دبلجة مسبقة كان The Adventures of Television Boy سنة 1956 في الثامن من أكتوبر .

- فتـرة الـ 1970s

خلال فترة السبعينيات ، Akira Kamiya , Toru Fuyura و Toshio Furukawa كانوا أول من يقوم بعمل فرقة موسيقية خاصة وكانت تحت اسم Slapstick وتقوم بتنظيم حفلات موسيقية مباشرة . مؤدو أصوات آخرون قاموا بنفس الشيئ وأصدروا عدة ألبومات خاصة . مع حلول 1979 أول مجلو خاصة بالأنمي تبدأ بنشر أعدادهـا والتي كانت تحت اسم Animage ، الناشر الرئيسي لهاته الأخيرة كـان أول من قام بنشر بعض المقالات حول التحول الذي طرأ على مؤدي الأصوات وتوجههم صوب الغناء . باتباه نفس النهج ، قامت مجلات أخرى بإنشاء أعمدة خاصة وسط المجلة التابعة لها بمؤدي الأصوات تتحدث فيها عن جديدهـم ، شائعاتهم إلى ما ذلك .. هذا ما جعل من بعض الشباب والمتابعين للأنمي وبالأحرى هاته المجلات أن يفكروا في العمل كمؤديين لأصوات الشخصيات بالانمي . بهذا المعدل ارتبفع عدد الوافدين على مدارس تأدية الأصوات باليابان ارتفاعا مذهلا . كانت الفترة الأكثر ازدهارا ما بين السبعينيات إلى أوساط الثمانينيات .

- فتـرة ما بين الـ 1980s إلى 1990s

سنـة 1989 ، قام نجوم مؤدي أصوات الأنمي Ronnin Warriors والذين أدوا أصوات الأبطال في هاته السلسلة " Nozomu Sasaki , Takeshi Kusao , Hiroshi Takemura , Tomohiro Nishimura و Daiki Nakamura " بتأسيس فرقتهم الخـاصة وأسموهـا NG5 ، برز بأدائها لأصوات في أحد البرامج الوثائقية بقنـاة MBC . خلال هاته الفترة أيضا ، شركات تأدية الأصوات بدأت بإعطاء دروس دعم في هذا المجال سواء داخل مواقعها الخاصة أو مدارسهـا التابعة من أجل التدرب على دبلجة الانمي .

ما بين الستينيات والسبعينيات ، كانت ثورة تأدية الأصوات تتمركز حول الإعلام مثل التلفزة .. لكن مع حلول التسعينيات ، تعلق الأمر أكثر بوسائل التواصل الشخصية كالـ OVA و مسابقات التلفزة ، الأحداث العامة والأنترنت .. أعطت هاته الأخيرة نقطة انطلاق ظهـور مجلات خاصة بهـذا المجلات مثل Seiyu Grand Prix و Voice Animage . اكتسب مؤدوا الأصوات قاعدة من المعجبين بفضل المذياع وتزايد عدد نسخ الأقراص خاصتهم التي بيعت فبدأت الحفلات الموسيقية الخاصة بهم تعقد في أضخم الصالات علما أن بعضهم يتوجه صوب الموسيقى ، نوع ثان من التحول شهدته الثورة وهو الإنتقال من تأدية الأصوات إلى الـ DJ " طريفة هه " تذاع أعمالهم وموسيقاهم على التلفاز ، راديو ، أنترنت الخ .. هكذا بدأ مدخولهم يتوسع أكثر فأكثر . اعتبر كل من Megumi Hayashibara , Hekiru Shiina و Mariko Kodo مثالا على هاته الموجة الجديدة من التغيير . بدأت الشركات والمدارس الإعتماد على طرق جديدة من أجل رفع وتعليم معدل كبير من الشباب داخل هـذا المجال .

عندما يتم العمل على احد الأنميات من قبل مؤدي أصوات ، وتم إخراج لعبة مصورة لنفس العمل .. يستعمل نفس مؤدي الصوت من أجل الأداء داخل اللعبة نفسها وذلك من جل جذب قاعدة المعجبين إلى اللعبة .. بالتالي ندخل في غمار سياسة الإقتصاد . في النصف الثاني من التسعينيات ، العديد من أعمال الأنمي بدأت تنتشر في طوكيو وانتشرت معها شهرة مؤدي الأصوات .

- خمس طرق لتصبح مؤدي أصوات

إذا نظرنا إلى سير مؤديي الأصوات هؤلاء ، سنرى أنهم مروا عبر مرحلة من هاته الخمس مراحل التي سنذكرها الآن .

1- عن طريق عضو في فرق الدراما الإذاعية :

دُربوا من قبل فرق الدراما الإذاعية ، حيث أنهم مختصين في أداء الأصوات أكثر من التمثيل الفيزيائي خاصة الدراما الإذاعية . بعض من الأعضاء السابقين في أحد الفرق للدراما الإذاعية : Ryo Kurosawa , Kazuw Takahashi , Masato Yamanouchi , Hisashi Katsuta , Akira Nagoya و Kiyoshi Kawakubo . وبعض من الامثلة لمؤدي أصوات قادمين من أحد الفرق المسرحية الممولة من القطاع الخاص Toru Ohira و Tadashi Nakamura من راديو طوكيو للدراما الإذاعية Junpei Takiguchi , Nobuo Tanaka و Mariko Mikai .

ساعدت بعض محطات البث المحلية عدة مؤديي أصوات في مراحلهم الأولى من حياتهم المهنية ، وذلك قبل التلفزة عصر استقطاب الأعمال الأجنبية وتركيز أداء الأصوات الخاصة بها "دبلجة الأعمال القادمة من الدول الأجنبية" في طوكيو . بعض الأمثلة من السالفة الذكر Genzo Wakayama من NHK للدراما الإذاعية المتواجدة بـجزيرة Sapporo و Kenji Utsumi لنفس الشركة لكن فرع جزيرة Kyushu ثم أخيرا Joji Yanami من RKB للدراما الإذاعية بـ Mainichi .

2- عن طريق التمثيل بأوقات مبكرة من السن :

بعض مؤديي الأصوات لا زالوا في ريعان شبابهم انضموا إلى شركات مسرحية شابة مثل "Himawari Compani - Komadori Group" . بعد انضمامهم إلى هاته الشركات اكتسبوا خبرتهم في التمثيل وبعد ذلك كرسوا وقتهم الكامل في مزاولة مهنة تأدية الأصوات بعد تخرجهم . من بين المؤديين الذين اتبعوا نفس النهج ( Ryusei Nakao , Toru Furuya , Suichi Ikeda , Yoku Shioya , Hiromi Tsuru , Miina Tominaga و Katsumi Toriumi ) . هؤلاء انضموا إلى شركات مسرحية في شبابهم ، واكتسبوا الخبرة ثم عملوا بعد تخرجهم .

مؤديي أصوات أكثر حداثة ونهجوا نفس الطريقة أمثـال " Daisuke Namikawa , Maaya Sakamoto , Mayumi Lizuka , Akeno Watanabe , Saeko Chiba , Yuka Nanri , Kaori Nazuka " ثم هنـالك بعض المؤديين اليافعين الدين دخلوا في هـذا المجال ولازالو في مرحلة الثانوية أمثال " Miyu Irino , Eri Sendai , Ayaka Saito , Aya Hirano , Subaru Kimura و Miyu Tsuzurahara " وهم قلة قليلة .

3- عن طريق التمثيل المسرحـي :

بعض الممثلين المسرحيين يكونون إما بالثانوية ، الجامعة أو تخرجوا حديثا يتم دفعهم نحو صناعة الأنمي من أجل أداء الأصوات حيث أن هذا حصل للممثلين التابعين لمجموعة شركات Shingeki المسرحية والتي تضم كـل من Bungako Company , Seinen Company ، فرقة Pleiades والمجموعة المسرحية EN و Echo . عادة ما يكون هؤلاء الممثلين المسرحين يقومون بأداء أدوار بمسارح صغيرة ، فيتم رصدهم من قبل شركات أو مديري أعمال تابعين لوكالات أداء الأصوات سواء للأنمي أو الدراما اليابانية . لتسمية بعض منهم ، Romi Park والذي تم اكتشافه من قبل الآنيماتور Yoshiyuki Tomino والذي تخرج من Super Eccentric Theatre ثم بعض المواهب التي تم اكتشافها من قبل برامج مواهب أمثال Kazuya Tatekabe , Sanae Kobayashi , Go Aoba , Tetsu Shiratori , Akino Murata ثم Rieko Takahashi .

من بين الأشياء الجذيرة بالذكر سيرة Hitomi Nabatame المهنية حيث أنها وبعد دخولها إلى نادي Dorikan ، نادي خاص بمؤديي الأصوات وجزء من مشروع aniradio بمحطة الراديو Nippon Cultural Broadcasting ، أظهرت أن لديها إمكانيات كبيرة خاصة بعد أدائها لصوت Maburaho وذلك بعد تخرجها من مدرسة تأدية الأصوات والتي كانت في نفس الوقت تزاول التمثيل المسرحي .

4- عن طريق مـدرسة أداء الأصوات :

العديد من مؤديي الأصوات يبدؤون مسيرتهم بعد الإلتحاق بمدارس خاصة بتأدية الأصوات بعد تخرجهم بعدة سنوات من الثانوية ، سواء مدارس أو جامعات خاصة بتأدية الأصوات ، أو فقط ناهجة لأساليب المدارس . هاته هي الوسيلة الفضلى والتي يجب على الشباب اليافعين الذين يريدون الخوض في غمار هاته المهنة اتخاده ، كونه الأسهل والأقصر .. إلا أن الفرص جد محدودة ، مثلا كل مدرسة تابعة لـ Yoyogi Animation Academy تمتلك قيما خاصا للعديد من الوافدين الجدد لمدرسة تأدية الأصوات ، لكن القلة القليلة فقط من يحالفه الحظ ويصبح في طريف الإحتراف إلى تأدية الأصوات وذلك بسبب الكم الهائل من الوافدين على المدرسة ، بالتالي من حالفه الحظ فهو خير له ، ومن لم يساعفه الأمر سيحاول دخول مدرسة أخرى أو المحاولة من جديد .

من بين الأمثلة للنماذج المذورة أعلاه : Magumi Hayashibara , Kaneto Shiozawa , Koichi Yamadera , Kikuko inoue , Kotono Mitsuishi و Toshiyuki Morikawa . ثم بعض النماذج الحديثة مثل Ai Shimizu , Rie Tanaka , Yukari Tamura , Mai Nakahara ثم Kenichi Suzumura . بعض هؤلاء الشباب اليافعين يصبحون مؤديي أصوات ويكتسبون شهرتهم عن طريف ربح أحدى جوائز مسابقات تأدية الاصوات والتي غالبا ما تنظمها بعض الأستوديوهات أو مجلات الانمي ، بعض هؤلاء الفائزين Asami Sanada , Masumi Asano , Yui Horie , Miyuki Sawashiro و Sakura Nogawa .

 5- عن طريق أدوار مختلفة في عالم الترفـيه :

بعض الأمثلة التي تحولت إلى تيار تأدية الأصوات بعد أن كانوا مؤديين بأحد برامج الترفيه "Junko Iwao , Norika Hadaka" ، ثم هنالك بعض الأمثلة الأخرى والتي عملت في مجـال عرض الأزياء "عرض الملابس الداخلية" أمثال Marina Ono , Ryoka Yuzuki و Chiemi Chiba . ثم هنالك مؤديين كانا صحفيين قبل تحولهما إلى هذا المجال مثل Yumi Kakazu و Yuki Matsuoka . هنالك أيضا بعض الكوميديين الدين اعتزلوا وعادوا كمؤديي أصوات أمثال Yuko Saito . هنالك أيضا Yuishi Nagashima الذي كان سابقا ممثلا في أحد أدوار برامج تعليمية لـ NHK والذي كان تحت عنـوان Educational TV´s Exploring my Town . ثم Masakuzo Morita و Mayuko Aoki كلاهما كانا ممثلي حركة في اللعبة Final Fantasy X لستحولا إلى تأدية الأصوات فيما بعد . Mamuro Miyano ، كـان واحدا من الطاقم الموسيقي للأنمي Prince Of Tennis ليغير ميوله ويدخل شعبة تأدية الأصوات . هنالك أيضا بعد ممثلي أفلام اللايف أكشن والذين تحولوا إلى تأدية الأصوات فيما بعد أمثال Machiko Soga , Naoya Uchida , Tsutomu Isobe , Joji Nakata , Rikiya Koyama , Reiko Chiba , Hiroshi Tsuchida , Yuji Kichi , Masaya Matsukaze , Takeru Shibaki و Mika Kikuchi .

The Seiyu Awards - جـوائز Seiyu لأفضل المؤديين

هو حفل توزيع جوائز خاصة بمؤدي أصوات في الانميات اليابانية و وسائل الإعلام الأخرى، تم تنظيم أول حفل توزيع جوائز Seiyū في 3 من مارس سنة 2007، و تم ذلك بمسرح 3D لمركز طوكيو للإنمي في أكيهابارآ.

 هذه قائمة بأسماء الفائزين بجائزة Seiyū في نسخها الخمسة التي نظمت حتى الآن :

 الجائـزة

السـنـة 

الفـآئـز 

 شخصية الانمي

الإنمي 

 أفضل مؤدي صوت في دور رئيسي

2007 

 Jun Fukuyama

 Lelouch Lamperouge

 Code Geass - Lelouch of the Rebellion

2008

Mamoru Miyano

Setsuna F. Seiei

Mobile Suit Gundam 00 

2009

Hiroshi Kamiya

 Takashi Natsume

Natsume Yujincho

2010

 Daisuke Ono

Sebastian Michaelis 

Black Butler 

2011

 لم يفز بها أحد

 

أفضل مؤدية صوت في دور رئيسي

 

2007 

 Romi Park

Nana Osaki

 NANA

2008

 Aya Hirano

Misa Amane 

Death Note 

2009

 Rie Kugimiya

 Taiga Aisaka

 Toradora

2010

Miyuki Sawashiro 

Canaan 

 Canaan

2011

 Aki Toyosaki

 Yui Hirasawa

K-On!! 

 أفضل مؤدي صوت في دور ثانوي

2007

 Akira Ishida 

 Athrun Zala

Mobile Suit Gundam Seed Destiny 

2008

 Daisuke Ono

Hosaka 

 Minami-ke

2009

 Kazuhiko Inoue

 Madara/Cat

 Natsume Yujincho

2010

 Shin-ichiro Miki

 Roy Mustang

Fullmetal Alchemist 

2011

 Nobuhiko Okamoto

Eiji Niizuma

Bakuman 

 أفضل مؤدي صـوت في دور ثـانوي                  

2007

Ami Koshimizu

Kallen Stadtfeld 

Code Geass - Lelouch of the Rebellion 

2008

 Rie Kugimiya

 Nagi Sanzenin

 Hayate the Combat Butler

2009

 Aya Endo

Sheryl Nome 

Macross Frontier 

2010

 Yui Horie

 Minori Kushieda

 Toradora

2011

 Satomi Arai

 Kuroko Shirai

Toaru Kagaku no Railgun 

 أفضل مؤدي صوت صاعد

2007

 Masakazu Morita

 Ichigo Kurosaki

Bleach 

2008

  Wataru Hatano

 Sam Houston

 Toward the Terra 

2009

Yuki Kaji 

 Finnian

Kuroshitsuji 

2010

 Atsushi Abe 

 Toma Kamijo 

Toaru Majutsu no Index  

2011 

 Kōki Uchiyama

 Natsuno Yūki

 Shiki

 أفضل مؤدية صوت صاعدة

2007 

 Yui Kano

 Momoko Kuzuryu

Sumomomo Momomo 

2008

 Yu Kobayashi

Sarutobi Ayame 

 Gintama

2009

Kana Asumi 

 Yuno

Hidamari Sketch 365 

2010

 Aki Toyosaki

 Yui Hirasawa

K-On! 

2011

 Hisako Kanemoto

 Kanata Sorami

 So Ra No Wo To

 أفضل آداء موسقي

2007

Nana Mizuki 

Justice to Believe, opening theme  

Wild Arms V 

2008

Aya Hirano, Emiri Kato, Kaori Fukuhara, Aya Endo 

Motteke! Sailor Fuku, opening theme 

Lucky Star 

2009

 Megumi Nakajima

Seikan Hiko 

Macross Frontier 

2010

 Hokago Tea Time

Hokago Tea Time

K-On! 

2011

Minori Chihara 

Sing All Love 

The Disappearance of Haruhi Suzumiya 

 

التسويق & التوزيع ( العالمي و المحلي )

عند توغل الأنمي داخل الأسواق العالمية بدءا من الستينات للقرن العشرين ، اعتبر هـذا الفن كسلعة قادمة من بلد غريب استطاع أن يشق طريقه إلى السوق العالمية في كل من الثمانينيات والتسعينيات لنفس القرن . وفقا لمنظمة التجارة الخارجية لليابان فقد بلغت قيمة المنتوجات الفنية للأنمي الياباني حوالي 4.35 مليار دولار وذلك في الولايات المتحدة الأمريكية فقط ناهيك عن باقي الأسواق العالمية والمحلية كذلك .. كون هـذا الأخير له شعبية واسعة داخل الولايات المتحدة إلى أنه كذلك شق طريق الشهرة في كل من آسيا ، أوروبا وأمريكا اللاتينية . على سبيل المثال تم إنتـاج لعبة خاصة بالأنمي Saint Seiya وذلك استغلالا لشهرته الواسعة داخل نفس البلد على الرغم أنه توقف عن البث منذ ست سنوات خلت .

خارج اليابان ، قامت شركات التوزيع بالإهتمام بمسألتي الترخيص والتوزيع لأعمالها الأنموية المسؤولة عنها ، بعد توزيع الأعمال بشكل قانوني ومرخص .. يحق للدول المستقطبة لهـذا الأخير أن تدبلجه إلى لغتها الأصلية أو أي لغة تريدها ، أو الإبقاء على اللغة الأصلية للعمل " اليابانية " مع الترجمة . هذا من جهة ، من جهة أخرى يحق للدولة المستقطبة للعمل أن تعدل على المفاهيم ، المصطلحات إلى غيرها المذكورة بنفس العمل ، وذلك لكي تتماشى مع المراجع الثقافية للدولة ، مثلا نحن كعرب نحذف ونحرف بعض الاشياء كونها تمس إما تقاليدنا أو ديانتنا أو شيئ من هـذا القبيل . قد تقوم الشركات بحذف أي محتوى يتعدى على القانون الداخلي للدولة . هاته العملية كانت منتشرة كثيرة في الماضي مثل الأنمي Robotech ، لكن حاليا نقص هـذا الأمر كون المشاهدين يريدون مشاهدة العمل الأصلي دون حذف أو زيادة فيه .. لكن على الرغم من التعديل "الطفيف" التي تقوم به الشركات على الأعمال تلاقي نجاحا كبيرا كما هو الحال بالنسبة لـ Naruto والذي يعرض بشكل دوري على قناة Cartoon Network .

ظهور أقراص الـ DvD كان عاملا أساسيا في الحد من هاته المعظلة ، حيث أصبح من الممكن ترجمة العمل إلى عدة لغات مختلفة في إنتـاج بسيط ( القرص DvD ) على عكس الشريط السينيمائي والذي كان يـُنهـج سابقا حيث كان يعرض العمل بلغة واحدة علما أن ثمن الشريط السينيمائي هو نفسه ثمن قرص الـ DvD .. يتم تطبيق أسلوب تغيير اللغة والذي غالبا تحتويه أقراص الدي في دي كونه يحتوي على لغته الأصلية ، المدبلجة ثم الترجمة والتي تظهر أسفل الشاشة كون هذا الأخير يحتوي دائما على المشاهد الأصلية دون حذف أو تقطيع .

تبث أعمال الأنمي على الشاشة التلفزية اليابانية بانتظام . ففي اليابان ، كبار الشاشات التلفزية مثل Tv Tokyo تعرض حلقات الأنمي باستمرار بالإضافة إلى الشبكات الصغرى أيضا والتي تعرض على موجات UHF . في الولايات المتحدة الأمريكية ، تخصص بعض من القنوات من أجل عرض الانمي فقط مثل Manga ، Cartoon Network وغيرها من القنوات الأخرى كما هو الحال بالنسبة للقنوات العالمية مثل Animex التابعة لشركة سوني و Jetix التابعة لـ ديزني هنالك بعض القنوات الأخرى والتي تخصص فقط فقرات من جدولها اليومي إلى أعمال أنموية .

لكن توجد فرق ترجمة "هواة" يقومون بإدماج ترجمات أسفل الشاشة للحلقة ، يتم توزيع هاته الاعمال من طرفهم سواء على مواقعه الخاصة ، أو منتديات عامة إلى ما ذلك .. حيث أن عملهم هـذا يعتبر غير قانوني كونهم يترجمون الأعمال انطلاقا من عدم توفرهم على الرخصة أو الحقوق من أجل الشروع في تقديم هاته الأنشطة ، هنالك بعض الفرق المترجمة والتي تستفيد من هـذا الأمر، وهنالك أخرى لا تستفيد .. تقوم بهاته الأعمال فقط من أجل الشهرة داخل المواقع أو هواية أو شيئ من هذا القبيل . بالتالي تترتب عن هاته العملية عدة تداعيات أخلاقية خصوصا من طرف أولئك الذين لا يتربحون من وراء هذا العمل ، فيقع خلاف على الأعمال .. كما تم ذكره سابقا وبالأخص تحريف ما جاء في حلقات كونها تمس أخلاقيات الدول المستقطبة ، هنالك بعض الفرق التي تحترم هاته الأخيرة وهنالك من لا يحترمها ، على سبيل المثال فرقنا العربية للترجمة تحاول قدر الإمكـان حجب المشاهد المخلة أو الكلمات المشينة .

فور حصول عمل ما على رخصة التوزيع خارج اليابان ، تتوقف الفرق عن الترجمة "المختصة منهـا" وذلك بأمر من الحكومة أو الجهات المسؤولة . مثلا أصدرت شركة Media Factory بلاغا بعد القيام بالفرق بترجمة بعض الأعمال حين استقطابها للبعض وحصولها على حقوق النشر ، وبالفعل هذا ما حصل حيث أن هؤلاء المترجمين احترمـوا هذا البلاغ والتزموا ببنوده ، بينما قامت شركة Bandai بشكر هؤلاء خاصة بعد نشرهم لعمل Melancholy of Haruhi Suzumiya في الدول الناطقة بالإنجليزية .

بالإضافة إلى ما سبق ، لعب الأنترنت دورا كبيرا في نشر ثقافة الأنمي خارج حدود اليابان ، حيث أنه يصادف على أن شعبيته زادت مع ظهور هـذا الأخير وذلك راجع إلى تصفح الأنترنت و البحث في ما يخص الأنمي من فيديوهات وصور إلى ما ذلك . مع انتشار استخدام الأنترنت زادت إيرادات الإعلانات الأنموية بشكل متزايد جدا ، فما بين 1995 و 2005 ارتفعت الإيرادات من 1.6 مليار ين إلى 180 مليـار وهذا رقم جد خيالي بالنسبة للإعلانات فحسب !

الأنمي الياباني وأثره على الثقافة العالمية

فن الانمي أصبح جدا مربح كما رأينا سواء على الصعيد العالمي أو المحلي ..خاصة الأنميات المعدلة أمثال Astro Boy ، Pokemon .. ساهم بوكيمون كثيرا في الرفع من عائدات اللعبة الخاصة بالسلسلة والتي اعتمدت شخصياته كأبطال لهاته الأخيرة ما يعادل بلايين الدولارات من إنتاج شركة نينتاندو "نسخ محدودة" . تم بث سلسلة البوكيمون أول مرة في أواخر التسعينيات للقرن العشرين والذي لا يزال يداع إلى يومنا هـذا مع نجاح كاسح جدا . بالتالي كان للأنمي تأثيرا كبيرا على الثقافة الغربية . فبعد حلول القرن العشرين ، بدأت عدة شعوب غربية تصب اهتمامها صوب اليابان وثقافته ، بالتالي ساعدت الأنميات من الإنتـاج الياباني الأصلي أن تعطي بعضا من اللمحات حول ثقافة هاته الأخيرة والتعرف عليها من طرفها ، بعيدا عن الأنمي .. زاد عدد متمدرسي اللغة اليابانية حيث أنه أصبح من المقرر إجتياز اختبار الكفاءة في اللغة اليابانية والذي يعرف كذلك بـ JLPT فهو اختبار موحد من أجل تقييم كفاءة المتقدمين له في اللغة اليابانية ، يقام هذا الإختبار مرتين في السنة ( واحد في شهر ديسمبر والآخر شهر يوليو ) سواء داخل اليابان أو بعض البلدان الأخرى ، سنة 1984 تقدم سبعة آلاف شخص من أجل اجتيازه الامر الدي يدل على مدى شعبية الثقافة اليابانية آنذاك .. هنالك رسوم متحركة متأثرة بفن الانمي والتي تطلق على جل الأعمال الكرتونية والتي تنهج ما يشبه الطرق التي تستعمل في الأنمي الياباني نظرا لتأثرهـا ، غالبا ما يتم العمل على هاته السلسلات داخل استوديوهات أمريكية أو أوروبية أو آسيوية باستثناء اليابان . عموما ، يتم نهج أساليب الأنمي العادية والمستمدة من الأساليب البصرية نفسها ، من بين هاته الأعمال Avatar : The Last Airbender . غالبا ما يكون طاقم العمل " الغير ياباني " المهتم بهاته الاعمال إما معجبا بالانمي أو متابعا له لأنه يشكل مصدر إلهام لأعمالهم الفنية . على سبيل المثال ، سافر طاقم عمل الأنمي Oban-Star Racer والذي هو بالمناسبة "فرنسي" إلى السايان واجتمع مع بعض فنيي الإنتاج اليابانيين في طوكيو من أجل الإشتراك والعمل على نفس الأنمي .. لكن على الرغم من ذلك ، نقاد أعمال الأنمي لم يعتبروه فنا أنميا محـض .

تبنت الولايات المتحدة الأمريكية بعضا من أساليب الأنمي في أعمالها الخاصة مثل South Park وخاصة في بعض حلقاتها لكن بغرض السخرية و الإضحاك . يمتاز هـذا الأخير بأسلوبه المتميز في الرسم والتحريك حيث أراد العاملون فيه محاكاة بعض أساليب فن الأنمي في بعض الحلقات مثل Chipokomon و Brittle Bullet والتي عرضت بعد أشهر من بث الأولى . هنا كانت نقطة بداية مسلسل Kappa Mikey الذي عرض هو الآخر على Cartoon Network وهكذا توالت أعمال الولايات المتحدة في هـذا المجال .. ظهرت أيضا ما تسمى بالمنتديات الأنموية ، وذلك في أواخر التسعينيات على سبيل المثال Anime Expo , Otakon الى غيره ، تعقد هاته المنتديات سنويا في مدن ببلدان مختلفة من أمريكا ، آسيا وأوروبا حيث أن رواده يرتدون أزياء تنكرية خاصة لأحد الشخصيات وهذا ما سيمى بالـ "أوتاكو" سنتطرق لهـذا الأمر لاحقا .. كما يعرض على بعض من الضيوف مثل المخرجين ، الموسيقيين إلى ما ذلك . إلى جانب هـذا ظهرت أيضا نوادي الأنمي بالجامعات والكليات اليابانية حيث تقوم بعرض الأنمي سواء على الجامعة نفسها أو المراكز الإجتماعية بهدف نشر الثقافة اليابانية .

في أمريكـا ، استخدت كلمة Otaku كلقب من أجل وصف أولئك المعجبين & المهووسين بفن الأنمي ، لكن مع التطور الزمني ، لم يعد يقتصر هذا الفن بالأوتاكو فحسن بل انتقل إلى كسب مشاهدين عاديين ومستمرين .. بالإضافة إلى أن الأطفال الأمريكيين أثرت عليهم بعض الديانات اليابانية والتي يتم تمريرها عبر الأنمي مثل ديانة الـ "الشينتو" . بما أن معظم الأنميات اليابانية تعتمد على القصص والخرافات المتعلقة بخلفيتهم ، فقد يجد المشاهد صعوبة في فهم تلك الأشياء المذكورة به ، ما يدفعه إلى البحث والإستفسار إلى ما ذلك .. مثلا قد لا يجد الطفل الأمريكي صعوبة في فهم خلفيات الأنمي Hercules ، كونه يتبنى خرافات من العهد اليوناني والذي يعد معروفا جدا ( حتى بالنسبة إلينا كعرب ) لكن قد يجب صعوبة في فهم أنميات لها علاقة بالأساطير والديانات اليابانية كونها لم تنفتح على العالم من قبل .

 

الـ Cosplay - كـوسبـلاي

كلمـة Cosplay هي اختصـار لـ Costume play .. هو نوع من الفنون الأدائية والتي تقتضي المشاركة بأزياء و أكسسوارات من أجل تقديم شخصية أو فكرة معينة للجمهـور . عادة ما يجتمع العـديد من الـ Cosplayers ومحاولة التفاعل فيما بينهم من أجل خلق ثقافة فرعية تتمحور أساس حول تمثيل الأدوار واقتباسها سواءا جسديا أم مظهرا .. مصطلح Cosplay يطلق على نطاق واسع وعلى أي شيئ ينبني على تمثيل أدوار بالأزياء ومحاولة محاكاتها بغض النظر عن المكان ، المرحلة أو السياق الثقافي .. لكن غالبا ما تتمحور هاته الأخيرة حول المـانغا ، الأنمي ، القصص المصورة أو حتى ألعاب الفيديو .. أي جهة في العالم لديها بعض من المصادر الترفيهية و الدراما سواء الفانتازيا أو غيرها بإمكانها تبني هـذا المجال من الكوسبلاي .. لكل الحق في المحاكات والإقتباس وليس شريطة ان تكون ذكرا أو أنثى ليحث لك عمل ذلك ، فقد يمكن للنساء لعب أدوار الرجال ( تقمص شخصياتهم ) والعكس صحيح . فيما يخص الجانب المعلوماتي ، فقد سمح الأنترنت للعديد من الـ cosplayer من إنشاء مواقع اجتماعية عليه والتي تتمحور حول أنشطة الكوسبلاي ( صور ، أخبار ، بيع ، شراء .. ) حيث أن هاته المنتديات تسمح لهم بمشاركة قصصهم ، صورهم الشخصية إلى ما ذلك .. مع التزايد الكبير لمعجبي هاته الثقافة الفرعية ، اتخدها البعض هواية منذ أن كانت لفترة التسعينيات تأثيرا كبيرا على ثقافة اليابان ( اكتساح الأنمي للأسواق ) . كما ذكرنا سابقا فكلمة cosplay مأخودة من الكلمتين الإنجليزيتين costume و play ، صيغت هـاته الكلمة أول مرة من طرف Nobuyuki Takahashi عندما كان أحد المدعوين إلى أحد الإجتماعات الخاصة بالخيال العلمي Worldcon اختصار لـ The World Science Fiction Convention سنة 1984 بلوس أنجلوس - أمريكا .

أزياء الكوسبلاي تختلف بين الزي البسيط والآخر الأكثر تفصيلا .. هو على العموم مختلف اختلافا كبيرا عن الهالويين أو Mardi Gras ( اعياد تنكرية خاصة بالغرب ) ليس الهدف من الكوسبلاي الإحتفال بأحد الأعياد الدينية أو شيئ من هـذا القبيل ، لكن الهدف منها هو تجسيد شخصياتهم المفضلة سواء في المانغـا ، الأنمي أو ألعاب الفيديو وذلك عن طريق ارتداء لباسهم المميز . معظم الـ cosplayers يصنعون أزياء شخصياتهم المفضلة بنفسهم ، وذلك بالرجوع إلى صورهم ( في الأنمي إن كانت الشخصية ضمنه ، في المانغا .. وهكذا ) . أثناء صناعة الزي ، يتم الإهتمام بالتفاصيل وجودته على مقام أول بالتالي يمكن قياس مهارة الـ cosplayer بالنظر إلى مدى جودة وتعمقه مع التفاصيل الخاصة بالزي . نظرا لصعوبة خلق بعض التفاضيل الخاصة بالأزياء ، يقوم صاحب الزي بابتكار طرق جديدة وتعليم نفسهم على إتقانها ، مثل الإنسيابات ، الرسم الخ .. بالإضافة إلى بعض المواد الجديدة كالألياف ، كل هاته الأخيرة تستعمل من اجل جعل شكل الزي جد دقيق . غالبا ما يرتدي هؤلاء شعرا مستعارا من أجل إعطاء صورة أكثر تشابها وفي بعض الأحيان يحثم عليهم ذلك بالنسبة لبعض الشخصيات المرات محاكاتها نظرا لأن لون شعرهم يكون غير طبيعي وفريد هذا بالإضافة إلى التسريحة الغريبة . إلا أن هاته الأخيرة قد تأخد وقتـا وجهدا كبيرا من الصانع .. لكن نظرا إلى كون هؤلاء غالبا من الأوتاكو ( مهووسي الأنمي ) فلا فرق لديهم كونها هواية فقط .

على العموم ، قد يقوم هؤلاء بصنع أزياء والمشاركة بها لغرض من الأغراض الثلاث التالية :

- الأولى تقتضي في التعبير عن حب وعشق الشخصية المراد صنع زي لها ولبسه ، أو الشعور بأحاسيس تولد تجاه هاته الشخصية أثناء مشاهدتها السعي لأن يصبح مثلها ( هوس ) . هذا النوع يكون جد مرتبط بالأنمي وخاصة الشخصية ذاتها وقد يكون عادة من الأوتاكو . قد يختلف هؤلاء فيما بينهم ويبدؤون في الإنتقادات حول كيفية محاكاة الشخصية الخ ..

- الثاني يتجلى في أولئك الذين يسعون إلى جلب أنظار الناس حيث أن هذا الأخير غالبا ما يكون عليه حشد من المشاهدين ضمن ثقافة الأنمي والمانغا على وجه التحديد حيث يحضون بمستوى معين من الشهرة عبر تبنيهم بعض الشخصيات وانتحالها ، فضلا عن شخصيات الخيال العلمي فمتابعي الكوسبلاي غالبا ما تجلبهم تلك التفاصيل التي يجدونها في ثيابهم أو الشخصيات الشعبية التي يختارونهـا .

- الثالث من أجل أولئك الذين يستمتعون بإبداع الكوسبلاي ، حيث أن هؤلاء يقومون بمحاولة صنع أجود وأرقى الأزياء من أجل تصويرها بجودات عالية . يقومون في بعض الأحياء بالتعاقد مع محترفين في هـذا المجال وهدر مال وفير من أجل الخروج بزي يشبع رغبتهم .

أفضل وسيلة من أجل إظهار الأزياء هي عبر حضور مؤتمرات واحتماعات لكن مختصة في الانمي ، مانغا ، ألعاب الفيديو والكوميكس الخ .. الولايات المتحدة وحدها تقـوم بتنظيم أكثر من مئة مؤتمر في هـذا المجال على صعيد البلاد في كل سنـة . أكثر الأحداث شهرة في اليابان هو مؤثمـر Comiket والذي يكون نصف سنوي يقام باليابان في كل صيف وشتاء ، يستهدف هـذا الحدث جميع محبي ومعجبي الانمي ( الأوتاكو ) حيث أن آلاف المشاركين يجتمعون ويعرضون أزياءهم . حدث آخر مهم لكن خالج آسيا وهو مؤتمر يقام بسـان دييغـو - أمريكـا Comic-Con . أكبر حدث في المملكة المتحـدة والذي يقام بلندن - بريطانيـا MCM Expo في معرض ExCel بلندن . بينمـا في أوروبا ، مؤتمر Japan Expo والذي يقـام بباريس والذي فاق ألفين متفرج سنـة 2012 . بعـد أن كثرت هـاته الأخيرة ( المؤتمرات ) سواء على الصعيد العالمي أو المحلي ، بالتالي فدأ المنظمون في إنشاء مسابقات تقام كل سنة ما بين هاته الأخيرة والفائز يكون ذو أفضل زي من حيث التفاصيل والأداء . أهم منافسة كوسبلاي كانت World Cosplay Summit والتي عبرها تم اختيار العـديد من الفائزين من بين 20 بلدا مختلفا عبر العالم جاؤوا للمنافسة . بعدها بدأت بعض الأحداث العالمية بالظهور مثل ECG للكوسبلاي والتي تقام بأوروبا و Japan Expo التي تقام في باريس .

 

الأنمي & العـرب

الـعالم الـعربـي هـو جـزء فـسيح مـن الـعالـم و يشـغل مـوقع جغـرافي يحـسد عـليـه مـن بقـية الـدول، كـونه يتـوسط الكـرة الأرضـية فـلا يوجـد شـيء ينـتقـل مـن مـكان لآخـر دون أن يـمـرعـبره أو يعلم بـه.و بـالتالـي فتقد كـان لـنا نصـيب مـن حـركية الانـمي حـول العـالم، و هـناك عـوامل أثـرت فـي سـرعة انتـشاره فـي عالـمنـا أبـرزها البـث الـتلفزيـوني الأجـنبـي قـبل أن يـكون يسـاهم البـث العـربـي ، فـقد كـان العـرب مـن متـابعـي القـنوات الأجنـبية سـواء الخـاصة بعـرض الانمـي أو غيـرها و هـذا لـم يمـنع شـريحة مـهمـة مـن العـرب مـن متـابعـة هـذا الابـداع حـتى لـو كـانت هـناك مشـكلة اللغة أحيانا كـثيرة.ليـس بالوقـت الـطويل حتـى بـادر العـرب أيـضا بدبلجـة الانمـيات للغـة العـربية و بثـها مـن حـين لآخـر عبـر قنـواتها القـليـلة لـكن مـع ازديـاد وتـيرة المـشاهـدة للانمـي خـصص بعـض المنـتجين قنـوات فـقط لعـرض الانمـي و مـرفقاتـه مـن برامـج تسلـية. و اعتـبر البـعض أنـها كـانت خـطوة كبيرة لتمهيـد الطـريق أمـام الانمي ليصل لكل مشاهد عربي و لو أن البداية اقتصرت على الأطفال لكن مع الوقت بدأ يظهر تنوع في الانمي.

أيضا من أبرز العوامل الأخرى كانت شبكة الاتصال الانترنت و مختلف المواقع الشخصية و الاجتماعية و كذا المنتديات التي ساهمت بشكل كبير في نشر ثقافة الانمي و توضيح ذلك المفهوم الغريب عن مجتمعنا و الذي اقترن بمفهوم قديم هو أفلام الكرتون و للأسف لازال هذا الاقتران متواجدا حتى اللحظة. لقد كان الانترنت بوابة المشاهدين للاطلاع أكثر على منتوجات الانمي باختلاف أنواعها و تعدد أنماطها و أساليبها و أيضا قد وفر ميادين و منتديات نقاش و تبادل آراء و أفكار حول هذا الفن و التعريف به و تقديمه في صبغته الحقيقية بل وصل الأمر إلى تنمية حس نقدي للمشاهد العربي الذي كان يفتقده في السابق و أعاطه حرية الاختيار بين مختلف الانميات المطروحة في حين كانت شاشة التلفاز تفرض علينا شكلا معينا و قد يكون محرفا أيضا و بالتالي عرف المشاهد العربي نوعا من الزحف من الشاشة العريضة إلى الشاشة الصغيرة أي شاشة الحاسوب لتكون وسيلة ربط بينه و بين عالم الانمي و بينه و بين بقية المتابعين سواء من نفس البلد أو من خارجه.

هناك أيضا بعض الأمور التي ساهمت و لو بشكل متفاوت في نشر هذه الثقـافة، أبرزهـا المـهاجرين من الشعوب العربية الـذين كانوا شـبه سباقيـن للإطـلاع علـى هـذا العـالم في دول قـد سـبقتنا إليه و بالـتالي كانت لهم الخطـوة الأولـى في التعرف علـيه و الالمـام به ثم كـان لـهم الدور فـي نقله لوطنهم الأم و منـهم من اجـتهم من خـلال مؤسـسات ثقافيـة و اجتـماعية أو عـبر مؤسسات حكومية كالسفارات إلى تنظيم فعاليات و مهرجانات لفتح المجال أمام الـعالم العربي للاضطـلاع أكثر فأكثر على الآخـر و اهتمامـاته و انتاجه الفكـري و الثقافـي و الفنـي فعرفت البلاد العربية أمثال هذه المحطات الفنية التثقيفية و كانـت فرصـة أمام الكثير ممن حالفهم الحظ لحضورها و معـايشتها و بعد هذه الأنشطة المؤسساتية بدأ بعض الأفراد في أنـشطة فردية في أغلبها كان الهدف مادي لكن لم يمنع تواجد التأثير الثـقافي و الكلام هنا عن المحـلات التي أصبـحت تنتشـر مع الوقت و المخصصة لبيع مرفقات الانمي من أسـطوانات و ألبـسة و ألعاب و صور تذكارية و حتى تواقيع بعض المخرجين و المانجاكا اليابانيـين و هذا أفرز لنا تنوع فـي الجـيل الصاعد فلم يعد غـريبا في بعض الدول العربية وجود أنـشطة ثقافية لظاهرة الكوسبلاي و أيضا عرض بعض التمثيليات لمشاهد من الانمي بل تأدية كثير من المقاطع الموسيقية كموسيقى البداية و النهاية لبعض الانميات و دون أن ننسـى التـأثير اللغوي الناجم عن هذا التعلق و المتابعة الحريصة للانمي فبـات لـدينا ناطـقين بالـيابانية و كـتاب لـحروفها الصـعبة و المعقدة و آخرا و ليس أخيرا إعطـاء حافز كبير لكثير من محبـي هواية الرسـم للقـليد أو التطوير و حتى الابتكار في عالم المانجا و الانمي فبات رسم شخصيات الانمي مهارة و منافسة قـوية بين الرسامين العرب.

في ظل هذا الاهتمام و المتابعة و الرغـبة في الغوص أكـثر في عالم الانـمي ، كانت لنا وقفة مهمة مع ظاهـرة التـرجمة و الدبلـجة للعربية، فبعدما كان الأمر يقتصر على الشركات و الهيئات الرسمية التي كانت لها دائما الأفـضلية من ناحية الوسـائل و المصادر فلـم يعد الأمر حالـيا احتكارا عليـهم، بل صار من الطـبيعي تواجد أعمـال و اجتهـادات فردية مـن قبـل أشـخاص عاديـين و فرق تضم محبي الانمي اجتعموا على هدف واحد هو الترجمة أو الدبلجة فعملوا معا و طوروا من وسـائلهم و قدراتهم و نتيجة لمـنتوجاتهم و جـودة عملـهم أصبح لـهم صـيت و مـكانة وسـط العالم العربي و لاقوا اهتمام حتى من قِبل الوسط الاعلامي فالانمي !. تعـلق المشـاهد العربـي دفعه للعـمل على توفـير الحلـقات في أقرب فرصـة بعد طرح الراو و كأي بداية فقد كان العمل ليس بالسهل و خصوصا بالاعتماد على الوسيط من مترجمين أجانب كما أنه صعبا تغطية عدد كثير من الانمي لكن العرب أبدوا سرعة في التعلـم و العـمل فحـققوا الأصـعب و أصبحوا من السابقين في نشر الحلقات مترجمة و جاهزة للتحميل بجودات مختلفة تناسب تنوع صبيب النت لدى الجميع، كما أن البعض اتجه بعيدا في هذا المجال و أصبح بالنسبة لهم أكثر من هواية ليصبح عمل و مهنة تذر له مدخول مادي تعينه في حياته.

أخيرا و بعد أن كان العربي مجرد سوق استهلاكية للانمي و مستقبل لاطائل له، صار متـفاعلا مع التغيير الحـاصل في مجـمتعه و أصبـح أكثر انسجاما مع هذا الفن و أكثر انفتاحا مـن ذي قبل !و عبر الاطـلاع و متابـعة عن حـرص البلدان المصدرة لهذا المنتـوج الفني و بعد تجـربة لابأس بها في الترجمة و الدبلـجة و كذا حسن التعامل مع عرض الانمي و التقنيات المستعملة لصنعه بات العالم العربي يفكر جديا في دخـول المعـترك و بدء عمـل محترف يمثله وسط السوق العالمية للإنتاج بعد السمـعة السيئة المنتشـرة داخل البلدان العربية و خارجها حول إنتاجنا الضعيف و المتذبذب و المقتصر في أغلبه على رسومات و عجائن لا تسمن و لا تغني من جوع. الآن و لأول مرة نرى منتوج عربي يرتقي لشروط الاحتراف العالمية على شاشتنا العربية مثمثلا في المسلسل " البطل الأسطورة " الذي أنتجته و عرضته قناة الجزيرة للأطفال لبطـله صـلاح الدين و للإشـارة فهو انمي لا يتحدث عن أي حقائق تاريخية حقيقية أو مرتبط بشخصية صـلاح الدين الأيوبـي بـل هو إنتاج درامي مـغامراتي مختـلف تماما و يمكنـنا اعتبار أن هذا الانمي قد يكـون بداية نقلتنا لمستـوى آخر من علاقتنا و الانمي التي لازالت في تقدم دائم و تعد بمستقبل مختلف تماما عن الماضي.

نحن هنا في منتدى الأنمي ، لدينا العـديد من الأعضاء الدين تأثروا بالأنمي بالإضافة إلى فرق ترجمة .. قمت بطرح فكرة الموضوع على أحد الأعضاء & فريق ترجمة من أجل تقريبنا أكثر إلى ظاهرة تأثير الانمي علينا كمشاهدين ، وما تعانيه فرق الترجمة وما تأمله بأعمالهـا .

عضونا الأول هو رؤوف R-Kakashi من الجزائر ، كما نعلم جميعا هو سينسي بنادي اليابانبة ، نقتبس ما ورد بحديثه "
لأنمي بدون ترجمة حتى لو كانَ الأنمـي بالعربية الفصحى بالنسبة لنا ، يبقى مشاهدة الأنمي بالترجمة أحسن .. فأحياناً تسمع كلمة لكن لا تتأكد منها ، على عكـس أن تقرأ الترجمة فتستوعب الكلام 100% الأنمي المترجم يعلمـكَ أحياناً أمورا ً لا تعرفها ، فتجدُ تارة شرح لكلمة واردة أو شرح لمهرجان أو شيء أو لعبة مثلا ً .. لكن دونَ ترجمة لن تتعرفَ على الأمر غالباً الا ان بحثتَ عن الكلمة و معناها في القواميـس بالرغم من أن الترجمة متعبة وَ غير مريحة ، وَ لو كان جميعنا يتقن اليابانية اتقاناً شديدا ً لكنا نشاهد الأنمي براحة تامة وَ بشكـل ٍ أفضل حتى لا تقعَ عليكَ أخطاء الترجمة التـي تقع مهـما كانت الترجمة مميزة بالنسبة لاكتساب اللغة لا أعتقدُ أنَ الترجمة تعطي دوماً المعنى الصحيح ، وَ شخصياً لم تفدني الترجمة في اكتـساب اللغة اليابانية .. على عكس لو أشـاهد الحلقة بدون التركيز على الترجمة قد أكتسبُ عدة كلمات وَ معاني فقط من خلال تصرفات الشخصيات داخل الأنمي مثلا ً .. أما اذا كنا نتحدث عن مشـاهد عربي يشـاهد الترجمة الانجليزية أو لغة أخرى غيرَ العربية ، فبكل تأكيد أنَ الترجمة هنا تلعب دور وَ لو صغير في اكتساب اللغة .."

ثم انتقلنا إلى فريق التنانين Dragons Fansub وهـذا ما ورد عنـهم " أولا، السلام وعليكم ورحمة الله وبركـاته ويشرفنا أن نساعد في هذا الموضوع الكبير ونتمنى لصاحبه ولكل المشاركين في مسابقة الكويست التوفيق، بالنسبة لبداية الفريق فكما يعلم الجميع دائما ما تكون البداية صعبة فإنشاء فريق وجمـع أعضاء قـادرين على تقديم عمـل مشرف بإسمه هو أمر ليس بالسهل بتاتا لكننا كافحنا وبدأنا من الـ0 وجمعنا أعضاء منهم من إستمر معنا لحد الآن ومنهم من إنسحب لظروفه الخاصة لكنهم يبقونا في قلوبنا طبعا في البـداية كانت اعمالنا متوسطة بسبب خبرتنا المتواضعة لكن مع مرور الوقت بدأنا بالتطور والتفكير بتقـديم عمل أحسن وهكذا إستطعنا أن نخلق مكانا لنا بين الفرق الكبيرة صحيح أنه واجهتنا بعـض الصعاب ولعل أبرزها فترة توقفنا القصيرة التي كانت لسبب خارج عن إرادتنا ألا وهو كون كل أعضائنا في سنة مصيرية والحمد لله نجح الجميع وإستطعنا أن نستكـمل مسيرتنا أمـا إختيارنا لهـذا الميدان فهو ناتج عن حبنا للعمل بدرجة أولى وأيضا رغبتنا في أن نسـاعد ونقـدم العـمل ونتـوقـف عن كونـنا مستهـلكين فـقط وكـل ما يمكننا القـول عن هـذا الميدان هو أنه ممتع وإستفدنا منه الكثـير والأهم من هذا هو أننا تعرفنا على بعضنا وإن شاء الله نحن نطـمح لتقديم المـزيد والمزيد وبإحـترافية إن شاء الله وفـي مكان خـاص بنا وشكـرا لكل من يتابعنا ويدعمـنا ولو بكلمة شـكر "

الأنمـي الياباني & الأمريكي بين مسار التطور و عتبة الإقتصاد

لحـد الآن جل ما تحدثنا عنه كان يخص الأنمي "اليابانـي" لكننا نعلم أن هنالك نمطا آخر من الأنمي يخص الأمريكـان ذو رسم وتحريك خـاص .. بالتالي ومن خلال هاته الفقرة المبسطة ، سأحاول قدر الإمكان إعطاء أفكار حول الإثنين ، أوجه التشابه ، أوجه الإختلاف إلى ما ذلك ، الإقتصاد المتعلق بهمـا الخ ..

كبداية ، نعلم علم اليقين أن الأنمي الياباني هو الطاغي على الأسواق العالمية من هاته الناحية .. وهذا راجع إلى عدة عوامل وأسباب ، من بين المشاكل التي واجهت الأنيميشن الأميكي هو أولا الميزانية بالإضافة إلى ضيق الوقت . هذا من جهة .. من جهة أخرى استطاع الأنمي الياباني التألق في جميع أقطاب العالم . عندما يتعلق الأمر بالآنيميشن ، يظهر بأن هوليوود لا تأخد الأمر على محمل الجل ولا تريد هدر ملايين الدولارات على الأنيميشن فضلا عن أفلام اللايف أكشن ، بينما لا تزال سوى شركة واحدة تحافظ على ثراث الأنيميشن الأمريكي وهي Disney بينما في اليابان توجد أعداد لا تحصى من الشركات الخاصة بهـذا المجال فقط .. وهو من المشين جدا لأمريكا حيث أن اليابان استقطبت هاته الثقافة "الأنمي" من أوروبا وأمريكا ، بالتالي كيف يعقل لمسقط رأس الأنمي أن لا يكون السباق لـه .. ؟

أغلبنا يتذكر بداية حقبة Disney مع Steamboat Willie حيث تم تقديم شخصية Mickey Mouse . هكذا بدأ الأنمي بالإزدهار مع الجزء الأول من القرن عن طريق فيديوهـات مدتهـا 6 إلى 8 دقائق فقط من قبل كل من Disney و Warner Bros ثم مع أول فلم طويل Snow White . صممت معظم هاته الأعمال القصيرة كي تكون هزلية من أجل تسلية الجمهور من خلال كوميديا وطرائف تهريجية وذلك عن طريق مواقف ساخرة عن طريق تعرض هاته الشخصيات للحوادث وما إلى ذلك .. بالتالي أصبح ملجأ للترفيه ما بعد الحرب العالمية الثانية . مع ذلك كانت الرقابة قوية في تلـك الفترة والعديد من الأفلام تم قطع بعض مشاهدها حتى انه تم قطع أحد المشاهد التي قام فيها Porky بتقبيل Petunia بأحد الأفلام القصيرة سنة 1939 بينما كان التقبيل في الأفلام الحية مقبولا في نفس الحقبة . لكن الأمر لم يقتصر على ذلك فحسب بل انتقل إلى انتقاد الإنسانية المفرطة في فلم سندريلا سنة 1950 حيث انتقد كذلك بعض المراجعين لمجلة Time و مجلة مراجعات السبت حيث أنها انتقدت بشدة الإستعمال والإستخدام المفرط للأشخاص علما أن الأنمي يجب أن يضم شيئا من الفانتازيا بعيدا عن الواقعية . منذ آنذاك ، أصبح الأنمي الأمريكي ( أو بالأحرى الكارتون ) يأخد منعطفا عن الواقعية ويحاول قدر الإمكان تجسيد الخيال بأبهى حلله عن طريق أفلام الآنيميشن . كون أفلام الأنيميشن الأمريكية أصبحـت متحفظة "بعد الرقابة" الجمهوري الرئيسي كان من الأطفال حيث انه لم يكن البالغـون مشاهدة هاته الأعمال والتـي يعتبرونهـا "صبيانية" . أصبح الغرض من هاته الأعمال هو بيع التذاكر بصالات العرض وأغراض أخرى إعلانية في حين أن هـذا قد يبدو مفهوما جديدا نسبيا بسبب الإزدهار الإقتصادي في التسعينيات ، على سبيل المثال تم تصنيع خمسة ملايين ساعة تحمل صور ميكي ماوس خمسين سنة خلت . سنة 1948 وحدها كان يـُـتوقع أن أي سلعة تحمل أحد شخصيات ديزني بإمكانها جلب ما يناهز الـمئة مليون دولار . حاليا يعتبر من النادر جـدا أن تشاهد أحد حلقات X-Men أو Sipder Man دون أن تلمح إعلانا تجاريا لنموذح من الشخصيات من أي نوع كان تابع لنفس الشركة بالتالي أصبح هـذا هو الغرض الأساسي من الأنميشن الأمريكي . بعض الأطفال يقعون ضحايا لمثل هاته الإعلانات والمشاريع التجارية التي تنظمها تلك الشركات ويبدؤون بإقتناء العديد من النمادج للأنميات ويبتاعونها في صغرهم . في الحقيقة ، هاته الأيام لا يمكنك بيع أي نموذج لشخصيات لو لم يكن لديهـا أنمي تابع لنفس الشخصية كميزة ومساعدة لترويج المنتـوج . وقت البث مهـم أيضا ، حيث أنه معظم أوقات بث هاته الأعمال تكون إما صباح نهـاية الأسبوع أو بعد حصص المدرسة حينهـا يكون الطفل على أهبة الإستعداد للإرتياح ومشاهدة عروضهم . كما هو سائد أيضا ، تأثير الديانة على المشاهد عبر الأنمي ، تحل الديانة اليهودية والمسيحية في المقام الأول كهدف أول للدول الغربية .

في الآونية الأخيرة ، بدأت إستوديوهات الإنتاج الأمريكي بمحاولة إنتاج اعمال تستهدف الفئة البالغة ، وخير مثال على ذلك The Simpson ، حيث أن هـذا الأخير بدأ كعرض هزلي من أجل العائلة . احتفظ بشعبيته كونه لا يمكن التنبؤ به عكي الأنميـات الأخرى .. حيث تظهر وتختفي شخصيات ، أحداث غير متوقعة إلى ما ذلك . شيئ متميز في هـذا العمل وهو أن عمر الشخصيات تابث على طول عرض وبث البرنامج .. Bart ذو العشر سنوات ، Lisa ذات الثماني سنوات و الأخت الصغرى Maggie والتي تمص مصاصة منذ عقد من الزمن . بعد ذلك ظهرت العـديد من الأعمـال والتي تيتهدف الفئة البالغة أمثال King of the Hill , Duckman و South Park ( الذي هو تقنيا في الحقيقة ليس أنمي محض وإنما استعمل نفس التقنيات المتبعة في صناعة الأنمي ) كل هاته السلسلات ارتكزت حول السخرية على حياة المواطن الأمريكي سواء في مدن صغيرة أو عبارة عن بطات ( في السلسلة Duckman ) وذلك في مححاولة لتسلسة الجمهور بالإضافة إلى الترويج للسلع وبيعهـا كما تجري العادة . شيئ ملحوظ في السلسلات الأمريكية وهو عدم الترابط فيما بين الحلقات ، بمعنى أنه كل حلقة تكون مستقلة عن الأخرة ، لا قصة محدودة .. بإمكانك التخلف عن حلقة ومشاهدة التي تليها دون أن تضيع بين الأحداث .

من جهة أخرى نجد الأنمي الياباني ، هو مختلف بعض الشيئ عن الأنمي الأمريكي .. قهو شكل من أشكل الميديا والتي لديهـا جمهور عريض يتابعه من جميع الفئات كما يتم النظر إليها كوسيلة أخرى لإرسال الرسائل و توفير كم من الترفيه كما تقوم به أفلام الـلايف آكشن كما أنها أيضا نوع من أنواع الصناعة . معظم هاته الأخيرة يـُستمد من المانغا ، نسخة اليابان من القصص المصورة .. كتاب يقومون بإنشاء قصصهم الخاصة عبر صور تابثة ثم يتم إحياؤهـا عن طريق إنشاء أنمي لها . نشأت بعد الحرب العالمية الثانية بعض استقطاب اليابان للأنمي عبر رافديه الأولين مثل أوروبا و أمريكا .. أصبح هذا الأخير على شعبية واسعة بالتالي بدأ المؤلفون اليابانيون بخلق شرائطهم الخاصة واستغلال الشهرة حينهـا . غالبا ما تكون الحلقات مرتبطة فيما بينها عكس الأنيميشن الأمريكي بالتالي يكون المتابع مجبرا على مشاهدة ومتابعة الانمي أول بأول وهذا ما زاده شهرة أكبر بسبب إجبارية المتابعة بالإضافة إلى القصص الرائعة التي كانت تنهجها تلك الأعمـال .

من بين الأسباب التي جعلت من الأنمي الياباني أن يكتسب شهرته هو انتشار الموارد والتي يمكن الإلتجاء إليها واقتباس قصصها على سبيل المثال "الساموراي - مغامرات الفضاء - الأساطير المتعلقة بالديانات إلى غيرها من الأشياء الأخرى" وإن لم تكن واقعية تماما في تصوير حياة الإنسان في اليابان . العديد من السلسلات تجسد شخصيات بشرية وحياتهم إلى أنها تضيف نكهة الفـانتازيا من أجل الجمهور وهذا ما يميز الأنمي عن أفلام اللايف أكشن . ما يميز هاته الأخيرة أكثر هو عدم توقع سير أحداث الأنمي مجملا . كما ذكر أعلاه ، فالأنمي عبارة عن قصة متتابعة مع تطور للشخصيات حلقة بعد أخرى وهذا ما يجعلها كفيلة بالمشاهدة على عكس الأنيميشن الأمريكي والذي يعتمد على استقلالية الحلقات .. حيث أن الشخصيات تبقى على حالها حلقة بعد حلقة عكس الأنمي الياباني والذي تكون شخصياته في تطور مستمر ما تجعل المشاهد ينغمس مع الأنمي وهو في شوق دائم لمعرفة هـذا التطور ومواكبته ، أيضا عامل تتابع الحلقات يجعل المشاهد مجبرا على عدم تفليت ولو حلقة واحدة كي لا تجعله يفقد خط القصة عكس الأنيميشن الأمريكي الذي يمكنك أن تشاهد الجلقات متقطعة دون أن تفقد سير الأحداث لأن كل واحدة مستقلة عن الأخرى وهذا يعطي نقطة مهمة أخرى إلى صالح الأنمي الياباني . معظم السلسلات لا تضع خطا فاصلا ما بين الخير والشر حيث أنه يمكن للشخصيات التخبط في الجهتين كلما اقتضت الحاجة وهذا ما يعطي نقطة إضافية إلى الأنمي الياباني عكس الأمريكي والذي يرسم خطا عريضا فاصلا فيما بين الخير والشرير ، يعطي كل واحد دوره لا يمكنه التنحي عنه . هنالك أيضا مسألة تصميم الشخصيات ، فالإختلاف جد كبير وملحوظ غير أن الياباني يعد الأفضل ، غالبا ما تكون تصميمات شخصيات الأنمي الياباني ذات عيون كبيرة ، أنف و فم صغيرين على العموم يضفي ويعطي لمسة خاصة بهذا العمل ولصناعه ، عكس الأنيميشن الياباني الذي يعتمد غالبا على الكمبيوتر من أجل الخروج بتصاميم ليست لديها نكهة خاصة تعود على صاحبها والذي وكما قلت يكون غالبا الحاسوب .

عندما يتم أمر إنتـاج الأعمال بنجاح ، يبدأ المنتج في التفكير بمبدأين أساسيين .. الحرص على أن العمل قد تم بنجـاح وبشكل جيد ثم الحرص أيضا على إسترجاع كل الدولارات التي تم إنفاقها على إنتاج هـذا العمل ثبل التفكير في الأرباح .. لا يمكن أن تجدا أما تريد أن تنجب أولادا بشعين فنفس الشيئ بالنسبة للمنتجين ، لا يوجد أي واحد منهم يريد من عمله ان يكون ناقصا به شوائب أو فاشلا على شباك التذاكر ( على ارغم من وقوع هذا الأمر عدة مرات ) . هاته الأيام ، معظم المنتجين لا يتدخلون عندما يأتي الأمر إلى مسألة الإبداع والخروج بأشياء تفيد العمل ( من الناحية الفنية ) لأنهم يم يرتدوا مدارس خاصة بهاته الأشياء ، فيدعونها للمختصين . هذا هو الإختلاف الكبير بين أنظمة الإنتاج الخاصة بكل واحد منهمـا حيث أن لها إيجابيات وسلبيات .. على الجانب الإيجابي ، يمكن للمخرج أن يظهر براعته ويأخد العمل بمنعطف يعود عليه بالنفع أما على الجانب السلبي يمكن لهـذا الأخير أن يتبع غريزته ويؤدي بهم إلى حقن مواد غير ملائمة للعمل ولا تتناسب معه إطلاقا . في كثير من الأحيان وبسبب هاته التداعيات ، يقوم المخرج بالتخلف عن مواعيد العرض النهائية مسببا بذلك تأخيرا في مواعيد العرض والإنتاج . كانت هنالك بعض الأمثلة حيث أن الأعمال سلمت إلى التلفزيون العارض ساعات قليلة قبل العرض . وهنالك من يكون إنتاجه جد سيئ ويكون بهـذا الأساس مجبرا على إعادة العمل مجددا أو إدخال حلقة خاصة بالتالي يقوم المنتجون بكراء طاقم العمل أسبوعا آخر من أجل إعادة التجميع والرسم إلى ما ذلك .. هنا تكون الخسارة خسارتين ، العرض الأول & الريمايك . إخراج أنمي يجدب العديد من المشاهدين وتسويقه بشكل ممتاز هو من الأشياء المرجوة من كل طاقم ما قبل إنجاز المشروع لأن المعجبين يجب عليهم الإستمتاع بالعمل قدر الإمكان من أجل دعمه إما بعائدات أقراص الـ DVD أو عائدات البضائع التابعة للعمل مثل الدمى المنمدجة .. فور إصدار العمل ، ما على المنتج سوى الجلوي وانتظار ظهور النتائج وترتيبات مشاهدة الأنمي ، ردود الأفعال تجاهه ، وأخيرا كيف ستكون أرقام المبيعات . في هاته المرحلة من العمل ، يمكن للمنتج أن يزود العمل بالدعم المعلوماتي عبر خدمات الأنترنت والدعاية إلى ما ذلك مثل Crunchyroll و Funico . على طاقم العمل أن يقوموا بأداء مهامهم على أكمل وجه من أجل إرسال المشروع إلى السوق في أمان سواء من النقاد أو من المعجبين . إن لاق العمل نجاحا ، يمكن للمنتجين أن ينشؤوا إنتاجات تعتمد على نفس العمل مثل ألعاب الفيديو ، أفلام ، OVA أو شيئ من هـذا القبيل بغرض الإستفادة من شهرة العمل السابق . ثم بإمكان المنتج أيضا بيع حقوق أقراص DVD إلى بعض العروض ، كانت تعد هاته المسألة صفقة كبيرة لكن إلى أواخر الألفية الجديدة لكن على العموم ، تبقى هي الآخرى مصدرا للربح . بالتالي بالمبيعات الاولية للعمل تكون مؤشرا جيدا على ما إذا كان المنتجون سيعيدون استثمارهم أم لا ..

الحصول على الأموال اللازمة من أجل إنتـاج سلسلة أنمي لهـو عملية شاقة ، حيث يتم جمع هاته الأخيرة من عند شركات التمويل المختلفة والتي تكون لاحقا " لجنـة الإنتـاج " حيث كل طرف يقوم بدفع أموال مسبقة من أجل المشروع . قد تتراوح ميزانية سلسلة أنمي لـ 13 حلقـة ما بين مليـونين أو أربعة ملاين دولار $ . قدرما يحب الناس الأنمي إلى أنهم لن يضيعوا كل هـذا المبلغ من أجل مشروع لا يتوقع منه إرجاع ماله والذي هو من الأساسي فعله من أجل صناعة الأنمي .. بإمكان شركات الإنتـاج أن تفشل مرة في نوع محدد ، وقد تفشل مرتين وهكذا وإن تكرر الأنر فلن تعيد الكرة مرة أخرى .. أما بخصوص بعض الأنميات وخاصة الأنميات الموجهة إلى الفئة الصغيرة منهم ، فالبضائع المقتبسة من العمل كالنماذج للدمى و الساعات والأكسسوارات الحامل لصور نفس العمل هي أساس إسترجاع أموال هـذا الإستثمار فضلا عن المشاهدة وبيع أقراص الـ DVD . على غرار الأنميات الأخرى والتي تعرض في أوقات متأخرة من الليل ، كونها لا تدون مدة طويلة ( عرضها ينحصر في بضعة حلقات ) لا سمكنها استغلال المشروع من أجل خلق الدمى المنمذجة أو الأكسسوارات الخ .. مثل أنميات الأطفال الطويلة ، هكذا يجب عليها استرجاع أموالها عن طريق بيع أقراص الـ DVD . تجارة هاته الأقراص مثل أي تجارة أخرى . بالنسبة إلى غربي ، فسوق أقراص الـDVD أسعاره مرتفعة إلى حد مبالغ فيه وذلك بمعدل 7.000 ين ياباني ما تعادل الـ 92 دولار أمريكي $ والتي تحتوي فقط على ما بين 2 إلى 4 حلقات لسلسلة معينة ، بالتالي تجميع حلقات سلسلة واحدة بعلى الأقل 25 جلقة قد تكلف مئات الدولارات فما بالك بأنميات الـ 300 حلقـة ؟ بعد إصدار الأقراص ، تباع في الأسواق مع بعض الإصدارات الخاصة والتي تباع منها بضعة آلاف فقط وترسل إلى محلات أقراص الدي في دي ( يصل ثمنهـا إلى 89.95 $ في أمريكا ) لكن محلات الفيديو هي المستفيدة الأكبر من هاته الأقراص ، كونها تمتلك مجموعة واسعة وشبه حصرية من الأفلام تبيعها إلى أناس مستعدين لدفع هـذا المبلغ مجملا بالتالي قد تحصل على عائدات تقارب المليون دولار $ . لكن تبث البعض للنـاس عكس ذلك ، حيث أن الأوتاكو ( ليس فقط معجبي الأنمي ) بداوا بشراء هاته الأقراص على الرغم من الثمن المرتفع لها بالتالي لم يعد هنالك من سبب لخفض الأثمنة لكن صدف أن وُجدت بعض التخفيضات وأدى هذا إلى زيادة طفيفة في المبيعات إلى أنه لم يكن بالكافي من أجل تعويض العائدات . حتى وإن يرغب الأوتاكو بامتـلاك الأنمي على الرغم من الأسعار المرتفعة فلها تأثير غير متوقع ، حيث أن الإقتصاد بدأ بالركود و المتاجر لم تعد تشتري كل إصدارات تخرج إلى السوق لكن على الرغم من هذا ، لا يزال الأوتاكو يتابع كل جديد يصدر على الأسواق . قبلا كان البعض يشتري أقراص الـ DVD الخاصة بالأنمي داعمة ميزانيته على الرغم من أن بعض الأعمال خفضت من أثمنتها درجات طفيفة لكن هذا لا يكون في صالحها غالبا ، لأن الإبقاء على الأثمان هي الطريقة الوحيدة من أجل إرجاع أموال إستثمار المشروع والربح منه .

( عائدات أقراص الـ DVD اليابانيةبالوحدة )

كل شيئ يبدأ مع الأسعار المقترحة لأجزاء المبيعات ، بعضهـا يرسل إلى المتاجر ويباع بأسعار مخفضة . السعر المنخفض راجع إلى البيع بالجملة دفعة واحدة والذي يشكل كذلك هامش الربح لهـذا الأخير .. إن أرادت شركات الإنتاج بيع منتوجاتها بأسعار أقل من المقترحة ، هـذا ما على المتاجر فعله بالتالي كلا الطرفين يكون رابحا سواء السعر المنخفض بالنسبة للمتجر أو التسويق السريع بالنسبة لشركات الإنتـاج . هنالك أيضا عدة نفقات أخرى .. فعليك الدفع لمستودع تخزين الأقراص ، ثم شحنها للمتاجر عبر صناديق محزءة وحسب الطلب كما أنهم مسؤولين عن تقريبـا %5 من سعر البيع بالجملة الخ .. ما تبقى ( باللون الأرجواني ) هو صافـي الإيرادات ومن هذا الأخير تدفع الشركات للمـُستأجـَرين . هنالك ثلاثة أشخاص أساسيين وجب الدفع لهم والدين يحصلون على نصيبهم من كل عملية بيع مباشرة " المخرج - الكاتب الرئيسي ( السيناريست ) و المسؤول عن إنشاء العمل ) . هؤلاء يحصلون على نسبة %1.7 من صافي الربـح ونسبة %1.7 اخرى تذهب إلى مؤديي موسيفى البداية والنهاية ( على افتراض أن العرض لم يكن مخصص للأنمي ويمكنهم الربح منه خارجا عن طريق حقوق الموسيقى المحفوظة لهم أي تعد كـ single وقد يمكنهم الحصول على شهرة أكثر إذا كان العمل ذو شهرة أكبر ) . ومن هنا يكون لك نصيب من المال الذي أنفقته على التأليف ، التصنيع وتسويق الأقراص . صنع الأقراص يكلف تقريبا دولار $ واحد فقط لكن يجب تجميعها بصناديق كل واحد يحتوي تقريبا على 1.000 نسخة . يمكن للتكاليف أن تكون من لا شيئ إلى الآلاف وهذا يتوقف على نوع الصفقة أو مدى دهاء فريق الإنتاج ( بعض الشركات تقوم بالتسويق كإضافة من عندهم لكن تحصل على التعويضات فيما بعد من إذن اللجنة المنتجة ) وهكذا يبدأ الإنفاق على أعضاء لجنة الإنتاج و تسديد جميع أعمالهم التي قاموا بها من أجل نجاح هـذا المشروع . يبقى السؤال المطروح ، كم من الأقراص يجب إنتاجها وبيعها من أجل الحصول على ربح العرض في اليابان ؟ دعونا نبدأ بتخمين تقريبي لكيق تكون العائدات في الأخير بأيدي لجنة الإنتـاج .

الحلقـات 

13 

 تكلفة الحلقة الواحدة

 000 150 $

 التكلفة الاجمالية

 000 950 1 $

 

 

 الوحدات المباعة لكل وحدة تخرين

7850 

 وحدات التخزين

 6

 السعر لكل ديسك

 90 $

 صافي الإرادات لكل وحدة

 46%

إجمالي الإرادات 

 940 949 1 $

هذا ليس عددا كبيرا من الأقراص والأسعار جد مرتفعة إن كنت تريد بيع بضعة آلاف نماذج لكل وحدة تخزين فقط ، يمكن إلى حد كبير الوصول إلى مستوى ما يسمى بـ " Break even " كسر عرض المشروع وإيقافه . مع أخد ذلك عين الإعتبار ، كل مهمة بيع تصبح جد مهمة لدى اللجنة الإنتاجية غير أنه يبقى تخوف سماع إلتجاء الجمهور الياباني إلى الأقراص الأمريكية والتي تعد أرخص من اليابانية ( هاته الإحصاءات هي فقط مثال توضيحي .. فقد تختلف الأرقام مع اختلاف طور العرض و نوعه ! ) . بما أن شركة بيع الـ DVD تكون تابعة للجنة الإنتاج ( أو على الأقل على اتصال وثيق بهم ) بمن السهل على المنتج أن يعرف مدى قيمة إقبال المعجب الياباني على شراء المنتوج والأقراس ، بالأحرى مدى إقبال الجمهور الياباني على عملهم هـذا .. كما هو الحال بالنسبة لأقراص الـ DVD الأمريكية ، تبدأ الشركات ببيع الأقراص بشكل جد ضخم مع بداية عرض الأنمي ثم تتراجع العـائدات شيئا فشيئا مع مرور الوقت ، وكأن العمل يبدأ بالتلاشي ، بالتالي يحاول المنتجون إيجاد حلول حول هاته المشكلة لأن هاته الأخيرة هي مؤشر وثيق على مدى نجاح العمل أو عدم نجاحه في نهاية المطاف . ينظر المنتجون اليابانيون إلى أقراصهم على أنها سلع مالية ، منتجات ذات قيمة تستهدف فئة معينـة .. يعلمون انها مكلفة لهـذا السبب قد يقومون بتلكها قيد الإنتاج والتصنيع مدة أطول من أجل أن تكون في مستوى قيمتها المالية على العموم وسواء تم شراؤها من قبل مجموعة كبيرة من المشاهدين او صغيرة ، فتعود على المنتجيم بأرباح لا بأس بها .

عملية بيع أقراص الـ DVD خارج اليابان تسير بشكل مختلف تماما وذلك يعود للعديد من الأسباب .. من بين أهم هاته الأسباب وهو عندما تقوم شركة محلية بإطلاق أحد هاته الأقراص تقوم بتمويله وكأنه منتوج جديد وتعطيه عناية فائقة . مثلا عندما تقوم شركة مثل Funimation أو Section23 تقوم بإعطاء رخصة لعرض ما ثم تقوم بتخصيص ميزانية خاصة من أجل إشهار هـذا العرض ، وكنتيجة لذلك و في حين ان الأسواق الخارجية ( خارج اليابان ) يمكن أن تحدث فرقا حاسما ما إذا كان العرض مربحا أم لا ، فلا يمكن لعملية بيع واحدة أن تحسم الأمر .. عندما تقرر هاته الأخيرة "Funimation أو Section23" شراء حقوق عمل ما يقومون أولا بدفع رسوم الترخيص مسبقا والذي يسمى بالضمان الأدنى ( MG ) يمكن أن تتراوح ما بين بضعة آلاف الدولارات لكل حلقة وقد تصل إلى عشرات الآلاف $ يتم التعامل مع هاته الرسوم المسبقة الدفع كأنها بين صافي الإيرادات وتقدم إلى اللجنة المنتجة .  هاته الرسوم المسبقة قد تصل إلى ما يناهز الـ 70.000 $ دولار أمريكي ، بالتالي هذا المبلغ يعد نصف التكلفة من أجل إنتاج العرض ( حلقة ) ولهذا السبب وبعد فترة وجيزة "منتصف الأفية الثانية" قامت بعض الشركات بإيجاد نفسها داخل اللجنة الإنتاجية وهـذا ليس بالغريب كونها تدفع نصـف التكاليف على أي حال .. لكن تلك الأيام قد ولت حيث أن الإنتاجات اليابانية لم تعد تعتمد على الرسوم المسبقة الدفع كما ذي قبل . فيما يخص أول النسخ التي بيعت ، لا تدهب مداخيلهـا إلى المنتجين الذين أشرفوا على العرض فبدلا من ذلك يذهب صوب الموزع وإعادة المال الذي سبق وأنفقه من أجل توزيع هاته الأقراص ( والتي قد تتراوح ما بين بعض مئات الدولارات $ كأقراص DVD مترجمة ، و تصل إلى آلاف الدولرات $ كأقراص DVD مدبلجة بجودة Blu Ray ) بالتالي كل عرض لم يستطع استرجاع هاته المبالغ ، يكون من الصعب عليه جـدا ان يقوم بذلك مرة أخرى .

 

هنـا في الولايات المتحدة الأمريكية ، نظام البيع بالجملة يعمل على نفس  الطريقة تقريبـا لكن هنالك فرق واحد جد كبير .. فحصة تاجر التجزئة أكبر بكثير بالمقارنة مع اليابان .. حقوق الموسيقى يجب دفعهـا هي الأخرى ( وذلك عن طريق حقوق منظمة ASCAP ) ثم هنالك صافي الإيرادات وكالعادة عن طريقه يقوم المنتج بالدفع لنفسه عن التسويق ، الإنتاج الخ قبل تعويض رسوم الترخيص . وإن لم يحدث هـذا فعلى اللجنة الإنتاجية تعويض هـذا الأمر سواء وقد يصل الأمر إلى 20 - 30 في المئة . أما باقي صافي الربح المرفق بأقراص الـ DVD فيتم معاملته بنفس الطريقة التي يتم تقسيمها من قبل اليابان .. بيع قرص فيديو شمـال أمريكا أصبح أصعب شيئا فشيئا مع تقدم السنوات . مع تقدم اختراع الـ DVD أواخر التسعينيات قررت الشركات المتمركزة بهـوليود التخلص من التأجير الخارجي والتواصل مع المستهلكين بصفة مباشرة عن طريق إنشاء فروع خاصة بهـا . نجح هـذا الأمر قليلا في بادئ الأمر حيث أن المستهلك أخد في تبيذير أمواله على هاته المنتجات التي تروقه ، أو بالأحرى التي ظن أنها تروق له . كان هـذا وبكل وضوح غير قابل للإستمرار .. فبعد عشر سنوات من الإنتاجات والتسويقات لأعمال وأفلام فظيعة بالتالي قطع المستهلكون حبل شراء هاته المنتوجات التي تقدم من طرفهم واستهلاكها ، وللحفـاظ على الزبائن ، قامت هاته الشركات بخفض الأسعار مرارا وتكرارا إلى درجة أن الأقراص أصبحت جد رخيصة وبالكاد تربح منهـا لجن الإنتـاج .. مع تدفق خدمات الأنترنت مثل Netflix و كذلك أجهزة التلقاز ( الكابل ) مع خاصيات تحميل الأفلام إلى ما ذلك أصبحت مشاهدة الأعمال أسهل شيئا فشيئا ! أما بخصوص المستهلكين ، فامتلاك مجموعة كاملة من أقراص الـ DVD كان فقط شيئا من المتعة و الإفتخـار ، وليست إعادة المشاهدة .. لكن قد يريد البعض إعادة زيارة عمل ما بالتالي سيجده على رفه بالمنزل ( هـذا بخصوص من يقتنون أقراص الـ DVD ) أما ما بقي فبامكانه وبكبسة زر مع الإتصال بالانترنت إعادة مشاهدته سواء مباشرة أو تحميله .

هذا التغيير المفاجئ استهدف سلوك المستهلك بشكل كبير ، خاصة أثناء فثرة ذروة هاته الصناعة .. فبعض المستهلكين كانوا يجمعون عدة أعمال دون مشاهدتهـا حتى وفكرة إنفاق مئات الدولارات $ هكذا فقط يبدو ضربا من الجنون .. لكن البعض يعتمد على الـ fansubs والتي تخدم مطالبه بشكل أفضل & أرخص ، فمشاهدة أعمال بعد ترجمتها مصحوبة بلغتها الأصلية وبالمجان تكلفك عشر دقائق من التحميل فقط أفضل من اقتناء قرص DVD مدبلج بـمئة دولار $ وقد يحتوي فقط على 2 إلى 4 حلقات من السلسلة التي تود متابعتها .

( أسعار المشاهدة في الولايات المتحدة حسب السنوات )

استـوديوهـات عرفت طريقهـا نحو الشهـرة .

◄ الإسم : Madhouse .
◄ التخـصص : مؤسسة إنتاجية .
◄ النـوع : الأنمي .
◄ تاريخ التـأسيس : 1972 أكتوبـر .
◄ المقـر الرئيسي : Honcho ، Nakano ، Japan .
◄ عـدد العاملين في الإستوديو : 70 .
◄ الشركـة الام : Nippon Television .
◄ الموقع الرسمي : madhouse.co.jp .

مــاد هـاوس يُعــتبــر الإستــوديُــو الأكــثـر شُهــرة وشعــبية باليــابــان .. فهُــو استــوديـو مُخــصَصٌ لمُسـلسلات الكـرتـون والأنمـي وكـذلك الأفلام أسس فـي الـسابع عـشر من أكتــوبر سنــة 1972 ، أسس مــن طـرف المــالكـين الســابقـين لـموشي بـروداكشــن ، مـاسـاو ماروياما ، أوسـامي ديزاكــي ، رينــتارو ويـوشياكـي كـاواجيري ، فأول أعمال هذا الأستــوديو الأنمــي الكـلاسيكــي الـذي يتمــحور حــول لاعبـة تنــس حـلمهــا اللإحتــراف فـي نفـس اللعبة آس او نـاريو سنــة 1973-1974 ، كمــا أن الأستـوديو عــمل على أشهــر أفلامـ.. الأنمــي الرائــعة ، كنــنجا سكــوول ، فــامبــاير هــانتر ، بلــوود لـست وبــرفكــت بلــو .. وإلـى جانب أعمـالهـا فـي الأفلام ، فلديهــا العديـد مـن الأنمــيات الرائـعة أيضــا ، كـتـريغـان , إكس , ساكورا صيـادة الأوراق , ديث نـوت , والعــديد مـن الأعمــال الأخــرى .. فأستــوديـو مــادهـاوس أسس عــلى أســاس أن استــوديــو مــوش كــان عــلى حــافة الإفلاس فــي آواخـر سنــة 1970 ، فكـان حلـه هـُـو بيـع هــاته الأخــيرة , وإعـادة إنشــاء شركــة أخــرى كـانت تحــت إسـم مـادهـاوس ،، مـن أشهـر مــا قدمـ.. الأستــوديــو : الأنمــي الموسـيقي بـيك ، غــالاكســي آنجـل 1 و 2 ، الديث نــوت ، ديفل مــاي كراي ، وكــلاي مــور .. وآخر أعمــالها كـانت كــايبــا , وتــوب سيكـريت. بفضــل الأستــوديو تــم توضــيف العــديد مـن الأشخــاص بشــتى أمكـنة اليـابـان , الشـيئ الـذي ســاعد عـلى تخـطي أزمـات التـوظيف آنـذاك , لـم تســاهم بنسبـة كبيـرة لــكن كـان إجمــال تـوظيفهـا مـا يـُـعـادل الـ350 عضـو فـي كـل فــرع , و80 غـير أســاسيين بـرواتب ذات أقـل قيــمة .. كــان للإستــوديو حضـور أيضـا فـي مجــال أفــلام الآنـيمـايشـن , ففــي أواخــر الثمـانينيـات والتسعـينيــات قــام مخـرج اسمـه كـاواجيري بإخـراج ثلاث أفـلام تحـت إسـم : ويكد سيتي , نينجـا سكرول وفــلم ديمـون سيتي .. إضــافة إلى العـديد مـن الأفـلام الأخرى الشهـيرة بقـدر الأنميات , نذكـر من هـاته الأفلام فلم Summer WARS < فلـم يستحـق المشـاهدة . عمــد استـوديو مــادهـاوس مـع العــديد مـن الأستــوديوهــات الأخـرى فـي إنتــاج بعـض الأنمـيات , فشـارك مـع سكـوير إينيكس بإنتــاج الأوفـا الخـاصة لاست أوردر : فـاينت فـانتازي الإصـدار السـابع ، كمــا هـُـو الحـال أيضـا بالنسـبة للشـركة كـابكـوم إثـر هـذا التعـاون تـم إنتــاج أنمـي أقـل مـا يقـال عنـه أنـه قــام بضجــة بيـن مـشاهـدي الأنمـي باليــابان , تحــت عنـوان : الوحـش قـد يبكــي , دفيل مـاي كــراي .. إضافة إلى العديد مـن التعــاونـات الأخــرى , فيبقـى الأستــوديو ذا صيحـة كبيرة عنــد كـل منتـجي الأنمي والأستـوديوهات العـالمية , هـذا لا يستثنـي شركــات منـافسـة , كالأستـوديو منـتج أفـلام كتـب الكومـيكس مـارفل , إضــافة إلى كــل من ســانرايز و ج.س.ستــاف.

◄ الإسم : Studio Ghibli.
◄ التخـصص : مؤسسة إنتاجية .
◄ النـوع : الأنمي .
◄ تاريخ التـأسيس : 1985 يونيو .
◄ المقـر الرئيسي : Koganei ، Tokyo ، Japan .
◄ الموقع الرسمي : www.ghibli.jp
.

Studio Ghibli,Inc، أستوديو جيبلي يعد من أبرز و أهم الأستوديوهات في تاريخ اليابان و العالم، تم تأسيسه سنة 1985 على يد أعظم المنتجين Hayao Miyazaki و Takahata Isao. و الذين حققا نجاحا لم يمثاله أحد بعدهما في هذا المجال و وصل صدى إبداعها أنحاء العالم مت جاوزا قوقعة اليابان، و أصل كلمة Ghibli فهي كلمة عربية/إيطالية تعني الرياح الصحراوية الحارة و هذه التسمية أخذت من الرياح التي تهب على ليبيا في الربيع. وقد أطلق هذا الاسم على طائرات التطلع الإيطالية في الحرب العالمية الثانية، وقد أطلق ميازاكي الذي يحب الطائرات و إيطاليا على الأستوديو هذا الاسم.و من أبرز الأحداث التي عرفتها الشركة هي اتخادها كشعار لها شخصية من إحدى إنتاجاتها الخالدة  My Neighbor Totoro فأصبح Totoro هو شعار الشركة. يرجع نجاح تأسيس الشركة إلى النجاح الذي حققه فلم Nausicaä of the Valley of the Wind عام 1984 للمبدع هياو ميازاكي.  كما أن للأستوديو متحف خاص بأعماله حيث يقوم بعرضها لعشاقه. حققت أعمال الأوستدويو نجاحا منقطع النظير و على رأسها فلمين حققا ما تصبوا إليه كل شركة أفلام في العالم و  أهم نصر هو نيل جائزة الأوسكار في صنف الأنيميشن حيث فازت بها
الشركة مرتين عن فلمين أقل ما يقال عنهما أنهما تحفة فنية و هما Spirited Away و Princess Mononoke ولازالا ليومنا هذا متصدرين قائمة أفضل الأفلام في موقع IMDB. و هذا لا يعني أن بقية أعمال الشركة أقل مستوى، بل أغلبيتها حصدت جوائز محلية و عالمية و لها كذلك تقييمات مرتفعة، و هذه أبرز تلك الأعمال التي حفرت اسمها في سجل تاريخ الأفلام الراقية من بينها : ، Castle in the Sky ،Grave of the Fireflies ، My Neighbor Totoro ،Howl's Moving Castle، Whisper of the Heart، Kiki's Delivery Service.

◄ الإسم : Aniplex.
◄ التخـصص : مؤسسة إنتاجية .
◄ النـوع : الأنمي و الموسيقى .
◄ تاريخ التـأسيس : 1995 شتنبر .
◄ المقـر الرئيسي : Koganei ، Tokyo ، Japan .
◄ عـدد العاملين في الإستوديو : 80. 
◄ الشركـة الام : Sony Music Entertainment Japan .
◄ الإرادات : ¥2,280,000,000 .
◄ الموقع الرسمي : www.aniplex.co.jp
.

Aniplex,Inc، المعروفة سابقا باسم Sony Pictures Entertainment Music Publishing Inc و Pictures Entertainment Visual Works Inc و Sony Music Entertainment (SME) Visual  Works Inc قبل أن يستقر مرطون التسميات في أبريل 2003 على اسم Aniplex Inc. هي شركة يابانية للإنتاج و التوزيع خاصة بالانمي و الموسيقى تابعة للشركة الأم Sony Music Entertainment. و قد شاركت الشركة في إنتاج و توزيع و التخطيط لعدة انميات مثل Fullmetal Alchemist ،Blood ،The Last Vampire ،Birdy the Mighty ،Angel Beats و  Rurouni Kenshin. بالإضافة إلى ذلك، Aniplex تقوم بإنتاج و توزيع الموسيقى و تسجيلات الساوندترك بما فيها الساوندترك الأصلي لأجل Sony Computer Entertainment's computer and video games. الشركة تقوم أيضا بالترويج للألعاب العادية و ألعاب الفيديو و المواد الغدائية
 و أيضا الشخصيات الشعبية. الشركة تقوم أيضا بربط أحداث مهمة معا لعزز من امتيازات الإنميات خاصتها، فمثلا في سنة 2005 قامت الشركة بتنظيم مهرجان Fullmetal Alchemist مع بدء جولته في Universal Studios Japan. في مارس 2005، قامت الشركة بتأسيس فرع تابع لها بالولايات المتحدة الأمريكية تحت اسم Aniplex Of America. و في نفس السنة و بالظبط في شهر ماي أسست الشركة أوستدويا خاص بها لإنتاج الانمي يحمل اسم A-1 Pictures.

◄ الإسم : Sunrise .
◄ التخـصص : مؤسسة إنتاجية .
◄ النـوع : الأنمي .
◄ تاريخ التـأسيس : 1972 سبتمبر .
◄ المقـر الرئيسي : Suginami ، Tokyo ، Japan .
◄ عـدد العاملين في الإستوديو : 200 ( إحصائيات 2006 ) .
◄ الشركـة الام : Namco Bandai Holdings .
◄ الموقع الرسمي : Sunrise-inc.co.jp .

Sunrise, Inc هو استوديـو آنيميشن ياباني ، ومؤسسة إنتاجية ، وهي فرع تابع لـ Namco Bandai Holdings .. إسمها السابق كان Nippon Sunrise مقرها الرئيسي يتواجد بـ Suginami - Tokyo باليابان ،  بالإضافة إلى كون Sunrise استـوديو مشهـور ، فهو يعد من أكثر الاستوديوهات الـتي أطلقت أنميات أصلية تم الإشادة بها مثل سلسلة Gundam ، Armored Trooper Votoms ، Vision of Escaflowne ، Cowboy Bebop ، Witch Hunter Robbin ، My-Hime و Code Geass بالإضافة إلى عدة مقتبسات من روايات مثل Dirty Pair ، City Hunter ، InuYasha ، Planetes وغير من الأعمال الأخرى ، أطلق محبي هـذا الأستوديو على أعمالها بـ Sunrise Smooth وذلك لكثرة تعلقهم به . فـاز أول أنمي من إنتاج Sunrise بجـائزة وهو Mobile Suit Gundam سنـة 1979 أي بعد 7 سنوات من تأسيسهـا .. تم توالت الجوائز على أعمالهـا ، كـ Space Runaway Ideon في النصف الثاني لسنة 1980 ، Crusher Joe سنـة 1983 ، ثـم توالت الجوائز سنـة بعد أخرى ، من بين الأنميات المتبقية التي حازت على جوائز " السلسلات اللاحقة لـ Gundam ، ثـم الأنمي المعروف جـدا Code Geass بجزئين 2006 - 2008 الخ .." .
وفقـا لحوار مع أحد أعضاء استـوديو Sunrise ، فقد تـم تأسيس هـذا الأخير على يد أعضاء من الشركة المنتجة للأنمي Mushi Production ( للمعلومة Mushi تعني حشرة ) سنة 1972 تحت إسم Sunrise Studio, Ltd ، ترأسها Osamu Tezuka آنذاك .. قرر هـذا الاستوديو أن ينهج استراتيجية خاصة به ، بما أن الإستوديوهات المنافسة الأخرى كانت ما تركز غالبا على قصص الأطفال ، الأنميات الشونينيو إلى ما ذلك ، صب هـذا الاستوديو وقرر أن يتوجه صوب صناعة الأنميات من نـوع الـ" ميكــا " أي أنميات تضم آلات إلى ما ذلك مثل " Code Geass ، سلسلة Gundam الخ .. " تم تقسيم الاستوديو إلى عدة فروع منهـا Sunrise Studio رقم 1 ، رقم 2 ثم Sunrise Logi Studio و Sunrise Emotion Studio والتي سترأسونها كل من مخرجي ومنتجي استوديو Sunrise.
عادة ، أي أنمي تم إنتاجه من طرف Sunrise Inc و Bandai ، يتم ترخيصه ليوزع في الولايات المنحدة الأمـريكية من طـرف Bandai Entertainment و في أوروبا من طرف Beez Entertainment ، لكن في الآونة الأخيرة وبسبب تراجع توسع هاتين الشركتين ، لم يبق بمقدور منتجي Sunrise معرفة أي شركة ستوزع العمل خارج اليابان .

أسـطورة الأنمي الخـالدة [ Hayao Miyazaki ]

- نبـذة

ولـد هاياو ميازاكي في الخامس من فبراير سنة 1941 ، فنان مـانغا لكن برز أكثر كمخـرج ورسـام للعديد من الأفلام الأنمية والروائية . خلال مشواره الفني والذي امتد إلى ما يقارب الخمسين سنة حقق شهرة عالمـية كصانع لأفلام الأنمي ومع زميله ولمدة طويلة Isao Takahata قاما بتأسيس استـوديو ممتاز تدوع صيحته في العالم إلى الآن مختص في صنـاعة أفلام الأنمي تحت إسم Studio Ghibli . قام البعض بمقارنة أعمـاله على أساس أعمال والت ديزني على الصعيد الأمريكي ، وعلى الصعيدي الأمريكي قـُورن بـكل من Nick Park و Robert Zemeckis .

ولد هـذا الأخير في Bunkyo - Tokyo باليابان . بدأ ميازاكي مسيرته سنـة 1961 عندما انضم إلى Toei Animation عمل كـ in-betweener ( رسام متخصص في إنهاء التفاصيل الدقيقة بالرسم ) لفلم تحت عنـوان Gullivers Travels Beyond the Moon حيث قام بإظهار بعض مواهبه وفي الأخير استعملوا أفكاره كنهـاية للعمل . استمر بالعمل في أدوار مختلفة في مجال صناعة الأنمي لعقد من الزمن إلى أن سنحت له الفرصة بإخراج أول فلم أنمي له Lupin III : The Castle of Cagliostro والذي تم إطلاقه سنة 1979 . بعد نجاح فلمه Nausicaa of the Valley of the wind قـام بمساعدة تأسيس استوديو Ghibli حيث قام بإنتاج العديد من الأعمال المتميزة إلى أن تقاعد مؤقتا سنة 1997 بعد عمل Princess Mononoke .

لاقت أعماله نجاحا كبيرا سواءا على المستوى النقدي أو التجاري في اليابان ، لكنه كان لا يزال غير معروف على الصعيد العالمي إلى أن قامت شركة Miramax بإصدار الفلم Princess Mononoke حيث كـان أكثر الأعمال إيرادات في اليابان إلى ذلك الوقت إلى جانب فلم Titanic في نفس السنة وكذلك أول فلم يفوز بجائزة "صورة العام" فحفل توزيع جوائز اليابان . عاد ميازاكي مجددا مع فلم آخر وبقوة تحت عنـوان Spirited Away والذي تصدر على فلم التايتانيك بشباك بيع التذاكر اليابانية وفاز هو الآخر بجائزة أفضل صورة للعام ثم أول فلـم أنمي يفوز بجائزة أمريكية . غالبا ما تعالج أفلام ميازاكي مواضيع متكررة مثل الإنسانية ، العلاقة مع الطبيعة ، التكنولوجيا الخ .. وغالبا ما تكون الفئة الأنثوية حاضرة في دور البطولة مثل فلميه Nausicaa of the Valley of the Wind و Princess Mononoke . مؤخرا قام بمساعدة كتابة فلم The Secret World of Arrietty والذي تم إصداره 10 يونيو سنة 2010 في اليابان و 12 فبراير 2012 في الولايات المتحدة الأمريكية .

- في وقت مبكر من حياته

ميازاكي هو الولد الثاني من أصل أربعة ، ولد في بلدة Akebono-cho جزء من Bunkyo باليابان . خلال الحرب العالمية الثانية ، كـان أب ميازاكي " Katsuji " مديرا لطائرة والتي تحمل نفس إسم عائلتهم والتي يمتلكهـا أخوه " عم Hayao Miyazaki " ما جعله يشتري طائرات مقاتلة A6M Zero . خلال هذا الوقت .. بدأ ميازاكي برسم الطائرات ووطد علاقته بها وجعلهـا مصدرا لإلهامه والدليل على ذلك كثرة الطائرات التي نشاهدها غالبا في أفلامه . كانت والدة ميازاكي تشكك في بعض الأحيان بالمعايير الإجتماعية اليابانية ، منذ 1947 إلى غابة 1955 خضعت لعلاج ضد وباء Pott الذي كان منتشرا آنذاك ، أمضت السنوات الأولى في المستشفى لكن في نهاية المطاف كانت قادرة على أن يتم رعايتها في المنزل .

 خلال طفولته ، اضطر ميازاكي تغيير المدارس التي يرتادها مرات عديدة وباستمرار ، كل هاته العوامل ستؤثر على أفلامه فيما بعد . أولا ، عندما كان في الثالثة من العمر ، اضطرت عائلته إلى إجراء Bunkyo ، وبدأ تمدرسه كملجأ سنة 1947 . في سن التاسعة ، رجعت عائلته مجددا إلى المنزل لكن في السنة الموالية انتقل إلى مدرسة تنهج النظام الأمريكي في التعليم . ارتاد ميازاكي المدرسة الثانوية Toyotama ، في سنته الثالثة شاهد فلم Hakujaden حكاية الثعبان الأبيض والذي يعد بالمناسبة أول فلم أنيميشن طويل وبالألوان في اليابان . بعد الثانوية ، ارتاد ميازاكي جامعـة Gakushuin والتي تخرج منها سنـة 1963 بشهادة في العلوم السياسية والإقتصاد . كان عضوا في نادي بحوث الأطفال الأدبية والدي يعتبر أقرب إلى نادي الكوميديا إبان تلك الفترة .

- اهتمـاماته & مسيرته المهنية

مثل أي طفل آخر ، قرر ميازاكي أن يصبح فنان مانغا خلال المرحلة الثانوية . لكن مواهبه كانت محدودة في رسم الآلات ، الدبابات ، الطائرات الخ .. لأنه كان يجد صعوبة في رسم الشخصيات البشرية ، تأثر بأعمال بعد فناني المانغا أمثال Osamu Tezuka ، Tetsuji Fukushima و Senpai Shirato فيما يخص بدايته الاولى بهذا المجال . لكي ينأى عن الإنتقادات والني كان يتوقعها في بادئ الأمر في مسيرته كفنان مانغا اتبع طريقة Tezuka Osamu في الرسم والأداء ثم بعد ذاك بدأ في تطوير أسلوبه الخاص لكن لم يستطع إزالة تأثير Tezuka إلى أن أخد دروسا في الأنيميشن .

بدأت إهتمامات Hayao Miyazaki تصب نحو الأنيميشن خلال مرحلة الثانوية وبعد مشاهدته لأول فيلم أنمي بالألوان Hakujaden حكاية الثعبان الأبيض من إخراج Taiji Yabushita . وقع ميازاكي في حب البطلة وتركت إنطباعا قويا عليه . بعد هـذا قرر ميازاكي التوقف عن سعيه في أن يصبح رسام مانغا والتوجه صوب الأنيميشن ، لكن من أجل أن يتبع هـذا الطريق توجب عليه تعلم كيفية رسم الشخصيات الإنسانية حيث أن موهبته كانت محدودة في رسم الآلات والطائرات إلى ما ذلك .

أبريل سنـة 1963 ، حصل ميازاكي على وظيفة لـدى Toei Animation كرسام in-betweener ( سبق وشرحنا معناها ) في الأنمي "كلب الحراسة باو واو - Wanwan Chushingura ) . كان مسؤولا عن أحد المختبرات على الرغم من الفترة القصيرة لقدومه إلى الشركة ثم أصبح سكرتير رئيس لإتحاد العمال بـ Toei Animation بعد سنة فقط من قدومه "1964" . حلص لنفسه على أول ثناء لعمله على فلم تحت عنـوان Gullivers Travels Beyond the Moon حيث قام بإظهار بعض مواهبه وفي الأخير استعملوا أفكاره كنهـاية للعمل لكن بصفته "in-betweener" فقط وكان ذلك سنـة 1965 حيث أنه قام بابتكار نهاية بنفسه كما سبق ذكر الأمر . أكتوبر 1965 ، قام بالزواج من زميلته في العمل Akemi Ota حيت غادرت العمل في وقت لاحق من أجل ان تتفرغ في تربية أبنائها Goro و Keisuke .

سنة 1968 ، اعب ميازاكي دورا مهما كرئيس الرسامين ، مصمم مشهد في فلم Hols : Price of the Sun والذي كان دور المخرج آنداك على Isao Takahata والذي استمر على التعاون معه على مدى ثلاثة عقود لاحقة . سنة 1969 ، لعب ميازاكي نفس الأدوار بالإضافة إلى مؤلف ومنسق أفكار القصة بفلم Kimio Yabukis Puss in Boots . بعد ذلك بوقت قصير ، اقترح ميازاكي بعض المشاهد يسيناريو الفلم Flying Phantom Ship " مشهد توغل الدبابات وسط مدينة طوكيو وتسبيب الهيستيريا الجماعية " بالتالي تم تأجيره من أجل العمل على هاته المشاهد بنفسه لنفس الفلم . سنة 1971 ، لعب ميازاكي دورا مهما في تحسين وهيكلة شخصيات الفلمين Animal Treasure Island و Ali Baba and the Forty Thieves . ساعد كذلك على إنجاز القصص المصورة الأولية والعمل على بعض المشاهد في كليهمـا . غادر ميازاكي Toei Animation سنة 1971 من أجل أن يعمل في كل من Mushi Production , A Pro و Nippon Animation بالإضافة إلى TMS للترفيه حيث قام بإخراج ست حلقات للسلسلة الأولى لفلم Lupin III بالإشتراك مع Isao Takahata . قام هـذا الأخير بالإشتراك مع ميازاكي في البدأ بالتخـطيط لعمل جديد تحت عنـوان Pippi Longstocking ، قاموا بالتخطيط وبدأ مرحلة ما قبل الإنتاج عن طريق رسم رسوم ابتدائية للمعاينة والسفر إلى السويد من أجل مقابلة الكاتب الأصلي للرواية " علمـا أن الفلم مقتبس من أحد الكتب " لكن لم يستطيعا الحصول على الموافقة بالتالي تم إلفاء المشروع قبل بدئه حـتى . بدلا من Pippi Longstocking قام ميازاكي بكتابة جزئين مستقلين من فلم Panda! Go Panda والتي تم إخراجهما من قبل Isao Takahata كالعادة . غادر Nippon Animation سنى 1979 وسط إنتـاج فلم Anne of Green Gables من أجل إخراج أول فلم له والذي كان أحد أفلام سلسلة لوبين تحت عنـوان Lupin III : The Castle of Cagliostro . عمل الثالي كان فلما تحت عنـوان Nausicaa of the Valley of the Wind قدم من خلال هـذا الفلم العديد من المواضيع التي تكررت في الأفلام بوقت لاحق مثل البيئة و تأثير الإنسان عليها ، الطائرات ، السلام ، المكافحات العسكرية الخ .. هذا الفلم الأول الذي لعب فيه ميازاكي دور الكاتب والمخرج في نفس الوقت دون مساعدة من Takahata حيث اقتبس العمل من المانغا والتي تحمل نفس الإسم .

- الأعمال & الإنجـازات

بعـد نجـاح آخر أفلامه Nausicaa of the Valley of the Wind ، شارك ميازاكي في تأسيس شركة إنتـاج الأنمي Studio Ghibli مع Isao Takahata وذلك سنة 1985 وأنتج تقريبا جميعا أعماله عن طريق هـذا الإستوديو ، استطاع ميازاكي كسب العديد من الثناء عبر أفلامه الثلاث التالية Laputa : Castle in the Sky إنتـاج سنة 1986 تحكي قصته عن مغامرة يتيمين يحاولان امتلاك قلعة سحرية تطفو في السماء . الفلم الثاني كان تحت عنوان My Neighbor Totoro - Tonari no Totoro إنتاج سنة 1988 حيث يحكي قصة فتاتية وتداخلاتهما مع غابة الأرواح ثم فلم Kikis Delivery Service إنتـاج سنة 1989 مقتبس عن رواية Eiko Kodono يحكي قصة قتاة اتت من بلدية صغيرة تترك منزلها من أجل أن تبدأ حياة كساحرة في مدينة كبيرة . استطاع ميازاكي عبر هاته الأفلام أن يفتح باب الشهرة وينطلق إلى العالم كأحد من أفضل المخرجين وذو أفضل الأفلام . Posco Rosso فلم تم إخراجه من طرف ميازاكي أيضا سنة 1992 حيث اعتبر تحولا ملحوظا لهـذا الأخير تدور أحداثه حول طيار بشري يتحول إلى خنزيل . تدور المشاهد في العشرينيات بإيطاليا بالضبط حيث أن البطل صائد مكافئات يقاتر قراصنة الجو بالإضافة إلى مجند أمريكي من أجل ثروة معينة . يكشف الفلم التوتر الناجم بين الأنانية والواجب كما يمكن النظر إليه على أنه صورة مجردة للمخرج . كعادة أعماله ، يحمل هـذا الفلم العديد من حس الدعابة والكوميديا بالإضافة إلى سحره بطريقة فريدة كما يعيد ذكريات أفلام الـثلاثينيات والأربعينيات الأمريكية .. تبنى هـذا الأخير بعض من أوجه التشابه لشخصية Humphrey Bogart الشهيرة .

بالنظر إلى قائمة أعماله المتميزة ، نجد أيضا فلم Princess Mononoke إنتـاج سنة 1997 ، يعود إل موضوعات البيئة والسياسة لـ Nausicaa of the Valley of the Wind ، تتمركز القصة حول الصراع الذي يدور ما بين الحيوانات التي تستوطن الغابة والإنسان الذي يحاول جاهدا استغلال هذا المصدر الطبيعي في الصناعة الربح ، ينتقد كلا الفلمين مدى التأثير السلبي للإنسان على البيئة ويعطي صورا سلبيا حول القواة العسكرية . اعتبر فلم Princess Mononoke أكثر الأفلام إيرادات في تلك السنة باليابان إلى ان تم عرض Titanic حتث اختطف منه اللقب بعد مدة ليست بالطويلة لكن فاز ببعض الجوائز مثل "أفضل صورة" للعام بعد عرضه . هكدا قرر أن يتقاعد مؤقتا من العمل كمخرج وكاتب أفلام أنمي .

خلال هاته الفترة "التقاعد المؤقت" قضة ميازاكي وقته مع بنات أحد أصدقائه ، واحدة منهم أصبحت مصدر إلهام له لـفلم Spirited Away - Sen to Chihiro no Kamikakushi إنتـاج سنة 2001 . تحقي قصة الفلم فتاة أجبرت على الذهاب إلى عالم الأرواح والتي ستعمل بالمرحاض بعد أن تحول والداها إلى خنازيل من طرف المشعودة التي تسيطر على ذاك العالم . تم إطلاقه بصالات العرض باليابان في يونيو 2001 حيث أنه حطم الأرقام بوصوله إلى ما يناهز الـ 30.4 بليوم ين ياباني ¥ ( ما يعادل 300 مليون دولار $ ) بمجموع أكثر من 23 مليون تذكرة بالإضافة إلى العديد من الجوائز سواء على المستوى المحلي أو المستوى العالمي ، جائزة لأفضل تصوير سنة 2001 باليابان ، جائزة الدب الدهبي سنة 2002 بحفل برلين للجوائز ثم جائزة أفضل فلم أنمي للعام بنفس السنة . يونيو 2004 أكمل ميازاكي إنتـاج فلم آخر تحت عنـوان Howls Moving Castle قلعة هاول المتحركة مقتبس عن رواية Diana Wynne Jones . فاز الفلم هو الآخر بالعديد من الجوائز العالمية بعدما تم عرضه أول مرة بمهرجان البندقية سنة 2004 ، حاز على جائزة Golden Osella . حاز الفلم بعض عرضه في أول يومين على 1.4 بليون ين ياباني ¥ وتم دبلجته إلى الإنجليزية لاحقا من طرف شركة Disney .حصل ميازاكي على جائزة إنجازات العمر سنة 2006 بحفل البندقية . سنة 2006 قام ابن ميازاكي Goro Miyazaki بإكمال أول فلم له تحت عنـوان Tales from Earthsea استنادا إلى عدة قصص من Ursula K. Le Guin .

قـام ميازاكي بالعمل على العديد من الاعمال الأخرى ، هذه قائمة بأشهر الأعمال التي عمل عليهـا :

 سنـة الإنتـاج

إسم الفـلم 

 1968

Hols : Prince of the Sun

 1971

 Lupin III

 1972

Panda! Go Panda 

 1978

 Future Boy Conan

 1979

The Castle ofCagliostro

 1984

Nausicaa of the Valley of theWind

 1986

Laputa : Castle in the Sky 

 1989

 Kikis Delivery Service

 1992

Porco Rosso

 1997

 Princess Mononoke

 2001

 Spirited Away

 2004

Howls Moving Castle

 2008

Ponyo

 2010

Mr Dough and the Egg Princess

أعمـال كـلاسيكية مُخـتارَة ( أفلام & أنميات )

عن طريق هاته الفقرة ، جمعت لكم  بعـض أفضل الأفـلام والانمي والـتي ساعدت عـلى بزوغ هـذا الفن وكانت بمثابة إلهام لباقي الكتاب والمخرجـين .

  

| Movies |


 [ Nausicaa of the Valley of the Wind ]



◄ اخـراج :
Hayao Miyazaki

◄ الكـاتب : Hayao Miyazaki

◄ تاريخ الانتاج : 1984 - 03 - 04

◄ نوع الفلـم : مغـامرات ، فـانتازيا

◄ الاستديو : Topcraft

◄ تـوزيع : Toei Company

◄ البلد المنتج : اليـابان

◄ التريـلر الخاص بالفلـم : هنــا

 

>> القصـة المحـورية للفلـم <<

كانت نهـاية الحضارة الإنسانية على يد حريق "السبعـة أيام" بالتالي تفرق جميع الناس ليعيشوا منفصلين عن بعضهم البعض ، بعد ألف سنة من هـذا الحدث ، مملكة ساحلية

معروفة باسم وادي الرياح - Valley of the Wind وهو أحد من المناطق الناذرة التي لا تزال على قيد الحياة بالأرض ، تقود هاته المملكة ملكة شجاعة تدعى

 ناوسيكا ، شعب هاته المملكة متورطين في صراع دائـم مع حشرات قوية تدعى بـ " أوهمو " والذين يحرصون غابة مسمومة تنشـر سمومها عبر الأرض . هاته الأميرة

 الشجاعة ورفاقهـا يحاولون ما بوسعهم من أجل لم شمل الإنسانية المتشتتة أرجاء الكرة الأرضية والقضاء على هاته المخلوقات وغابتها التي تساهم في تلويثهـا .

>> الشخصيـات الرئيسية <<

 

 



أميرة وادي الرياح " ناوسيكـا " ، شخصية ذكية ، واسعة الحيلة وموهوبة فيما يتعلق بالمبارزة بالسيف . هي ممتطية رياح ، تستطيع قراءة

 و الإستفادة & استعمال الرياح بشكل ممتاز . تمتطي طائرة ورقية ذات محرك " Mehve " . لديها القدرة كذلك على الإتصال بحشرات بحر الفساد .

على اعتبارها الزعيم القادم للوادي ، انضمت هي الأخرى إلى جيش Kushana وهكذا ستبدأ في المحاولة لإيقاف الدمار والعنف هي وباقي أفراد

جماعتها الدين انضموا إليهـا بالإضافة إلى تدمير حشرات " ohmu " التي تقوم بحراسة الغابة المسمومة ومنع الأرض من التلوث .

 

 

 

_____________________________________________

 

 

             أميرة بلاد Torumekia " كوشانا " والأخت الصغرى للإمبراطور فاي . امرأة قوية وصارمة معجبة بشخصية ناوسيكا

              كمـا أنها طيبة جـدا .. تقود هاته الأخيرة رغبة كبيرة في الإنتقام ضد الحشرات الضخمة . حيث أن هدفها الذهاب إلى البحر

             مسقط رأس هؤلاء . شخصياتها ليست شريرة في الأنمي بالتالي تعد من الشخصيات المحـايدة .

 

 

 

 

>> مـرآجعـة & تقييمـات <<

تم إنتاجه من قبل استـوديو Ghibli والذي يعد الفلم الأول وبداية الإنطلاق لهم . تم إطلاقه في الرابع من مارس سنـة 1984 باليابان ، وكان هذا الفلم كقفزة نوعية حول نوع جديد من الأنيميشن في اليابان آنـذاك . يعتبر فلم Nausicaa of the Valley of the Wind من بين أفضل الأفلام على الإطلاق ، بل الأكثر من ذلك تحفة فنية للمخرج المبدع Hayao Miyazaki . القصة تعبر عن بيئة خرافية ( كما جرت العادة لأعمال ميازاكي ) معقدة شيئا وغنية بشخصيات خرافية هي الأخرى مثل الحشرات الضخمة إلى ما ذلك مع نفحة خيال من قبل ميازاكي خبير استوديو غيبلي . Nausicaa of the Valley of the Wind أصبحت دراما عالمية ، مغامرة مثيرة وذات مغرى في الوقت ذاته ..

على الرغم من أن الفلم قديم نوعا ما وذلك يبدو ظاهرا كذلك من خلال الألوان ، إلى أنه جد مميز ورائع .. الخلفية هي الأخرى رائعة كما هو متوقع من استـوديو Ghibli ، المناظر الطبيعية والتضاريس إلى ما ذلك ، اجتاحته لمسة الخيال والإبداع الخاصة بنفس الأستوديو . تصاميم الشخصيات هي نفسها تقريبا بكل أفلام ميازاكي على سبيل المثال فتصميم كل فتاة لأفلام هـذا الأخيرة مشابهـة لـ Nausicaa لأنها الأولى . على الرغم من أن الفلم لم يستنفد مبالغ كبيرة من أجل إنتاجه إلا أن إفتتاحه كـان مميزا .. شيئ آخر ، القصة كانت متسلسلة بشكل جميل وسلس .. التحريك هو الآخر ، حيث أن جل التفاصيل كان مهتمـا بهـا . أداء الأصوات كان ذو كفاءة عالية على نحو مماثل . بخصوص الشخصيات ، رسمهم كان في المستوى ولو أنه يلاحظ تطور كبير في أداء ميازاكي ، الشخصيات المساعدة هي الأخرى كانت في المستوى أمثال Asbel , Yupa-Sama الخ ..

جميل أن نرى البطل أنثى على الرغم من أن المخرج والكاتب رجل .. لكن هاته ليسـت أول مرة بالنسبة إلى ميازاكي ، حيث أن أغلب أعماله تحتوي على إناث أبطال " Princess Mononoke , Kikis Delivery Service .. " حيث أن بهذا الفلم بالضبط الحضور الذكوري كان قليلا جدا . بالنسبة لعمل من الثمانينيات ، فرسم وتحريك الفلم كانا في منتهى الروعة ، الخلفيات ، المخلوقات إلى ما ذلك كلها كانت في المستوى المطلوب وهذا شيئ لا يخفى عن ماستر الأنمي ميازاكي . أما الموسيقى فقد كانت هي الأخرى ممتازة . الفلم مناسب للعائلة على الرغم من احتوائه بعض العنف إلى أن رسالته حول التلوث والخير والشر إلى ما ذلك مفيدة . يمكن تشبيه هذا العمل بـ Princess Mononoke او العكس كون ناوسيكا اُنتج قبل مونونوكي نظرا للطبيعة المتشابهة .. على العموم ، فلم ينصح بمشاهدته على الرغم من كونه قديما .

 

حصل الفلم على تقييمات مميزة هي الأخرى على على سبيل المثال ، حصل على معدل 8.1 من 10 من طرف 37.352 تصويت على موقع الأفلام IMDB ثم 9.68 من 10 على موقع الأنمي لاشهـير Animeka وذلك بعد تصويت 873 عضو ، 738 منهم قام بإعطاء الفلم 10 / 10 . أما بخصوص موقع المال MyAnimeList فقد حصل على معدل 8.47 من أصل 10 من قبل تصويت لـ 51.859 عضو ، 663 منهم وضعوا العمل بالمفضلة ليحصل على المرتبة 103 في الموقع ككل .

>> صـور <<

 

 

>> للتحـميل <<

مـن Hotfile : هنــا

 [ Grave of the Fireflies ]



◄ اخـراج :
Isao Takahata

◄ الكـاتب : Akiyuki Nosaka عن روايته

◄ تاريخ الانتاج : 1988 - 04 - 16

◄ نوع الفلـم : مغـامرات ، فـانتازيا

◄ الاستديو : Studio Ghibli

◄ تـوزيع : Toho

◄ البلد المنتج : اليـابان

◄ التريـلر الخاص بالفلـم : هنــا

 

>> القصـة المحـورية للفلـم <<

خلال أحداث الحرب العالمية الثانية ووسط التفجيرات وسط اليابان ، طفلين يتيمين يحاولان النجاة بحياتهما وسط هاته الفوضى العارمة .. سيتـا ذو الـ 14 سنة و أخته الصغرى

 ذات الأربعة سنـوات . كره المواطنين و أنانيتهم فيما بينهم كـانت أشد من قنابل العدو .. لم يجد هؤلاء الصغيرين سوى ملجأ يؤولهما من هاته الأوضاع القاسية ، يحاول "سيتـا" بطل

 الفلـم والأخ الأكبر أن ينسي أخته الصغرى هاته المعاناة وحنان الأبوين قدر الإمكان ..

>> الشخصيـات الرئيسية <<

 

 



سيتـا ، فتى عمره 14 سنة فقط .. مع ذهاب والده إلى البحرية أصبح هو المسؤول عن أسرته وسلامتهـا . بعد حلول زمن الحرب العالمية الثـانية

اهتم بخاته الصغرى وبأمه هي الأخرى إلى أنه لم يستطع المحافظة على حياة هاته الأخيرة بعدما أمرها بأن تتجه صوب الملجأ ..

 اضطر إلى ان يدفن أمه بنفسه . كان سيتا يؤمن بجيش اليابان البحري وبقوته ولم يتصور بأنهم سوف يخسرون الحرب . عنيد جدا وعزيز النفس

لا يرضى بأي كان .. كرس حياته لأخته الصغرى سيتسكو .

 

 

 

 

_____________________________________________

 



 

           سيتسكـو ، فتاة ذات الأربعة سنـوات . بريئة ، سعيدة قبل الأحداث المأساوية للحرب ، تحـب أخاها الأكبر سيتـا

           عندما ماتت امها ، بكت بكاءا شديدا دون توقف .. تكره فكرة الحرب وما جاورهـا

 

 

 

 

 >> مـرآجعـة & تقييمـات <<

سبتمبـر سنة 1945 أواخر الحرب العالمية الثانية ، شاب لا زال في ريعان شبابه يجد نفسه ملقيا امام مئات الجثت جراء الحرب القائمة وينطق آخر كلماته .. عبر هاته الكلمات سوف يجسد لنا قصته ومعالمها الخفية .. قبر اليراعات هو فلم رسوم متحركة من إنتاجات سنة 1988 من طرف المخـرج Isao Takahata . يروي هـذا الفلم قصة شخص عايش أحداث الحرب العالمية الثانية والذي هو مأخود بالمناسبة من رواية أكايوكي نوساكا تم نشـرهـا سنة 1967 والتي تحمل تفس الإسم للفلم "قبر اليراعات" والتي هي أحداث حقيقية لنفس الكاتب لوصف أحداث تلك الحرب . تم إعادة صياغة أحداث الرواية إلى فلم من قبل إستوديو Ghibli وذلك تخليدا لذكراه وذكرى الرواية التي للأسف لم تراقي نجاحا كبيرا ! لاقى الفلم نجاحا كبيرا عند جمهوره وصدى إيجابـي لدى خبراء النقاد .. على سبيل المثال وصفه الناقد السينمـائي روجر آلبرت بأنه من أقوى أفلام الحرب تأثيرا ثم قارنه مؤرخ الرسوم المتحركة إيرنست رستر بفلم قائمة شندلر للمخرج ستيفن سبيلبرغ وقال " إنه أكثر فلم رسوم متحركة ذو بعد إنساني شاهدته على الإطلاق " تصوت الجمهور له كـان جد ممتاز حيت وضعه بالمرتبة 196 ضمن أفضل 225 فلم .

كما نلاحظ إسم الفلم "قبر اليراعات" فاليراعات هي نوع من الخنافس يشع إما ضوءا أخضر أو أصفر ، استخدمها بطل الفلم "سيتـا" من أجل إضاءة الملجأ الذي عاش فيه مع أخته سيتسكو ، في الصباح التالي ماتت هاته اليراعات فقامت أخت البطل بدفنها وهي قائلة " لماذا على اليراعات أن تموت وهي صغيرة ؟ " هكذا يمكن ربط اليراعات بشخصيات الفلم حيث أنهم هم الآخرون ماتوا وهم صغار أما القبر فتعزى إلى الحرب .. تم إنتاج نسخة اللايف أكشن لهـذا الفلم سنة 2005 حيث شارك فيه نخبة الممثلين اليابانيين .

قصتنا تدور حول أخوين يابانيين "سيتسكو & سيتا" خلال الحرب العالمية الثانية ، في بدائ الأمر كل شيئ كان عاديا .. الشخصيات هي الأخرة كانت في جو جد ملائم " فرحين ، مفعمين بالنشاط والحيوية .. " مثل أي شخص آخر .. لكن مع تعمق الأحداث ليتحول الفلم من جو السعادة إلى جو التراجيديا ، وصدق من قال أن هـذا العمل لمن أكثر الأعمال تأثيرا على نفسية الإنسان التي تشاهده ، يخلق فيك نوعا من الإحساس بالجزن تجاه هؤلاء الأخوين ، معاناتهمـا إلى ما ذلك .. ويمكن القول أنه من الأعمال القليلة القلة التي تجد مثل تأثيرها .

كما رأينـا ، يعيش هؤلاء الأخوين أوقاتا صعبة خلال هاته الحرب ، المقاومة من اجل البقاء ، الوحدة ، الحزن ، الجوع .. كل ما يمكن للإنسان اختباره أثناء أوقاته الصعبة . ترعرع سيتـا من أجل أن يقوم بحمايته أخته الصغرى لأنه مجبر على ذلك كونه لم يتبق أحد لهما غير بعضهما البعض . الأخت الصغرى سيتسكـو تحاول جاهدا فهم ما يجري حولهـا بيد أن الأمور تسوء أكثر فأكثر .. إلى أن لم يتبق لهمـا شيئ ، حتا بعضهـما لبعض . هذه ليست قصة خرافية تحاول زرع الأمر ، إظهار الأبطال والشجاعة إلى ما ذلك .. بل فلم معاناة بامتياز ، لا شيئ غير موت الناس وتعرضهم للمعاناة ، لا شيئ يمكنك فعله حيال ذلك . إن رأيت إلى حال كل من الأخوين ، لن تتمنى أن يتعرض أي شخص للموت تحت ظل هاته الظروف لكن الفلم أبى ذلك لأن هاته هي الحرب ، لا رحمة ولا شفقة ، ولا قوى خارجية يمكنها منع ذلك ، لا أمل ، لا نهاية سعيدة . هكدا تسير الأمور خلف ستار الفلم ، لكن ألمه جعل منه أفضل الأفلام على الإطلاق وكخلاصة حديث .. إن لم تكن من النوع المتأثر عاطفيا ، فلن تبقى كذلك أو بالأحرى بعد مشاهدتك لفلـم Grave of the Fire Flies .

 

حصل الفلـم على تقييمات ممتازة من قبل بعض مواقع الأنمي ، على سبيل المثال .. حصل فلم قبر اليراعات على مجموع 8.4 من عشرة بواسطة تصويت 5.396 عضو بموقع الأفلام الشهـير IMDB . ثم حصل أيضا على إجمالي 9.81 من عشرة بموقع الانمي والأفلام الشهير Animeka مع 1292 صوت لـ 10 / 10 . أما في موقع المـال MyAnimeList حصل الفلم على معدل 8.60 من عشرة من قبل 54.511 عضو ليصبح بالمرتبة 55 ، 738 عضو قام بإضافته إلى المفضلة

>> صـور <<

 

 

>> للتحـميل <<

الحزء الأول : هنــا

الجـزء الثـاني : هنــا

| Series |


 [ Mirai Shounen Conan ]



◄ اخـراج :
Hayao Miyazaki / Isao Takahata / Keiji Hayakawa

◄ الكـاتب : Hayao Miyazaki / Akira Nakano / Soji Yoshikawa

◄ تاريخ الانتاج : 1978 - 04 - 04

◄ نوع الفلـم : مغـامرات ، دراما ، خيال علمي

◄ الاستديو : Nippon Animation

◄ عـدد الحلقـات : 26 حلقة

◄ البلد المنتج : اليـابان

◄ التريـلر الخاص بالأنمي : هنــا

 

>> القصـة المحـورية للأنمي <<

سنـة 2008 ، واجهت البشرية خطر الإنقراض .. سلاح مغناطيسي مدمر أكثر من أي سلاح ننوي آخر متواجد على الأرض دمر نصف ساكنتهـا في لحـظة وجيزة حدا .

تهدمت القشرة الأرضية بفعل المحركات إلى ما ذلك كما تم تدمير القارات الخمس وخرجت عن مسارها لتغرق في الماء . أراد العديد من الناس الفرار إلى

 الفضاء الخارجي نظرا للحالة الكارثية التي أصبحت عليهـا الأرض لكنهم فشلوا جميعا حيث أن سفنهم رجعت وتحطمت هي وآمالهم باستثناء سفينة واحدة استطاعت تحمل

 كل ذلك الحطام والهروب إلى بعـيدا لتهبط على أحد الجزر وتستقر هنـاك .. بعد سنوات ، ولد طفل مميز ينبض بالحياة وسط الصحراء ، قوي جدا وسيحاول

 قدر الإمكان تغيير قدر هاته الأرض الأم .

>> الشخصيـات الرئيسية <<

 

 



كونـان هو الطفل الوحيد من مجموعة اللاجئين الدين تقطع بهم السبيل في تلك السفينة حين حطت على الجزيرة بعدما تم سفك

الكرة الأرضية بالسلاح المغناطيسي ونسف قشرتهـا خلال الحرب العالمية الثالثة . يعيش في هاته الجزيرة هو وأحد الأشخاص المسنين

" جـده " . يقوم بأعمال الصيد إلى ما ذلك كل الوقت الأمر الذي أكسبه القوة الكبيرة .. يستطيع حبس أنفاسه مدة طويلة كما أنه

 يستعمل رجله للقيام بأنشطته أكثر من رجله " كحمل السلاح مثل ما هو يتبين في الصورة "

 

 

 

_____________________________________________

 

 

             لينا ، أول فتاة لا تقطن بالجزيرة التي يسكنهـا كونان بالإضافة إلى أنها أول فتاة يراها أيضا .. هي حفيدة الدكتور لاو

             بالتالي تحـاول Lepka استخدامها من أجل الوصول إلى الدكتور لاو من أجل إخبارها سر الطاقة الشمسية والتي لا يعلمهـا

             إلا إياه .. لديهـا بعض القوى حيث أنها تستطيع التحدث إلى طائر البحر و تستشعر بوجود جدهـا ، هاته الأخيرة قادمة من أرض الأمل

 

 

 

 

>> مـرآجعـة & تقييمـات <<

ترتكز قصة الأنمي في الأرض بعدما تم تلويثها وتدميرها كليا جراء الحرب العالمية الثالثة باستعمال أحد المواد الميغناطيسية والأكثر تدميرا من الإشعاعات النووية نفسهـا .. تبدأ القصة في أحد الجزر حيث يعيش طفل إسمه "كونـان" وجده حيث يظنان أنهمـا الوحيدان الناجيان من الخراب الذي أصاب الأرض إلى أن تظهر أحد الفتيات "لينـا" .

من إنتـاج Nippon Animation مكون من 26 حلقـة بفترة التمانينيات ، عرض على الشاشات ذاك الوقت ولا يزال يعرض لحـد الآن في بعض القنوات . أحد أعمـال المبدع ميـازاكي أعظم مخرجي ورسامي الرسوم المتحركة في اليابان وذلك سنة 1978 مقتبسة عن رواية The Incredible Tide للمؤلف ألكسندر كي حيث تقع أحداث المسلسل ضمن إطار ما بعد نهاية العالم . القصة لها طابع كلاسيكي تعالج موضوع الشر ضد الخير ، أي فئة يمكنها فهم القصة بكل بساطة كونها غير معقدة .. يعد هـذا العمل نموذجا لفلم Laputa , Caste in the sky إلى أن هـاته السلسلة قد تكون أفضل .. التحريك يحاكي تقنية السبعينيات كونه جد قديم . الأصوات هي الأخرى جيدة لكن ليست بالرائعة حيث أنه في بعض الأحيان كان من الممكن جـدا أن تستعمل أصوات أفضل لكن على الرغم من ذلك يبقى العمل عليها جيدا كون السلسلة تتعدى الـ30 سنة على إنتاجهـا .

الشخصيات تم رسمها بشكل ممتاز واحترافي وهذا شيئ لا يخفى على المعلم ميازاكي حيث لدينا "كونان" ولد جامح وذو قلب طيب بيد أن قوته تفوق قوة الشخص العادي .. ثم هنالك صديق كونان جيمسي ، شخصية طريفة تصاحب كونان في أغلب الأحيان تخلق جوا مترفا من الكوميديا والمواقف الطريفة فيما بينهمـا . دعونا لا ننسى البطلة " لينا " ، هنالك شخصيات أخرى ممتازة بالتالي العمل على الشخصيات كان أفضل شيئ بالعمل .

بخصوص مشاهدة هذا الأنمي ، فقليل منا من لم يشاهد هذا العمل مدبلجا على شاشاتنا العربية تحت إسم "عدنان ولينـا" على الرغم من التحريفات البسيطة إلى أننا عشقناه لدرجة كبيرة ( شخصيا ) . بالتالي بالعمل يستحق المشاهدة وكل الثناء ، تحريك جيد بالنسبة لعمل قديم ، قصة ممتازة ، الأصوات والشخصيات رائعة هي الأخرى ..

 

حصل الأنمي على تقييمات جيدة على عدة مواقع أنمي و أفلام ، مثلا بموقع Animeka حصل على معدل 9.19 من أصل 10 وذلك بعض تصويت لـ 231 عضو ، 167 منهم أعطوه علامة كاملة 10/10 . بينمـا في موقع الأفلام الشهـير IMDB ، حصل على تقييم ممتاز هو الآخر وذلك بمعدل 8.9 من أصل 10 وذلك بعد تصويت 1044 عضو بالموقع نفسه . أما بالـمال MyAnimeList حصل الأنمي على معدل نهائي 8.23 من قبل تصويت لـ 2170 عضو لكي يصل إلى مرتبة 248 بنفس الموقع ، قام 4567 عضو بإدخاله إلى قائمة المفضلة .

>> صـور <<

 

 

>> للتحـميل <<

الأنمي كاملا بجودة MKV HD : هنــا

 [ Yu Yu Hakusho ]



◄ اخـراج :
Noriyuki Abe

◄ الكـاتب : Yukiyoshi Ohashi

◄ تاريخ الانتاج : 1992 - 10 - 10

◄ نوع الفلـم : مغـامرات ، دراما ، شونين ، مدرسي

◄ الاستديو : Pierrot

◄ عـدد الحلقـات : 112 حلقة

◄ البلد المنتج : اليـابان

◄ التريـلر الخاص بالأنمي : هنــا

 

>> القصـة المحـورية للأنمي <<

يوسكي أوراميشي ، طالب يبلغ من العمر 14 سنة .. مشاغب ، مقصر في واجباته المدرسية يسبب المشاكل ويدخـل في نزاعـات يوميا ..

في أحد من الأيام قام بشيئ دون المتوقع ، فقد ضحى بنفسه أمام إنفاذ طفل صغير من الموت بالتالي هذا الحدث اعتبر

مفاجئا خصوصا أن يصدر من مفتعل المشاكل يوسكي أوراميشا . هكذا مات هـذا الأخير بينما لم يكن مقدرا أن يحدث له ذلك ، أصبحت روحه

معلقة ثم بدأ يتجول على هبئة شبح أرجاء المدينة لأن الحياة " ما بعد الموت " لم تكن مستعدة لموته بعد ، بالتالي ستتطور الأحداث

حتى يجد طريق خلاصه .

>> الشخصيـات الرئيسية <<

 

 



يوسكي أوراميشي ، طالب مشاكس ، مثير للمتاعب ويدخل في نزاعات طول اليوم بالإضافة إلى تقصيره في مجاله الدراسـي

يعيش مع أمه ، عادة ما يلهو طوال الوقت ويشرب الخمر .. ترعرع في ظروف متزعزعة . يهابه جميع زملائه في الصف ويكرهه أغرب أساتذته

لكنه هنالك سوء فهم سلوكاته فحسب فهو طيب القلب على الرغم من كل السفات السلبية فيه وخير دليل على ذلك تضحيته التي أدت به إلى الموت .

 

 

 

 

_____________________________________________

 


 

             كـوراما ، أكثر شخص هادئ في المجموعة ، ذكي ، يقرأ تحركات خصمه قبل أن يوم بأي حركة من اجل إستعمال

             أسلوبه أو كشف نقطة ضعفه من أجل خلق استراتيجية ضده هـذا ما يكشف على مدا دهائه . على الرغم من تحفضه

             الكبير تجاه من حوله إلى انه يبدي روح التضحية في سبيل سلامة أصدقائه وعائلته ومن يحبه .

 

 

 

 >> مـرآجعـة & تقييمـات <<

Yu Yu Hakusho ، أنمي رائع جدا عرف كيفية اكتساح العالم وذلك بفضل مخرجه الممتاز أوهاشي . يعد هذا الأخير فريدا  كونه الأول من نوعه "بداية حقبة الشونين" على غرار حقبة الدراغونبول .. على العموم ، الرسم في السلسلة كان مميزا بالإضافة إلى التحريك ، لكن للأسف كان هنالك بعض الفروقات بين الحلقات ، فتارة تجد رسما وتارة أخرى يتغير ولو أنه بنسبة طفيفة فلا يجب أن يكون من الأساس .

الموسيقى & الأصوات كانت ممتازة وفي المستوى ، استعمل العديد من الأوستات الجديرة بالذكر لكن كانت هنالك علة وسطها حيث أنه يتم إدماج موسيقى معروفة لدى العامة في أوقات حزينة من السلسلة على غرار باقي المشاهد ، أما فيما يخص أداء الأصوات فالاداء الرائع لفريق العمل جعل من الشخصيات أن تنبض فيها الحياة بالتالي فعمل ممتاز قدمته Funmiation .. لكن هناك أيضا نقطة سلبية وهي صوت كوراما في الحلقات الأولى لكن تداركوا ذلك بعد تغيير الصوت فلا يمكننا لوم Funimation كونه العمل الثاني لها فقط .

الشخصيات كانت النقطة الأساسية الإيجابية للعمل ، لن تحس أنها فقط رسومات على ورق مقتبسة من أعمال أخرى مع تغييرات طفيفة بالتالي يجب الثناء على الرسامين كون مشاهدي هذا العمل سوف يجذبون من قبلهم فور مشاهدتهم له .. فكل شخصية أخدت وقتها الكافي من العمل والتطوير ، المداخلات فيما بينهم كانت في المستوى ..لهو من المحزن أن لا ترى مجددا هاته الشخصيات تدخل غمار مغامرة جديدة بعد نهاية السلسلة .

المتعة كانت حاضرة على الرغم من طول الحلقات ( 112 حلقة ) فقد اعتبر هذا الأخير الأنمي المفضل لدى العديد .. قصة فريدة ، موسيقى ممتازة ثم الشخصيات الرائعة . بكل تأكيد حصل Yu Yu Hakusho على تقييمات عالية من قبل مشاهديه و ناقدي اعمال الانمي بالتالي فينصح بمشاهدته وبشدة .

 

 

حصل الأنمي على تقييمات ممتازة على جل مواقع الانمي .. مثلا على موقع IMDB حصل على 8.6 من أصل 10 بتقييم من قبل 1.625 عضو أما على موقع Animeka فقد حصل على معدل 9.36 من أصل 10 بعد تقييم من قبل 1910 عضو بينمـا 1575 أعطى العمل علامة كاملة 10 / 10 أما بخصوص المال فيحتل Yu Yu Hakusho المرتبة 135 بمعدل 8.40 من أصل 10 .

>> صـور <<

  

 

>> للتحـميل <<

الأنمي كاملا على ميديافاير : هنــا

جــوائـز - Awards

- Tokyo Anime Award

جائزة اليابان للإنمي ، بدأ حفل توزيع هذه الجائزة سنة 2002 لكن لم تعتمد هذا الاسم حتى 2005. الثلاثة جوائز الأولى و الثانية و الثانية اقتصرت تسميتهم ببسااطة على مصطلح المنافسة".
ويقام حفل توزيع هذه الجائزة في معرض طوكيو الدولي للإنمي. و الجدير بالذكر أن الحفل يفتتح بتوزيع جوائز على الهواة المبدعين، و علاوة على ذلك فقد كانت الجائزة النقدية عبارة عن مليون ين ياباني. ناك العشرات من الحكام الذين يقومون بالتقييم و الحكم على الأعمال المرشحة. و تضم لجنة الحكام فئات مختلفة، مثل العاملين على الانمي، وأساتذة من الجامعات والمنتجين ورؤساء تحرير المجلات المختلفة ما في ذلك مجلات الانمي.
بعيدا عن الأفلام و الأوفات سنركز على الأعمال التلفزية التي نتابعها و تلقى حصة الأسد من الاهتمام. يدخل كل انمي تم عرضه بين الفترة القائمة، من 1 ديسنبر من العام الماضي حتى 30 نوفمبر من السنة الموالية، إلى لائحة الترشبح للجائزة. وقد كان يتم في العادة اختيار ثلاثة أعمال لنيل الجوائز ابتداءا من عام 2004.

هذه قائمة الأعمال الفائزة بالجائزة منذ أول حفل توزيع لها سنة 2002 حتى السنة الحالية 2012

 السنـة

 الفـآئـز

 2002

 InuYasha

Ojamajo Doremi Sharp 

 Hikaru no Go

 Fruits Basket

One Piece 

 2003

Hanada Shōnen-shi 

 InuYasha

 Overman King Gainer

 2004

Astro Boy 

 Mobile Suit Gundam SEED

 Fullmetal Alchemist

 2005

 Gankutsuou: The Count of Monte Cristo

 Sgt. Frog

 Futari wa Pretty Cure

 2006

 Eureka Seven

 Black Jack

 Mushishi

 2007

 Code Geass: Lelouch of the Rebellion

 The Melancholy of Haruhi Suzumiya

 Death Note

 2008

 Dennō Coil

Tengen Toppa Gurren-Lagann 

 2009

 Macross Frontier

Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 

 2010

 Eden of the East

 K-On!!

 2011

 K-On!!

The Tatami Galaxy 

 2012

Puella Magi Madoka Magica 

Tiger & Bunny 

 

- Japan Academy Prize for Animation of the Year

فلم السنة الياباني هي جائزة تمنح لأفضل فلم ياباني من قبل جمعية Nippon Academy-sho. لقد كانت توزع الجائز منذ السبعينات و بالظبط سنة 1978 على الأفلام اليابانيةو أفلام الأنمي حيث كانت هذه الأخيرة مقصية في سنوات البداية و قد استمرت بشكل متذبذب في التعامل مع أفلام الانمي حتى سنة 1998 حيث عرفت الأكاديمية تغيير شبه جذري في التعامل مع الأفلام مع صدور الفلم الناجح Princess Mononoke حيث حقق أعلى إرادات البوكس أوفيس في تاريخ السينما اليابانية ! و نتيجة لذلك كان أول أول فلم إنمي رُشّح و فاز بجائزة أكاديمية الفلم الياباني في الحفل 21 لتوزيع الجوائز. بعدها بسنوات و خصوصا سنة 2005 و في الحفل 25 يعيش أوستوديو جيبلي مع المخرج ميازاكي نفس التجربة الناجحة مع فلم Spirited Away الذي رُشّح أيضا ثم فاز بالجائزة. و ابتداءا من سنة 2007 ستتبع الأكاديمية نفس نهج مثيلتها الأمريكية فيتم ترشيح في النهاية

خمسة أفلام لنيل الجائزة و يؤخد الأفضل بينهم. إليكم لائحة بالأفلام التي رشحت للجائزة مع الفائزين بها :

 السـنـة

الأفلام المرشحة

 الفلم الفـآئـز 

 2007

  •  Arashi no Yoru Ni
  • Tales from Earthsea
  • Brave Story
  • Detective Conan: The Private Eye's Requiem

 The Girl Who Leapt Through Time

 2008

  •  Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone
  • Summer Days with Coo
  • Piano no Mori
  • Detective Conan: Jolly Roger's in the Azure

 Tekkon Kinkreet

 2009

  • Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend 2008
  • The Sky Crawlers
  • Detective Conan: Full Score of Fear
  • One Piece - The Movie: Episode of Chopper Plus: Bloom in the Winter, Miracle Sakura

Ponyo on the Cliff by the Sea 

 2010

  • Detective Conan: The Raven Chaser
  • Doraemon: The New Record of Nobita: Spaceblazer
  • Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance
  • Oblivion Island: Haruka and the Magic Mirror

Summer Wars 

 2011

  • Detective Conan: The Lost Ship in the Sky
  • Colorful
  • Doraemon: Nobita's Great Battle of the Mermaid King
  • One Piece Film: Strong World

The Secret World of Arrietty 

 2012

  •  K-On!
  • Buddha
  • Tōfu Kozō
  • Detective Conan: Quarter of Silence

From Up on Pop

 

- The Animation Kobe

مهرجان كوبي للإنمي هو حدث تنظمه مدينة كوبي منذ عام 1996، لتعزيز و تشجيع الإنمي و وسائل الإعلام المرئية الأخرى في هذا الحدث، يتم منح جوائز كوبي سنويا لأعمال الانمي بواسطة الجنة المنظمة لهذا الحدث، بالإظافة إلى تكريم المبدعين في هذا المجال و إبداعاتهم. يتم توزيع جوائز مختلفة حسب التخصصات و طبيعة المشاريع و بدورنا سنركز فقط على الانميات دون التركيز جوائز كالإخراج و الأفلام التي سبق و خصصنا لها فقرة خاصة ! ينضم إلى لائحة المرشحين الإنميات التي صدرت ابتداءا من شهر شتنبر السنة الماضية حتى شهر غشت من السنة اللاحقة ! كما أنه يسمح بترشيح جميع الأعمال سواء كانت يابانية أو من بلدان أخرى، إلا أن اللجنة تأخد بعين اللاعتبار الأعمال اليابانية بهدف تشجيع إنتاجها المحلي.

هذه لائحة الإنميات التي فازت بهذه الجائزة منذ سنة التأسيس 1996 حتى السنة الماضية 2011.

 السـنـة

الفـلم الفـآئـز 

 1996

Neon Genesis Evangelion 

 1997

 Revolutionary Girl Utena

 1998

Cowboy Bebop 

 1999

 Gundam

 2000

 Infinite Ryvius

 2001

 Angelic Layer

 2002

RahXephon 

 2003

 Mobile Suit Gundam SEED

 2004

 Fullmetal Alchemist

 2005

 Gankutsuō Gonzo

 2006

 The Melancholy of Haruhi Suzumiya

 2007

 Code Geass

 2008

 Code Geass 2

 2009

 Eden of the East 

 2010

 K-On!!

 2011

Puella Magi Madoka Magica 

تحميل ملـف الموضوع

من أجل تسهيل عملية التصفح ، قمت بتحويل الموضوع إلى ملف صيغته .PDF وذلك لتستطيع تحميله وتصفحه لاحقا .. وكما يتبين في الصور .

 كل فقرة بملف خاص بهـا ، على العموم إليكم الملف :

>> صـور من الملف <<

 

  

>> للتحـميل <<

 ( على موقع Media Fire ) : هنــا

باسوورد فك الضغــط : MouaaD

 

خِـتـَـامـاً

هنا تنتهي رحلتـا البسيطة حول عالم الأنمي ، آملا أن أكون قد أفدتكم ولول بالقليل ، أحب شكر الأخ إيهاب على تصميم الديكور الرائع جدا .. كما أحب شكر كل من دعمني وخاصة ولد بلادي ! نلتقي مجددا مع موضوع آخر بإذن الله :] .

Copyright © MouaáD . All rights reserved 

0📊0👍0👏0👌0😂
TricksterAC

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17898
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9041
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
TricksterAC

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17898
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9041
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.9
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6275
  • 03:10 - 2012/07/25
سووجووي معاذ يالها من فكرة جريئة ،، أن تتكلم عن الأنمي بشكل عـام :))
سأعود لك من دون شك ، أرفع لك القبة فأنت أهل للمنافسة ^^
0📊0👍0👏0👌0😂
LaDiiablo

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 38277
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 14907
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
LaDiiablo

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 38277
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 14907
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 6.2
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6127
  • 03:10 - 2012/07/25
حجز طويل!!
0📊0👍0👏0👌0😂
MeKnAsl

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17954
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 3338
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
MeKnAsl

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17954
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 3338
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 3.7
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4827
  • 03:11 - 2012/07/25
رائع رائع رائع انت مببببببببدع حقا
0📊0👍0👏0👌0😂
MrTotti

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 39804
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4184
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
MrTotti

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 39804
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4184
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 5.9
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6753
  • 03:12 - 2012/07/25
مدممممممممممممممممممممممممممممممممر !!!! فعلاً موضوعك مدمر ومميز من نوعـه !!
إن تـأهلـت فـ تستحق !! لكن مع الاسف القرعه لم تنصفك لأن منافسك من الـ TMT ! =)
0📊0👍0👏0👌0😂
Sasukekun1
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 2109
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1169
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Sasukekun1
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 2109
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1169
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5381
  • 03:14 - 2012/07/25
مبدع معاذ كالعادة ~~ xD
حقاً موضوع رائع وفكرة جميلة
عائد برد لائق ^^
0📊0👍0👏0👌0😂
Seafarer

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 19066
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9837
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Seafarer

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 19066
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9837
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 3.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5677
  • 03:23 - 2012/07/25
هذا من أفضل و أروع و أقوى المواضيع التي شفتها في هذه المنتدى. موضوع حقاً أكثر من رائع. لدرجة أن جهازي علق مرتين و أنا أقرأ ههههه
شكراً لك على هذا الموضوع الرائع و بارك الله فيك
0📊0👍0👏0👌0😂
FAWAZ-NET-DONO

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 42787
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9051
قدماء المنتدىアニメ
FAWAZ-NET-DONO

قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 42787
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9051
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 7.7
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5550
  • 03:24 - 2012/07/25
حجز طويل طويل الأمد ...
( تحفة يا معاذ أثبتت أن لديك الكثير الكثير لتقدمه بعد ظن خصمك
أنك خسرت ورقتك الرابحة في الجولة الاولى .. )
0📊0👍0👏0👌0😂
Midori X

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 44539
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7251
قدماء المنتدىアニメ
Midori X

قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 44539
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7251
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 7
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6352
  • 03:31 - 2012/07/25
السَّلَآمُ عَلَيْكُمْ وَ رَحْمَةُ اللِه تَعَآلََى وَ بَرَكَآتُهُ :) .. ,
لم أستطِع الإكتفآء بِـ مُشآهدة الموضُوع ، جدبنِي جداً فـ قررت أن أضع رداً هع ,
أولاً من نآحية التنظِيم ، أحييك .. أسرنِي جداً ، و لكِن هنآك خلل صغير ، هنآك نوعين مِن الخطوط ، و قد فضلت الأول ، لآ Tahoma ..
و بالنسبَة للألوآن و جآنب الكتآبة ، رآئعين ، اختيآر جمِيل للغآية :)
أمآ بالنسبَة لـ موضُوعك كـ فكرة ، جيدة ، سبق و أردت تنفيذهآ منذ ومَن ، و لكني وجدتُهآ طويلة فـ اعتزلت خخ
شيء جيد أن يُحآول الشخص التطرق للأنمِي بـ صفة عآمة و يحآوِل التكلم عن محَآوره و مَآ مر بِه من تطورآت ..
و مَآ أثآر انتبآهِي هو فقرة كيفية إنتآج الأنمِي ، و أعجبتنِي بالخصُوص صُورة الفتآة ذآت الشعر الوردِي المتحركة ، يعنِي الأنمِي كـ فن ، صعب !!
المهم ، أحببتُ أن أمر عَلى موضُوعك و لو برد بسِيط ، و عملٌ أشكرك عنهُ فعلاً .. جآرِي تتمة القرآءة ,

بالتوفِيق لك فِي الـ كوِيست :) .. سَآرَة ~
0📊0👍0👏0👌0😂
KB_LiFe LoVeR
- عضوية مقفولة -
KB_LiFe LoVeR
- عضوية مقفولة -
  • 03:37 - 2012/07/25
موضوع راائع و مفيد معاذ
راجع لقراة بعض منه
0📊0👍0👏0👌0😂
Sr HoUsSamOu

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 3845
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1241
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Sr HoUsSamOu

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 3845
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1241
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.7
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5145
  • 03:40 - 2012/07/25

الصمت في حرم الجمال جمال

قد اعود ,,

معاذ فعلت كل شيئ ..

0📊0👍0👏0👌0😂
IIzeroII

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 25480
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 5094
مشرف سابق
IIzeroII

مشرف سابق
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 25480
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 5094
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 3.6
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 7082
  • 03:40 - 2012/07/25
عندما أقول تحفة فنية.. فأنا أعني ذلك تماما ً وحرفيا ً !
بالرغم من أنه قد يبدو الموضوع عادي.. تقرير عن الأنمي..
لكنك قدمته وكتبته بطريقة جدا ً احترافية..
لم أشعر أنني أقرأ تقرير مكتوب من شخص هاوي أنمي..
بل كأن لجنة طلب منها تقديم تقرير لحكومة عن هذا الموضوع..

الأسلوب علمي ويتناسب مع الموضوع.. لم تبرز وجهة نظر الكاتب الشخصية.. وهو قد ما يدمر الموضوع لو حدث ذلك..!

معلومات جداً جداً قيمة.. وتخرج من فم خبير يعرف كل كلمة متى تقال ولماذا تقال..

إنني إن أحزن على شيء.. فهو عدم وجود كلمة ختامية ولو بسيطة تنهي هكذا تحفة بنفس الطريقة الرائعة التي ابتدأت بها !
اما التصميم والتنسيق.. فأعجز عن وصف جمال البساطة لديك !

يعني بصراحة.. الله يعين المنافس اللي قبالك !

سلمت يداك..
لا أزيد شيئاً..
0📊0👍0👏0👌0😂
Kiiroi Senkou

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 9145
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 6623
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Kiiroi Senkou

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 9145
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 6623
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 1.7
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5269
  • 03:47 - 2012/07/25
السلام عليك اخي معاذ :))
-----
ماذا ساقول لول .. والله لم اجد ما اقول .. ابداع ما وراء ابداع وما قبله ابداع ههـ D:
موضوع اسطوري بكل معنى الكلمة وربما يضمن لك الفوز امام خصمك القوي ::
لن اقول اكثر من هذا .. لي باك ان شاء الله بعد القراءة ))
0📊0👍0👏0👌0😂
MouaàD

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
MouaàD

مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6512
  • 04:30 - 2012/07/25
عائد للجميع بإذن الله :]

+

سارة ، لدي الخطوط موحدة ، أين يكمن الخطأ ؟ في أي فقرة زعما
0📊0👍0👏0👌0😂
Midori X

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 44539
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7251
قدماء المنتدىアニメ
Midori X

قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 44539
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7251
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 7
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6352
  • 04:44 - 2012/07/25
مُعآد ~> http://i288.photobucket.com/albums/ll198/sarah_522/MouaaD.jpg
0📊0👍0👏0👌0😂
KZoldik

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 2524
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 497
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
KZoldik

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 2524
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 497
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4987
  • 04:47 - 2012/07/25
ماعندي مانقول
خاصك تحطو في wikipedia
بالتوفيق اخــي
0📊0👍0👏0👌0😂
madridista 2010

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17563
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4152
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
madridista 2010

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17563
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4152
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.9
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5960
  • 04:52 - 2012/07/25
حقا انها لفكرة جريئة ان تلتجأ لموضوع بهذه النوعية !!
اعتدنا في بطولة انمي كويست في جميع نسخها ان نرى مواضيع
ذات محتوى كبير وفقرات متعددة لكن الان ارى موضوع راقي مقدم
بشكل فائق باسلوب تقريري سلس ..
يوسف صديقي وانا متأكد انه سيطرح موضوع او ربما موسوعة
لكن من باب العدالة "ارجو ان لا يتسرع اعضاء اللجنة في الاعلان عن الفائز "
وان يكون التنقيط بناءااعلى الفكرة و الطرح ...
فكما اقول دائما الكيف لا الكم
بالتوفيق
0📊0👍0👏0👌0😂
MAN U 4 EVER

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 79501
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 12453
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
MAN U 4 EVER

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 79501
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 12453
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 12.6
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6310
  • 05:31 - 2012/07/25

عمل ممتاز لكن خصمك تي ام تاوي

0📊0👍0👏0👌0😂
دوفلامينجو

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 4104
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 793
قدماء المنتدىアニメ
دوفلامينجو

قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 4104
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 793
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.8
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5348
  • 08:40 - 2012/07/25
بدون ادنى شك هذا الموضوع هو الافضل حتى الان ...
ابداااع منقطع النظير فـــــــكـــرة رائعه وطــــــــــرح على أعلى مستوى
ووجدنا انفسنا بعد القراءه امام متعه خالصه و فائده كبيره ..
ارفع لك القبعه احتراماً عزيزي معاذ ... اتقنت العمل واحسنت الفعل وبارك الله فيك

واتمنى لك كل التوفيق ..
0📊0👍0👏0👌0😂
ymna

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 53878
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9088
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ymna

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 53878
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9088
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 8.6
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6266
  • 10:45 - 2012/07/25
يااا خرافي !! يااا مبدع !! ياا فاضي xD
ما كل هذا الابداع شيء متوقع من رئيس رابطة الكتاب .. فكرة جديدة و جريئة و متحدية
كنت لـارفع لك القبعة على كل هذا العمل اذا كانت لدي واحدة xD
بالتوفيق لك ضد رئيس فريق الـ TmT
0📊0👍0👏0👌0😂
Segma Kun

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 8012
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 5037
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Segma Kun

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 8012
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 5037
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 1.3
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6123
  • 14:50 - 2012/07/25
خرافي ملحمي سمه ماشئت يامبدع ^^
0📊0👍0👏0👌0😂
Vasto Lord

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 16574
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 6072
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Vasto Lord

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 16574
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 6072
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.9
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5742
  • 15:24 - 2012/07/25
فكرة خرافية ، سيتم قراءة الموضوع كاملاً ...

0📊0👍0👏0👌0😂
DoVaKinN

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 15391
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 3872
مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
DoVaKinN

مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 15391
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 3872
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 3.2
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4885
  • 15:48 - 2012/07/25
نص خرافي ، الفكرة جميلة جدا و طرحها كان أفضل ، كما أن الأسلوب جميل و الأخطاء منعدمة ، فيري غود ، موفق ..
لي عودة لتكملة القراءة ..
0📊0👍0👏0👌0😂
The Rational

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 3034
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2179
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
The Rational

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 3034
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2179
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.6
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5106
  • 16:12 - 2012/07/25
السلام عليكمــ،، ورحمــة الله وبركاتــه ،،
كتبت فأبدعــت ،، أسلوب راقي ومجهــود جبار ،، أعطيــت الموضوع حقه ،، جرأة تحســب لك ،،
ماشاء الله ،،
بالتوفــيق ،،
0📊0👍0👏0👌0😂
Mr-Prince DX
- عضوية مقفولة -
Mr-Prince DX
- عضوية مقفولة -
  • 16:51 - 2012/07/25
موسووعة ويكيبديا تقف امامنا و لن نجد ما وجدناه بعقل معاد >> ليس مدح يا اخرق xD
سعيد لانني ارى ارسين لوبين هههه و انمي ايفا
جميل جميل !
و سووووبر خارق على قول فرانكي هع
0📊0👍0👏0👌0😂
Exodus-mage

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 45539
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 15753
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Exodus-mage

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 45539
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 15753
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 7.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6091
  • 20:04 - 2012/07/25
جميل جميل ...معاذ !
لا أدري ...مالذي سأقوله .
من ناحية فكرة الموضوع فبالتأكيد رائعة و غير مسبوقة ، التنظيم لا غبار عليه
الشرح كان أكثر من كاف ، الأمثلة مميزة بالفعل
الموضوع عموما كان رائع وحتى طوال القراءة صادفت خطأ كتابيا واحد ^^
بالتوفيق
0📊0👍0👏0👌0😂
D Ace

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 90449
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 14524
مشرف سابق
D Ace

مشرف سابق
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 90449
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 14524
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 14.8
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6119
  • 21:36 - 2012/07/25
فكــرة رائعـة بالفعـل .. أحييك على هـذا يا معـآذ .. عـن التنظيـم فدائمـآ يعجبنـي تنظيـمك رائعـ حقـآ وألوان منآسبة
للعيـن وكذا جمالـيه الموضوع .. وعن الفكرة فكما قال القيل والقـآل جرئية وخرآفية وكذا متعوووب عليها للغاية
مـن الجميـل أن نتوقـف يومـآ لـ نرى ما خلف الكواليس .. الفرات جيدة خصوصا كيف يصنع الآنمي .. ستتم
قراءة الموضوع بشكـل متقطع بسبب ضخامتـه .. بالتوفيق لك ( :
0📊0👍0👏0👌0😂
Zikoo Pasha

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 16324
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7569
مشرف سابق
Zikoo Pasha

مشرف سابق
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 16324
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7569
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6875
  • 01:27 - 2012/07/26
نظرة شمولية مميزة للانمي من مختلف جوانبه .. سوف أعود من أجل هدا ،،
0📊0👍0👏0👌0😂
Afro boy

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 12918
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4772
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Afro boy

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 12918
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4772
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 1.9
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6643
  • 01:48 - 2012/07/26
واو واو واو الى مالانهاية ...
,
ضربة موجهة الى الخصم و اعتقد أنها ضربة قاضية ... موضوعك هذا سيدخل الى مفضلتي و سأقراه في حوالي أسبوع ( ههه كسول ) 
حقيقة لا أدري كيف أصف ما قمت به خطوة قوية و جريئة جدا و متعوب 

مشكور على ما قمت به سيبقى لأجيال هنا تستفيد منه
0📊0👍0👏0👌0😂
MouaàD

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
MouaàD

مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6512
  • 21:02 - 2012/07/26
MrTotti ~> عذرا ، لكن القرعة لم تنصف الـ TMT

Seafarer ~> عفوا :] تسلم على مرورك ;)

Midori X ~> أهلا سارة ، شكرا على مرورك .. بخصوص الخطأ تم التعديل . ( اعتزلتٍ ) ههه كسووولة ..

IIzeroII ~> أهلا وسام ، بالفعل أردت تقديما شيئ جديد للقارئ ، سواء الفكرة أو الأسلوب العلمي .. أما بخصوص الخاتمة فالوقت لم يرحمني

تراني أدخلت الموضوع بسرعة هههه xD

madridista 2010 ~> هـذا ما نحاول توصيله للقاؤئ والكتاب سواء .. الكيفية لا الكمية :] تسلم على ردك ^^

دوفلامينجو ~> حمدا لله أن الفكرة وصلت :] وهذا ما أحاول توصيله إلى القارئ .. من خلال كتابتي له أردت توضيح رواد الأنمي معنى هذا الفن الذي يحبونه

والحمد لله أرى أني على مشارف ذلك من خلال التفاعل الذي وجده الموضوع

ymna ~> لا أحمل وصف الرئيس بدون سبب ^^

The Rational ~> تشكر على المرور

Mr-Prince DX ~> تسلم ^^

monirstar ~> لو صادفتك أخطاء فهي من سرعة الكتابة ههه xD عموما تشكر على مرورك

D Ace ~> أهلا محمد ، تشكر على مرورك الطيب & قراءة ممتعة

Afro boy ~> كسول يا كسول ، خد راحتك في القراءة ثم اعطني رأيك بعد ذلك ^^

----

بانتظار من سبعود ^^
0📊0👍0👏0👌0😂
ZAKARlA

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 9917
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2632
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ZAKARlA

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 9917
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2632
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.1
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4707
  • 21:35 - 2012/07/26
تقرير فريد من نوعه بأتم معنى الكلمة
0📊0👍0👏0👌0😂
one piece X barca

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 66566
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 14259
مشرف سابق
one piece X barca

مشرف سابق
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 66566
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 14259
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 12.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5365
  • 21:47 - 2012/07/26
موضوع مدمر يا معاذ .. لا أجد ما يمكنني قوله لوصفه !!

الفكرة جريئة وجميلة وخاصة لو تنافست ضد أحد حاصلين على كويست في سنوات الماضية .. استخدمها بطريقة ذكية وابدعت بها

التنظيم خرافي ومن أفضل ما شاهدته .. يعجبني دائما تنظيمك بالمناسبة ^^ لم أتعمق بالموضوع كثيراً بس كان يمكنك التلاعب به قليلاً خخ

لكن يبقى مسألة الوقت هي المشكلة ( مازلت أشك انك كتبته في 10 أيام فقط xD ) على كل أعيد ما قلته أن هذا هو نهائي والباقي في نهائي

آخر .. وأن هذا هو النهائي الحقيقي !! بالتوفيق لك ولهشآام في كويست + وسأحاول قراءة الموضوع ولو جزء منه ^^ تحياتي :)
0📊0👍0👏0👌0😂
GiNo10

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 19312
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8620
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
GiNo10

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 19312
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8620
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4827
  • 01:28 - 2012/07/27
موضوع خرافـي
ممتاز هذا المجهود الرائـع
0📊0👍0👏0👌0😂
MiiNaTo NaMiKaZe
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 372
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 248
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†
MiiNaTo NaMiKaZe
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 372
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 248
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.1
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4837
  • 12:37 - 2012/07/27
الله الله الله تقرير رائع وعمل جبار شكرا لك
0📊0👍0👏0👌0😂
Nosori

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 22117
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 5409
مشرف سابق
Nosori

مشرف سابق
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 22117
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 5409
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 3.3
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6625
  • 14:52 - 2012/07/28

الكتاب واضح من عنوانه ، عندما تقرأ العنوان تشعر انه ينتظرك كلام وكلام تود قراءته .

الفكرة ناجحه وبامتياز ، اتباعك للإسلوب العلمي الدقيق في إيصال المعلومه كان مناسب .

قلة استخدامك للإسلوب الأدبي كان واجباً لطبيعة الموضوع ، ادراجك لفن التقارير داخل الموضوع كانت حركة في غاية الروعه .

إذن كل هذه الأمور عندما تجتمع في موضوع ، لابد ان يكون موضوع راقياً يوصل حامله إلى ادوار بعيده في البطوله

ولكن السؤال الآن : هل هذا هو أفضل ما لديك لتقدمه ؟ ، إذا كانت الإجابه لا ستحصد اللقب .

نسوري

0📊0👍0👏0👌0😂
wijdanffm

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 3010
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1038
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
wijdanffm

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 3010
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1038
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5757
  • 16:40 - 2012/07/28
حقا هائل و مذهل يا معاذ

أحترمك بشدة لما قدمته

فقت كل التوقعات رغم اني عرفت انك ستقدم شيئا مذهلا اعتبارا للموضوع السابق لكن لم اتصور و لم اتخيل هكذا فكرة مبدعة و تطبيق اكثر إبداع !

تستحق ان تكون رئيس رابطة كتاب ستار

ستستحق لقب أفظل محرر في المنتدى للوقت الحالي

بالتوفيق عزيزي
0📊0👍0👏0👌0😂
ymna

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 53878
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9088
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ymna

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 53878
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 9088
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 8.6
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6266
  • 02:16 - 2012/07/29
موضوع منقول !! ( امزح ) خخـ ،،
0📊0👍0👏0👌0😂
MouaàD

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
MouaàD

مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6512
  • 19:18 - 2012/07/29
one piece X barca ~> أهلا خالد ، تسلم على المرور .. لوول ، أتشك في المدة ؟ بالله عليك آخر موضوع طرحته قبل نفس المدة

كيف أقوم بأكثر من ذلك ؟

نسوري ~> أهلا نسور ، تشكر على ردك هـذا .. السؤال المطروح هو أبقي لك قسط من الجهد للدور القادم xD

wijdanffm ~> لقب أفضل محرر سيكون من نصيبي إن نجحت مخططاتي بإذن الله xD
0📊0👍0👏0👌0😂
ENGiTRiC

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 28337
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 19166
مشرف سابق
ENGiTRiC

مشرف سابق
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 28337
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 19166
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6352
  • 20:29 - 2012/07/29
السلام عليكم

فعلا مذهل بكل ما تحمله الكلمة من معنى

تحياتي
0📊0👍0👏0👌0😂
MouaàD

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
MouaàD

مشرف سابق
قدماء المنتدىアニメ
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 29102
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 8731
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 4.5
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6512
  • 01:22 - 2012/08/01
وعليكم السلام ، تسلم على مرورك :]
0📊0👍0👏0👌0😂
PIR-A-TES WAY

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 12931
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 481
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
PIR-A-TES WAY

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 12931
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 481
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5387
  • 17:42 - 2012/08/03
.×. مُعَــاذ ، بـَيـْنَ العَقْــلَانِيَّـةِ والـجُنُونِ العـَرِيضِ .×.
!!!!!!!!!!!
حين يمارس معاذ جنونه فهذا ما يتمخض عن ذلك !!
عندها تبكم الأفواه وتعجز وتتلعثم الألسنة عن التعبير، الوصف والمدح .. لا بل تعجز حتى عن التلعثم !
باارك الله فيك يا عالي المقام معاذيس الحكيم :)
فِعلًا علا كعبك على الجميع !!
جهد جباار وثماار ولا أحلى !!
لا تحرمنا من إبداعاتك :)
أو ... لا .. أحرمنا أرجوك p: .. لأن حرمانك لنا سيكون بمثابة رحمة لألسنتنا
لا نحب ان تعجز ألسنتنا عن التعبير كل مرة p :p:
تقبل مروري يا كبير ياMouaàD

(الأحرف الحمراء تظهر جنونك الأحمر^^)
0📊0👍0👏0👌0😂
piposniper
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾:
    101
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†
piposniper
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 101
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4702
  • 09:44 - 2012/08/04
موضوع روعة اخي جزاك الله خير لن يذهب تعبك سدا ^^
0📊0👍0👏0👌0😂
Sasukekun1
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 2109
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1169
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
Sasukekun1
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 2109
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1169
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5381
  • 10:55 - 2012/08/04
السلام عليكم
موضوع أسطورى عن التفاصيل الدقيقة للأنمى  وأثبت حقاً أن العقل المبدع لا حدود لأمكانياته
قرأت أجزاء مختلفة من الموضوع الذى نقلنى إلى كواليس صنع الأنمى لأتعرف أخيراً ماذا أشاهد
حجم الموضوع وقيمة التفاصيل الدقيقة والمعلومات الجبارة تجعل منه تحفة فنية لعبقرى مثلك مع وضع
الوقت فى الحسبان فعشرة أيام فقط لأخراج هذه التحفة بهذا الشكل قليلة للغاية يبدو أنك عملت عليه ليل نهار
أستحققت الفوز بجدارة ومبارك فوزك . وفى أنتظار فوزك بالكويست ^ ~
وأعتذر عن التأخير فى الرد ^^
0📊0👍0👏0👌0😂
HichAm TilIGo

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 12635
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7315
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
HichAm TilIGo

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 12635
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 7315
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.3
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5595
  • 00:55 - 2013/01/03
تقرير فريد من نوعه بأتم معنى الكلمة
0📊0👍0👏0👌0😂
tajedin juv

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 8520
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4881
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
tajedin juv

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 8520
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 4881
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 1.8
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4691
  • 01:11 - 2013/01/03
الله يبقي لك عيونك لقد لتعبتنا بقراءة كل هذا
لكن استفدنا نشكور على مجهودك الاكثر من رائع
ياأخي
0📊0👍0👏0👌0😂
iL PRiNciPiNo 8

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 5062
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2960
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
iL PRiNciPiNo 8

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 5062
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2960
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.9
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5367
  • 14:29 - 2013/01/03
موضوع خرافي ورائع

تستهل كل التقدير والشكر 
0📊0👍0👏0👌0😂
LoVer 66
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 780
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 372
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط¸â€ ط·آ´ط·آ·
LoVer 66
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط¸â€ ط·آ´ط·آ·
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 780
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 372
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.2
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4474
  • 20:58 - 2013/01/04
رائع رائع رائع انت مببببببببدع حقا
0📊0👍0👏0👌0😂
بياكويا

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 7300
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 959
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†ط·آ© ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹ط·آ©
بياكويا

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†ط·آ© ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹ط·آ©
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 7300
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 959
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 1.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5351
  • 23:01 - 2013/01/05
موضوع جميل ومرتب ومنظم وجهد تشكر عليه وعلي المعلومات الجميله smile
0📊0👍0👏0👌0😂
oussama bougzime

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 10924
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1332
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
oussama bougzime

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 10924
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 1332
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.2
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 5007
  • 00:53 - 2013/01/06
انت الافضل اخي MouaàD

مشاء الله ادهلتني حقا تستحق كل الشكر التقدير شخصيا ممتن لك جزاك الله خيرا
0📊0👍0👏0👌0😂
worldprison
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 1865
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 983
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط¸â€¦ط·ع¾ط·آ·ط¸ث†ط·آ±
worldprison
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط¸â€¦ط·ع¾ط·آ·ط¸ث†ط·آ±
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 1865
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 983
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 0.4
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 4925
  • 16:42 - 2013/04/15
رائع اخي
0📊0👍0👏0👌0😂
sayzoshimaka

  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17986
    ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2548
ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
sayzoshimaka

ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث† ط·آ£ط·آ³ط·آ§ط·آ³ط¸ظ¹
ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾: 17986
ط¸â€ ط¸â€ڑط·آ§ط·آ· ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ²: 2548
ط¸â€¦ط·آ¹ط·آ¯ط¸â€‍ ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ´ط·آ§ط·آ±ط¸ئ’ط·آ§ط·ع¾ ط¸ظ¹ط¸ث†ط¸â€¦ط¸ظ¹ط·آ§: 2.8
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ£ط¸ظ¹ط·آ§ط¸â€¦ ط¸â€¦ط¸â€ ط·آ° ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط¸â€ ط·آ¶ط¸â€¦ط·آ§ط¸â€¦: 6477
  • 18:41 - 2013/04/15
شكرا على مجهودك,,
معلومات كثيرة وغنية لم أكن أعلم 99% منها خخ,,
فليحيا الأنمي
0📊0👍0👏0👌0😂

ط·آ§ط¸â€‍ط·آ±ط·آ¯ ط·آ¹ط¸â€‍ط¸â€° ط·آ§ط¸â€‍ط¸â€¦ط¸ث†ط·آ§ط·آ¶ط¸ظ¹ط·آ¹ ط¸â€¦ط·ع¾ط¸ث†ط¸ظ¾ط·آ± ط¸â€‍ط¸â€‍ط·آ£ط·آ¹ط·آ¶ط·آ§ط·طŒ ط¸ظ¾ط¸â€ڑط·آ·.

ط·آ§ط¸â€‍ط·آ±ط·آ¬ط·آ§ط·طŒ ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¯ط·آ®ط¸ث†ط¸â€‍ ط·آ¨ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†ط¸ظ¹ط·ع¾ط¸ئ’ ط·آ£ط¸ث† ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط·آ³ط·آ¬ط¸ظ¹ط¸â€‍ ط·آ¨ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†ط¸ظ¹ط·آ© ط·آ¬ط·آ¯ط¸ظ¹ط·آ¯ط·آ©.

  • ط·آ¥ط·آ³ط¸â€¦ ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¹ط·آ¶ط¸ث†ط¸ظ¹ط·آ©: 
  • ط·آ§ط¸â€‍ط¸ئ’ط¸â€‍ط¸â€¦ط·آ© ط·آ§ط¸â€‍ط·آ³ط·آ±ط¸ظ¹ط·آ©: 

 .×. الأنـْمـِي ، بـَيـْنَ الأوْرَاقِ والـشَـاشـَةِ العـَرِيضـَـة .×.
ط·آ§ط¸â€‍ط·آµط¸ظ¾ط·آ­ط·آ©
ط·آ§ط¸â€‍ط·ع¾ط·آ§ط¸â€‍ط¸ظ¹ط·آ©
ط·آ¨ط·آ¯ط·آ§ط¸ظ¹ط·آ©
ط·آ§ط¸â€‍ط·آµط¸ظ¾ط·آ­ط·آ©